A Metroid Prime Dev azt kritizálja a remastert, hogy az eredeti személyzet nevét jóváírásokban hagyta el

A Metroid Prime Remastered krediteit egy volt fejlesztő kritizálta az eredeti fejlesztőcsoport közvetlen említéseként való elhagyása miatt.

A Metroid Prime Remastered a múlt héten elindult a Nintendo közvetlen bemutatása után, a Critical Acclaim számára, amely üdvözlendő visszatérés a rég elveszett GameCube címhez. A Retro Studios egyik volt fejlesztője, Zoid Kirsch, nem elégedett azzal, hogy a remaster a Remaster kreditjeiben közvetlen említést hagyott az eredeti fejlesztőkről.

Noha sok stúdió csodálatos munkát végzett a remasteren, engedtem, hogy a Metroid Prime Remaster nem tartalmazza a teljes eredeti játékkrediteket. Olyan sok csodálatos emberrel dolgoztam a játékban, és mindenki nevét be kell vonni a remasterbe, nem csak egy ilyen kártyát. pic.twitter.com/yvojf9f9mqfebruar 11, 2023

Többet látni

Ahelyett, hogy megemlítené az egyes személyeket a Nintendo és a Retro Studios -ban, akik kifejlesztették az eredeti Metroid Prime -t, a Remaster egyszerűen megjegyzi, hogy az új verzió „az eredeti GameCube játék alapján” alapul. Ez nem felel meg jól Kirsch -rel és a Twitteren, akik szintén hangot adnak a Retro Studios munkatársainak, akik teljesen kimaradnak a remaster kreditjeiből.

A Retro Studios egykori fejlesztője, Jack Mathews, a Metroid Prime Remastered alatti tweetben mutat rá, kétségtelenül ugyanazt a kódot használja, az eredeti GameCube címet, amelyet két évtizeddel ezelőtt használtak. A Metroid Prime Remastered a 2002. évi címet friss festéknyalomból adja, de nem változtatja meg a játék mechanikáját, például a főnök animációkat vagy képességeket, és ezért valószínűleg pontosan ugyanazt a kódot fogja használni.

Ez egy travestia. Nem csak a hitelemért (annak ellenére, hogy a legtöbb kódom valószínűleg kicserélték), hanem azoknak az embereknek is, akiknek a kódja és munkája nagyrészt változatlan, mint Mark HH, Steve McCrea, az összes felrobbant művészet és koncepció, a játéktervezés. Szégyenletes. https://t.co/y6txycg3n1 február, 2023

Többet látni

Emiatt, Mathews szerint, csak a józan ész, hogy a Metroid Prime Remastered felsorolja az eredeti fejlesztőket, akiknek kódját ma is használják. A Mathews ebben a véleményben aligha egyedül van – sok válasz a Kirsch tweetjére rámutat, hogy más remasterek miként számolták be az eredeti fejlesztési csapatot név szerint, ideértve a Call of Duty: Modern Warfare Remastered 2016 -t.

Kirsch másutt azt mondta, hogy általában imádja a Metroid Prime Remastered -et – az ajtókon kívül. Nyilvánvalóan van valami funky, a Blasts Shields HD verziójával, amely az egész játékot lefedi az ajtókat.

A Metroid Prime Remastered végre valóság, de nincs ilyen jó hír a Metroid Prime 4 számára, amely négy év alatt a Retro Studios -ban csendesen zokog a fejlesztésben. újraindították.

Olvassa el  Az összes Oxenfree 2 befejezés és a lehetséges döntések
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.