A Mortal Kombat Ed Boon a 30 éves gyomor-fordító erőszakot tükrözi, és miért van az újraindítás a sorozathoz

Amikor a legelső halandó Kombat 1992 -ben indult – először kizárólag az Arcade szekrényekben; Egy évvel később a konzolokon – a világ nem volt kész. Ezután a Midway Games fejlesztette ki, a digitalizált élő színészek használata új irányt jelentett a videojátékok számára akkoriban, és bár a pit-fickó kedvelői már a harci játékterületen alkalmazták a technológiát, a Mortal Kombat vágyakozója, túlfújt erőszak Olyan erőteljesen rázta meg a status quo -t, hogy az Egyesült Királyság parlamentjében és az Egyesült Államok szenátusában megvitatták.

Ed Boon, a Mortal Kombat-dinasztia társalkotója, nem tudja elhinni, hogy most közeledik a 30. évfordulójához, de még mindig megragadja a meleg fogadás, amelyet minden játék kap, amikor a fejét a föld fölé dobja. A Mortal Kombat 1-a hosszú távú sorozat újraindítása és a Boon’s Netherrealm Studios negyedik főjátéka-a legújabb, és ez a legszebb, legkifinomultabb és legfontosabb, és a legfontosabb MK játék.

„A 90 -es évek elején a Midway Games rengeteg árkádjátékot készített – mint a Narc, a Smash TV és a Terminator. Sok csapattagunk van, akik akkoriban még nem születtek!” – mondja Boon. „Sok ilyen játékot használta az élő fellépés-stílusú technológiát, és akkoriban gondolkodtunk: milyen játékot készítettünk nem ? Pisztoly játékok, a Beat ‘Em UPS-t készítettük, de egy-egy harci játék tökéletes lenne. A Street Fighter 2 éppen a lépést érte el, tehát azt gondoltuk, hogy a Mortal Kombat tökéletesen illeszkedik, mindaddig, amíg meg tudnánk csinálni. A karaktereink még nagyobbak. ”

„Úgy gondolom, hogy a kezdetben ábrázolt erőszakkal szembeni Mortal Kombat elleni kifogás az volt, hogy nem volt minősítési rendszer” – folytatja a Boon. „Az emberek azt kérdezték: Hogyan lehet ezt megtenni egy videojátékban? És csakúgy, mint a filmipar, és a Zeneipar, elkezdték címkézni azokat a dolgokat, amelyeket vásároltál. Miután átjutottunk, nem volt sok vita róla. A halálos áldozatok is annyira nevetségesek. Az érdekes, hogy a reakció kb. 90% -a, hogy a reakció kb. A halálból származó nevetés. Mit látnak, akkor olyanok vagyunk: „Oké! Ne tegyük meg.” ”

A jó harc

"Mortal

(Kép jóváírása: Warner Bros.) Befejezi az olvasást

"Mortal

(Képhitel: Warner Bros.)

A Mortal Kombat 1 Kameo rendszere újból feltalálja a sorozatot a harcosok új generációjára

Nevetséges, hogy megfelelő módja annak, hogy leírja a GORE-kiömlést, a felső és a tudomány által okozott halálesetet, a Mortal Kombat 1 eddig ugratott. Ez a halandó kombat, amint azt alapvetően tudjuk, de a Kameo rendszere és a narratív újraindítás között határozottan úgy érzi, hogy a leginkább megközelíthető MK, amelyet évek óta látunk. „A Mortal Kombat egyik dolga, ami még számomra is csodálatos, az, hogy még mindig nagy” – mondja Boon. „Amikor elengedjük a Mortal Kombat játékot, ez még mindig nagy figyelmet kap, még mindig nagyon izgalmat kap. Tehát, hogy még mindig ott lehet, és még mindig olyan erős, mint valaha, ez egy nagyszerű érzés.”

