A Life by You megpróbálja „feszegetni” az életszimulátorok határait, nyitottabb és testreszabhatóbb élményt nyújtva.

Nagyon régóta rajongok az életszimulátorokért. Gyerekként a The Sims olyan volt, mint álmaim virtuális babaháza, ahol megírhattam a saját történeteimet, és alakíthattam a saját magam által kreált karakterek életét. Ahogy telt az idő, gyakran azok az apró részletek szóltak hozzám a legjobban, amelyek később a The Sims 2 és a The Sims 3 játékokban is megjelentek. Éppen erre a tényre gondolok a Life by You-val, a Paradox Tectonic közelgő nyílt világú életszimulátorával való kézbevétel során.

A stúdió marketingigazgatója, King Choi végigvezet egy jógaoktatóként dolgozó nő életén. Miután látom a személyiségjegyeit és némi betekintést a hátterébe – többek között azt, hogy egy bajkeverő, akinek boldog gyerekkora volt -, látom, ahogy otthon kezdi a napját.

A házban először tanúja leszek néhány apróbb apróságnak, amit nem tudok nem értékelni, például annak, hogy zuhanyzás közben a padlóra dobja a ruháit. Mindennapi dolognak hangzik, amit ki kell emelni, de ez csak még realisztikusabbá teszi a Life By You-t; a ruhák nem tűnnek el egyszerűen a semmibe, mint a The Sims 4-ben. Nem csak ez, de ez eszembe juttatja a kedvenc bővítésemet is, amely a The Sims 3-ban bevezette a mosás lehetőségét. Izgatottságom csak fokozódik, amikor később látom, hogy a kertjében virágokat szed, amelyek aztán megjelennek, amikor a virágkötészeti képességét kihasználva rózsákból állít össze egy csokrot. Ezek a finomabb részletek növelik az élményt, mivel személyesebbé teszik az érzést a számodra és az általad irányított karakter számára, és a Paradox pontosan erre törekszik.

„Az élet ezekről a részletekről szól, igaz?” – mondja Choi. „És ezért beszélek erről az életszimről, nem csak úgy, mint egy egyszerű életszimről, lévén, hogy ez egy kreatív platform. A részletek, amiket az életbe hozol, azok teszik személyessé számodra. Beszéltem arról, hogy ez a játék egyben a leginkább moddolható és nyitott világú is, a moddolható rész annyira lényeges ezekhez a részletekhez. Azt akarjuk, hogy a modding eszközök elérhetőek legyenek számodra, mint játékos, hogy ténylegesen be tudd vezetni azokat a kis finom részleteket, amik személyessé teszik számodra ezt a játékot, mert azt akarjuk, hogy az élet személyesnek tűnjön. És ezért fontosak ezek a részletek. És ezért fontosak ezek a kreatív eszközök”.

Az út megnyitása

Life by You

(Kép hitel: Paradox Interactive)Gamescom 2023

Gamescom

(Képhitel: Gamescom)

A GamesRadar+ a németországi Kölnben van, hogy a 2023-as év legjobban várt új játékaival játszhasson, és azon túl is. További gyakorlati előzetesekért, interjúkért, hírekért és funkciókért látogasson el a Gamescom 2023 tudósítási központba, ahol minden exkluzív hozzáférésünk és tudósításunk megtalálható.

Olvassa el  A Starfield Entangled választás és melyik univerzumot kell megmenteni

Ha a Life by You-ról van szó, természetesnek tűnik, hogy a The Simshez hasonlítjuk. A The Simshez hasonló játékok sokasága próbál megragadni bizonyos elemeket, legyen szó akár a szimulációs funkciókról, akár az építési eszközökről, amelyekkel megformálhatod az ideális otthonodat. A Paradox műfaji megközelítése bizonyára mutat némi hasonlóságot – még a felhasználói felület is ismerősnek tűnik, mint régi Sims játékosnak -, de az is világos, hogy megpróbál valami sajátos dolgot is belevinni a játékba. A Life by You arra törekszik, hogy a „legjobban módosítható életszimulátor” legyen, és lehetővé teszi, hogy a saját karrierek és állások létrehozásától kezdve az elágazó eszközök használatával a saját párbeszédek testre szabásáig szinte mindent átalakíthass. A játék nem tartalmaz betöltőképernyőket, és a meztelenséget is támogatja – vagyis lehetőséged lesz arra, hogy a meztelenséget ki- vagy bekapcsold, ha úgy döntesz.

Choi szerint a csapat olyan életszimulációt akart létrehozni, amilyet ők maguk is szívesen játszanának, azzal a céllal, hogy „feszegessék a határait annak, amit más életszimulációs játékok talán még nem tettek meg”. A Life by You ezt többek között azzal éri el, hogy nyitottabbra törekszik, nincsenek nyúlüregek – ezek olyan épületek, amelyekbe a karaktered beléphet, de magad nem láthatsz be. Ezt látom a gyakorlatban, amikor a jógaoktatót követem az edzőterem belsejében, és követem őt, ahogy nekilát a feladatok elvégzésének, hogy elvégezze a munkanapját. Choi elmondja, hogy a karakteredet minden lépésnél követheted, még az olyan helyekre is, mint például az élelmiszerbolt, ami megdobogtatja a szívemet. Semmi sem olyan valóságos, mint egy élelmiszervásárlási kirándulás.

