A legjobb módja annak, hogy jó legyél a Baldur’s Gate 3-ban? Több évnyi D&D-gyakorlat

A Baldur’s Gate 3 megjelenése utáni napokban megfigyeltem egy finom szakadást a közönségén belül. Bár a játék fogadtatása túlnyomórészt pozitív volt, észrevehető volt a különbség a játékosok között, akiknek már az első néhány óra is valóban nehéz volt, és azok között, akik az első felvonáson is csak úgy végigrobogtak. Láttam ezt a közösségi médiában, láttam ezt a barátaim és kollégáim körében. És idővel rájöttem, hogy egyetlen tényező táplálja ezt a megosztottságot: az, hogy a játékos mennyire ismeri a D&D-t.

Nem titok, hogy a Baldur’s Gate 3 a Dungeons & Dragons 5th Edition elég közvetlen adaptációja. Bár a Larian eszközölt néhány finomítást, hogy visszaszorítsa a D&D néhány legbonyolultabb mechanikáját és elrontott varázslatát, a CRPG továbbra is a klasszikus TTRPG hű digitális reinkarnációja marad. Ez azt jelenti, hogy a játék néhány legendája a Baldur’s Gate 3-ban is megjelenik – Magic Missile, Sneak Attack, és a +6-os meggyőzőerővel rendelkező bárdok, hogy csak néhányat említsek -, de azt is jelenti, hogy a D&D néhány bonyolultabb ötlete is megmaradt.

Vegyük a Proficiency-t. Bizonyos esetekben egy praktikus erősítés a statdobásokhoz, könnyen érthető, hogy egy Rogue miért akarja, hogy jártas legyen a kézügyességi ellenőrzésében, hogy segítsen neki feltörni egy zárat. Kevésbé világos azonban, hogy egy kissé túl nehéz csizma miért akadályozná meg a varázslómat a varázslásban, de mindkét eseményt a karakterek eredendő képességei szabályozzák. A Baldur’s Gate 3-ban az egyetlen módja annak, hogy valami új dologban jártassá váljunk, a Feats használata – ezek csak bizonyos szintlépéseknél és bizonyos tulajdonságoknál érhetőek el. Ellenkező esetben jobb, ha találsz Gale-nek néhány szandálos szandált.

Baldur's Gate 3

(Képhitel: Larian Studios)

Vagy mit szólnál a koncentrációhoz? Ha varázsolok, akkor elvárhatom, hogy a varázslat teljes hatása érezhető legyen a csatatéren. Sajnos ez nem mindig van így a D&D-ben, egy olyan játékban, amelyben néhány varázslathoz a varázslónak aktívan koncentrálnia kell, hogy fennmaradjon. Ha találatot kapsz, sikerrel kell járnod egy koncentrációs mentődobáson, hogy a varázslatodat fenntartsd. Ha egy másik, koncentrációt igénylő varázslatot mondasz, az első varázslatnak vége. A gyakorlatban ez gyakran azt jelenti, hogy varázsolsz valamit, majd sprintelsz, amennyire csak tudsz, de míg ez egy törékeny varázsló esetében érthető, kevésbé nyilvánvaló, hogy egy erősen páncélozott pap miért akarna távol maradni a harctól.

Még valami nagyon egyszerű dolog, például a klasszikus D&D hurok (mozgás-akció-bónuszakció) nem biztos, hogy azonnal nyilvánvaló, különösen az osztálytól függően. Onnan már csak bonyolultabbá válik a dolog. Mi a helyzet a reakciókkal? Esélytámadások? Miért lehet egyes varázslatokat annyit varázsolni, amennyit csak akarsz, de másoknak korlátozottak a varázslat slotjai?

Olvassa el  Hogyan lehet legyőzni a Lies of P első mini főnök az állomáson

Koncentráció mentés

Egy olyan mély és összetett játékban, mint a Baldur’s Gate 3, érthető, hogy miért alakulhat ki jelentős tudáshiány. Ez a tudáshiány egyes játékosokat lemaradásban hagy, míg mások előre lőnek, és ez az oka annak, hogy a veterán D&D-rajongók a megjelenés előtt közreműködtek a Baldur’s Gate 3 rendszereinek elmagyarázásában az újoncoknak. Ez az oka annak, hogy a munkahelyi asztali csoportok gond nélkül belevetették magukat a játékba, míg a többi kollégám még mindig a Goblin-tábor felé botorkál. Ezért van az, hogy a társam, aki soha életében nem játszott még CRPG-t, pontosan tudja, miről beszélek, amikor a játékról mesélek neki, míg néhány kollégámnak el kell magyarázni a kezdeményezési dobás fogalmát.