Olvassa el  Ha egy 12 éves kapuőr vagy, aki az apját fedezi, néha be kell börtönöznöd egy lovat, ami két férfi

„Nem igazán gondolkodtam arról, hogy a Mortal Kombat 1 az új játékosok számára ugráló pont, amíg az emberekhez hasonló emberek elkezdték megemlíteni azt az elmúlt néhány napban”-tette hozzá Boon. „Azt hiszem, van; A cím. Ha egy játékos az MK11-re nézett, és magukra gondolkodott: „Hiányoztam az első 10-et, nem tudok belemenni ebbe”, akkor igen, talán ez egy jobb játék az új játékosok fedélzetén. . Az a tény, hogy egy új történetet mesélünk el, szó szerint ennek az univerzumnak a nagy robbantásáról, ez egy új történet, amelyet létrehozunk. ”

„A Kameos két ötlet alapján fejlődött ki” – mondja Boon. „Mindig is szerettem volna csinálni valamit, amikor más karakterek a képernyőn voltak vagy segítenek. A tervezőcsapatunk hűvös ötlettel jött létre – azt akarták, hogy a Sonya legyen egy drón, hogy ilyen drón legyen. követné őt és segítené. De visszamentem erre. Arra gondoltam, hogy ha előállnánk ezeket a segített dolgokat, akkor mindenkinek használnia kell őket, mert ez sokkal érdekesebbé tenné. És akkor csak mi Össze kombinálta a két ötletet azáltal, hogy ez a segítséget csak karakterek.

"Mortal

(Képhitel: Warner Bros.)

„Például a Kameo harcosok, amikor kijönnek, ez csak egy gombnyomás. Nem akarjuk, hogy ez összetett dolog legyen”.

Ed Boon, a Mortal Kombat társalkotója

Természetesen az egyensúly megteremtése az új arcok üdvözlése és a régi harcosok lábujjukon tartása között nem mindig könnyű. Az eddig játszott kicsitől kezdve úgy gondolom, hogy a Mortal Kombat 1 úgy érzi, hogy az új játékosok számára farokrohar van, de Boon szívesen rámutat arra, hogy rengeteg a motorháztető alatt a veteránok, akiket felfedezhetnek, és elkerülhetetlenül a mester.

Boon hozzáteszi: „Az egyensúly megteremtése az új játékosok meghívása, de nem öntözni a hardcore -ra. , amikor kijönnek, ez csak egy gombnyomás. Nem akarjuk, hogy ez összetett dolog legyen. De vannak olyan dolgok, amelyekről még a bemutatóinkban és az előadásokban sem beszélünk, mint például az árnyaltabb funkciók, ez A magas blokk funkció, amelyet még nem említettünk, ez a kemény játékosok számára szól. Ezek azok, akik felfedezik, és előnyeikre használják. ”

Tehát a színpadot most új és régi játékosok számára állítják be a Mortal Kombat 1 -ben, amikor 2023. szeptember 19 -i megjelenési dátumára bámul. A dolgok gyorsan mozognak innen, de a Mortal Kombat 1 karakterek beosztása elkezdi kitölteni az ismerős és friss arcok felállását, és érdekes lesz látni, hogy mely csillagok mind a fő harcos, mind a Kameo táborok, mind a Kameo táborok, és amelyek az egyik vagy a másikról lemondnak. Boon alig várja, hogy elküldje a Netherrealm Studios legújabb szeretetének a világba, de sokat gondolkodott azon, amit az követhet?

Olvassa el  Hazudj vagy mondj igazat a Dragon's Dogma 2-ben az Urchinért?

„Ha újabb játékot készítünk a Mortal Kombat játékok ezen vonalán, akkor azt gondolom, hogy Mortal Kombat 2 -nek akarom nevezni” – mondja. „Meg tudjuk csinálni az 1. vagy a 2. részt, mint a Last of Us.

Tegye fel a hercegedet a Legjobb harci játékokkal Kicking Ass most

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.