Beszélgetések létrehozása

Life by You

(Kép hitel: Paradox Interactive)

Az egyik legérdekesebb funkció, ami engem leginkább érdekel, az a Life by You beszélgetésekkel kapcsolatos megoldása. A Paradox Tectonic ahelyett, hogy egy kitalált nyelven vagy érzelmeken keresztül kommunikálna, inkább egy valódi nyelvi beszélgetési rendszert visz a játékba. Az előre megírt párbeszédek attól függően változnak, hogy éppen melyik karakterrel beszélsz, de lehetőséged lesz saját párbeszédet is beírni. A karakter, akit a játék során követek, szereti szembeszállni az emberekkel, és látom, ahogy egy meglehetősen szűkszavú beszélgetés bontakozik ki egy tornatársammal.

Mint valaki, aki még sosem készített modot, sőt, nem is használta őket túl sokat, megkérdezem Choi-t, hogy mennyire megközelíthetőek a rendszerek, és milyen mélyre nyúlnak, ha például magam akarnám megváltoztatni a párbeszédeket, hogy saját történeteimet írjam meg a világban.

„Van egy lehetőség arra, hogy egyszerűen beírd a saját történetedet, vagy a saját párbeszédedet, ha a felkínált lehetőségek közül bármelyik nem olyan, amit szeretnél, mert nem az a történet, amit mesélsz” – mondja Choi. „Szóval ez a felhasználói felület része. De hogy egy lépéssel mélyebbre menjünk, vannak elágazó eszközeink. Nyilvánvalóan ez mélyebbre megy a modderek számára, hogy olyanok legyenek, mint: „El akarom ágazni a történeteket” és a párbeszédeket”. Szóval olyan kényelmesen mehetsz, amennyire csak tudsz, a lifesim játékosként szerzett tudásod alapján, hogy egyszerűen moddolható történeteket mondj, csak a felületi felhasználói felületről. De mint egy mélyebb történetmesélő, aki a moddingot is bele akarja építeni, lehetővé tesszük, hogy ténylegesen belépj ezekbe az elágazó eszközökbe is. Tehát ez valójában különböző készségszinteken megy át. És ezt [a játékosok tapasztalati szintjét] figyelembe vesszük.”

Olvassa el  A Divinity Original Sin 2 húsevő elfekkel és vérengző élőholtakkal a tökéletes alt co-op RPG.

Bár én csak egy személyt követek a játék során, Choi elmagyarázza, hogy bárki felett átveheted az irányítást a világon, és ők is a játék során élik majd az életüket. A világba időnként egy turnébusz is érkezik majd, hogy a népesség folyamatosan növekedjen, így „rögtön a dobozból játszhatsz”, ahogy Choi fogalmaz. De mindig lehetőséged van arra is, hogy véletlenszerűen új karaktereket adj hozzá a világszerkesztő eszközben, vagy személyre szabd és bevezess saját készítésű embereket. Én is csak egy munkát látok a játékban, de maga a munka nyitott, hogy különböző feladatokkal testre szabd.

Life by You

(Képhitel: Paradox Interactive)

„Out of the box, nagyon sok lehetőséget fogunk adni a játékosoknak”.

King Choi

„Out of the box, annyi lehetőséget fogunk adni a játékosoknak. Ahogy az előbb beszéltünk az élelmiszerboltról, a végén az élelmiszerboltban dolgozhatsz, van egy raktár hátul, van egy iroda, lehetsz pénztáros. Vannak más karrierek is, mint a Cozy Up kávézó, ahol baristaként dolgozhatsz. Író is lehetsz, akár otthonülő író is lehetsz a laptopodon. Ezen kívül vannak szerkesztőeszközök is, amiket az Early Accessben fogunk bevezetni, mint például még a quest-szerkesztő, ami nem feltétlenül kapcsolódik a munkákhoz, mintha csak különböző questeket szeretnél az életed részeként.”

„De ez a quest-szerkesztő, mert az előbb beszéltünk a különböző dolgokról, amiket a munkádban csinálhatsz, ami önmagában egy quest, a munkád részeként egy másfajta questet szabhatsz magadnak. És azt mondod, hogy „Ó, nem tetszik a quest, ami ennek a bevezetett munkapályának a része, ami a játék része, meg akarom változtatni a különböző feladatokat, amiket az embereimnek ebben a játékban akarok adni.” És így ott van a testreszabás mély szintje. Ez valószínűleg, ha merem állítani, határtalan, különösen, ha bedobod a játék moddolási lehetőségeit.””

Hogy mennyire lesz korlátlan a testreszabhatóság a Life By You-ban, azt még nem tudjuk, de a Paradox minden bizonnyal rengeteg szabadság alapjait fektette le a 2024. március 5-re tervezett megjelenés előtt.

A Life by You 2024. március 5-én fog megjelenni Early Accessben PC-n.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.