Válogatás a legjobb Dungeons and Dragons könyvekből, középen egy GamesRadar+ kereszttel

Ha kedvet kaptál ahhoz, hogy belevágj a D&D-be, nézd meg a legjobb Dungeons and Dragons-könyvek listáját.

Természetesen a Baldur’s Gate 3 élvezetéhez szükséges információk nagy része tutorializált, de amikor a játék rendezője azt mondja, hogy a játék első felvonásának egésze egy 20 órás tutorial, könnyen érthető, hogy bizonyos rendszerek miért veszhetnek el a káoszban. És még D&D-veteránként is könnyű hibázni. Bevallom, előfordult már, hogy a Spirit Guardians dobásának izgalmában leesett a tankomról egy Shield of Faith – de amikor megteszem, tudom, hol hibáztam. Amikor egy D&D újonc teszi ezt, az áthúzott „Concentration” debuff a karaktere felett nem feltétlenül korrelál azonnal azzal, hogy Karlach AC-je pár ponttal csökken.

Intelligencia dobás

Sajnos tapasztalatom szerint a D&D szabályrendszerét csak úgy lehet jobban megtanulni, ha közvetlenül találkozol a D&D-vel. A Baldur’s Gate 3 valószínűleg számít erre, de biztosan a nehezebb utat választod, ha elkötelezted magad, hogy a játék közepén végigküzdöd a tanulási görbét. Az abszolút legjobb módja a tanulásnak, ha játszva tanulsz, egy tapasztalt Dungeon Masterrel a kezedben, aki végigvezet a játék legnagyobb bonyodalmain – de jó DM-et nehéz találni, ahogyan egy baráti társaságot is, akik rendszeresen elkötelezik magukat a több órás asztali szerepjátékra. A legegyszerűbb módja annak, hogy a legtöbb tudást gyorsan elsajátítsd, valószínűleg az, ha meghallgatsz egy ténylegesen játszható D&D podcastot, mint például a Critical Role, a Dimension 20 vagy a The Adventure Zone: Balance, de ezek 15 és 300 óra között lesznek, attól függően, hogy mennyire fektetsz bele. Sajnos az olyan adaptációk, mint a legutóbbi Dungeons& Dragons filmek vagy a Legend of Vox Machina animáció sem sokat segítenek, mivel nem igazán érdekli őket, hogy elmagyarázzák a forrásanyag szabályait.

Bármennyire is összetett, egyértelmű, hogy a Baldur’s Gate 3 a hagyományos D&D és CRPG közönségen jóval túl is megtalálta a közönségét, és a műfajban teljesen újoncok közül sokan belevetik magukat a játékba anélkül, hogy aggódnának amiatt, hogy mit tudnak vagy nem tudnak a táblás játékokról. Ez azt bizonyítja, hogy a Baldur’s Gate 3 még akkor is jó, ha nem vagy nyakig benne a D&D-ötletekben, és talán a különösen kéjvágygerjesztő szereplőgárda erejét is. A fordulóalapú stratégiai játékok vagy a Larian Divinity-sorozatának ismerete valószínűleg a D&D-tapasztalatodtól függetlenül is elég messzire visz. De ha teljesen frissen érkezel az olyan játékokhoz, mint a Baldur’s Gate 3, semmi sem helyettesítheti a több száz órányi kézi kockadobálást. Szerencsére egy ilyen hosszú játék esetében ez azt jelenti, hogy valószínűleg még mindig rengetegen játszanak vele, mire te is felzárkózol.

Olvassa el  Mit mondhat egy 64 éves film a Death Stranding 2: On the Beach-ről?

Nézd meg a Baldur’s Gate 3 értékelésünket, hogy megtudd, mit gondoltunk erről a kiváló RPG-ről.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.