A mindenit, a Sea of Thieves Monkey Island kiegészítője elképesztően unalmasan indul

A Sea of Thieves háromrészes Monkey Island-kiterjesztésének első része a Monkey Island legkitartóbb rajongóin kívül mindenki számára egy többnyire fájdalmas türelempróba. Előre teljes kitárulkozás: nem vagyok a legnagyobb Monkey Island-rajongó. Ha úgy tetszik, tisztában vagyok a sorozat „legendájával”; kollégám, Dustin Bailey nem irónikusan „minden idők legjobb kalandjátékának” nevezte, de személy szerint egyetlen játékkal sem játszottam a sorozatból. A Sea of Thievesbe azonban több száz órát belelapoztam, és a szememet sem tudtam nyitva tartani ennek a teljesen monoton és sekélyes gyűjtögetős játéknak a nagy részében.

Nem mindenben csalódtam a Monkey Island DLC-ben. Az új helyszín, a MÊlÉe-sziget vizuálisan különbözik minden más általam felfedezett Sea of Thieves-szigettől, és némi elégedettséget éreztem, amikor összeraktam Guybrush Threepwood eltűnésének rejtélyét, de összességében ez egy unalmas dolog.

Azt is érdemes még tisztázni, hogy ami ma elérhető, az csak az első a három Tall Tales közül, amely a Sea of Thieves teljes Monkey Island fejezetét felöleli. Valójában Mike Chapman kreatív igazgató nemrég a Twitteren fogalmazta meg az első frissítéssel kapcsolatos „elvárásokat”, és elmagyarázta, hogy a teljes MÊlÉe Island nem lesz elérhető a játékosok számára a második Tall Tale jövő hónapban történő megjelenéséig.

Monkey business

Sea of Thieves

(Kép hitel: Rare)

Ennek ellenére nem lehet elkerülni a sajnálatos valóságot, hogy a Sea of Thieves Monkey Island-saga első tartalmi frissítése elejétől a végéig húzós. Anélkül, hogy bármit is elrontanék, csak annyit mondok, hogy a MÊlÉe Islanden töltött időd indokolatlanul nagy részét azzal fogod tölteni, hogy véletlenszerűen elhelyezett érméket – persze Pieces o’ Eight – lopkodsz a hordókból és ládákból, és miután ez a fáradságos feladat befejeződött, leginkább azzal fogsz foglalkozni, hogy más tárgyak után kutatsz, és teljesen hétköznapi módokat találsz a velük való interakcióra és a cselekmény előrehaladására, ami, utálom kimondani, engem halálra untatott.

A nyomok közötti kapcsolatok általában kirívóan nyilvánvalóak, és egyikük sem vezet be egyetlen új mechanikát sem, vagy legalábbis nem elég érdekes ahhoz, hogy megjegyezzem. A rejtvények, mondom túlzó idézőjeles kezek között, grogot töltenek bögrékbe, horgászni mennek, főzési hozzávalókat dobálnak össze egy pörköltfazékba, és működtetnek egy pulyka rendszert, és egyszer sem éreztem, hogy igazán kihívást jelentene a dobozon kívüli gondolkodás. Az egyetlen alkalom, amikor elveszettnek éreztem magam, az volt, amikor nem találtam meg azt a valamit, amire szükségem volt, de kivétel nélkül mindig kiderült, hogy az a kulcsfontosságú tárgy egyszerűen csak egy olyan helyen rejtőzik, amit nem fésültem át kellőképpen.

Olvassa el  A Remnant 2 nehézségi szintjének megváltoztatása és a kampány újradobása

Messze a legnagyobb csalódás az egész nyomorúságos kínálatban a végén lévő főnöki harc. Ez egy frusztráló, elhúzódó csetepaté, ahol a pisztolyod és a közelharci fegyvered használhatatlan, és csak egyetlen gombot kell többször megnyomnod a győzelemhez. Ismétlem, a Monkey Island puristáknak nem fogom elrontani a részleteket, de higgyétek el, amikor azt mondom, hogy vakargatni fogjátok a fejeteket, és azt kérdezitek: „Ennyi?”, amikor a csata véget ér, és visszavisznek a hajótokra.

Lapos grog

Sea of Thieves

(Kép hitel: Rare)

Még egyszer mondom, valószínűleg egy Galleonnyi önreferenciális humor és nosztalgia van itt a kult-klasszikus kalandsorozat rajongóinak, de még így sem tudom elképzelni, hogy sokkal több értéket találnának benne. Mindenki másnak pedig olyan, mint a legfeledhetőbb Sea of Thieves-küldetés, amibe valaha is belevágtál, csak háromszor hosszabb. Menj ide, találd meg azt, oldd fel azt, menj vissza oda, mozgasd azt a dolgot egy kicsit jobbra, beszélj azzal a fickóval, mássz fel arra a dombra, menj vissza oda megint, és így tovább, és így tovább, és így tovább. Davy Jones, kegyelmezz!

Az én aranyamra a Sea of Thieves akkor a legjobb, amikor a nagyszabású káoszt öleli magához; a nagy nyomás alatt álló koordináció közted és a legénységed tagjai között az ellenséges flotta vagy, ne adj’ isten, egy Kraken állandó fenyegetésével szemben. Ez a frissítés ennek az élménynek a pontos ellentéte; egy önelégült, kiszámítható, lassan haladó szlalomozás egyik ellenőrzőponttól a másikig, nyoma sincs annak a jellegzetes, nagy kockázatú, nagy jutalomra épülő izgalomnak, ami miatt az alapjátékba eleve beleszerettem.

Ez nem azt jelenti, hogy nem értékelem a Sea of Thieves narratívabb tartalmát – nagyon élveztem a Pirates of the Caribbean fejezetet -, egyszerűen csak arról van szó, hogy ami most megjelent, az szinte minden szempontból mélyen és zavarba ejtően unalmas. Ennek ellenére úgy emlékszem, hogy a Pirates of the Caribbean Tall Tales elég lassan indult, szóval ha szerencsénk van, ez a kis félresikerült frissítés csak ennyi lesz: egy bosszantó és túl hosszúra nyúlt építkezés valami olyanhoz, ami jobban megérdemli a Monkey Island nevet.

A kiadó kódot adott a cikkhez.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.