A páncélozott mag 6 úgy néz ki, mint az Elden gyűrű pontosan ellentétes, oly sokféle módon, amire nem számítottam

Sokat tettek arról, hogy a páncélozott mag 6 nem – nevezetesen a Souls játék, vagy akár egy lélekszerű, nem is beszélve a következő Elden -gyűrűről. A FromSoftware elfoglalt volt a saját hírneve folyója elleni úszásban, elvárások feltárása és a rajongók számára a sorozat újjáélesztése előtt egy évtizedes újjáéledés előtt. Tudjuk, hogy az Elden Ring -et készítettük, úgy tűnik, hogy a stúdió azt mondja: , de más dolgokat is készítünk . Tehát mi a páncélozott mag 6? Ez egy harmadik személyű akciójáték a mechsről. Igen, ez működik. De miután láttam a játékmenetet egy kézzel ellátott páncélozott Core 6 előnézetben, azt mondanám, hogy a FromSoftware nem ment elég messzire az üzenetküldésben. A legközelebbi meg tudom mondani, hogy nemcsak a páncélozott mag 6 nem mint elden gyűrű, hanem az Elden Ring ellentétes .

A 6. páncélos mag lineáris és misszió-alapú, nem pedig nyílt végű. A harc sokkal inkább törődik, mint a szándékos, de mégis taktikai és nem spam. Inkább az iparágot részesíti előnyben a fantasztikus, és úgy tűnik, hogy a függőleges mélységet választja a szétszórt világ felett. Büszkén mutatja be magát kompakt játékként, nem pedig hihetetlenül nagy. Világos mélység és kihívás van, de van egy árkád, szinte golyó pokol karizma, amely valójában könnyen megérthetőnek tűnik – három szó, amelyek nem kerülnek mérföldre a legtöbb fromSoftware játéktól. Ugyanakkor, ahogyan a játékosok tucatnyi alkatrészt használhatnak az álom mech -jének elkészítéséhez, egyértelmű, hogy a különféle lélek játékok darabjait és darabjait itt oltották be. A FromSoftware egyszerűen nem tud segíteni önmagában.

Régi iskola varázsa

"A

(Image Credit: szoftverből) Souls Searching

"A

(Kép jóváírása: FromSoftware)

A FromSoftware szerint a páncélozott Core 6 nem lélekszerű, a lehető legtöbb lelkesen írja le

Itt van valami, amire soha nem számítottam, hogy beleveszem ebbe: az első játék, amelyre eszembe jutott a páncélozott Core 6 Preview során, a Vanquish volt. Ez elkerüli ezt a So-Silly-It-Serious hangot, de a harc agressziója és pontossága gyorsan figyelmeztette az agyam azon részét, amely állandóan elkötelezett a Platinum Games 2010-es bangerének emlékezetére. Ez a kis dolgok is, mint ahogyan egy lágy beszédű narrátor beindította a misszióba, amelyben elmagyarázza, hogy a rossz fiúk miért akarják a cuccokat-ebben az esetben egy áhított Coralnak nevezett erőforrás. Még a felhasználói felület részei is – felszólítják a mech javítását, a környezet beolvasását és a bővítést (erről bővebben később) – emlékeztesse nekem a cselekvési játékok régebbi korszakát, amelyet nehéz megmagyarázni.

Olyan sok csodálatos okból, hogy a páncélozott Core 6 olyan játéknak tűnik, amelyben már nem kapunk eleget. Úgy érzi, mint egy régi lélek az élő szolgáltatások ebben a korszakában, a gyík-agy zsákmányrendszerében és az elfelejthető felszerelésekhez, mint a +2,7%, a mérgező károkhoz, és azt mondom, hogy valaki, aki a Destiny 2 és a két Gacha játékot játszik. Gondolom, hogy ez illeszkedik a sorozat hosszú hibernációjához, de a páncélozott Core 6 a lehető legjobban 10 évesnek tűnik.

Olvassa el  Chucky a Dead by Daylight leghitelesebb gyilkosa, és annyira vicces, hogy az már hülyeség.

Valójában úgy érzi, hogy a FromSoftware 2013-ban kezdte meg ezt a dolgot, egy évtizeden keresztül megkerülte és véletlenül meghatározta a harmadik személyű sötét fantasy RPG-ket, és nemrégiben emlékezett arra, hogy a kályhára tett mech játék. Nem a látvány, amely sima és részletesnek tűnt a bemutató során, és néhány lenyűgöző húzási távolsággal, hanem az érzékenységgel. Habálom, hogy a retro szót használom, szóval menjünk egyszerűen és tiszta. Őszinte és egyértelmű. finom .

Amikor meghalsz, egy őszinte jóság-ellenőrző ponttal kezdi vissza. Nincs olyan máglya, amelyet a szint kialakításába helyeznek, és nincs gondolata, hogy visszaszerezzék a lelket. Még beállíthatja a mech terhelését, miután meghal, hogy ellensúlyozza, amit megölt. Szeretem, hogy van egy rezidens gonosz stílusú gyors fordulás, és én kb. Még egy Big-ol-os, a tetején izzó gyenge folt is volt, hogy fel kell repülnie a támadáshoz. Lehet, hogy ez a leginkább a videojáték-y-nál, és csak jól érzi magát.

Néhány hosszabb küldetésen keresztül látszólag olyan ellátási pontokat talál, amelyek a javító (egészségügyi) csomagok és a lőszer tetejére kerülnek. Képzelje el, hogy egy egyenes, egy-egy-menu, induló és végső misszió! Milyen kellemes. És itt van egy csemege a Destiny 2 Degenerates társaimnak: Egy ponton tart egy gombot egy kapu feltörésére, és néhány figura szaporodott. Otthon vagyok, emberek. És ez csak az én bélem beszélgetésem, de – suttogom – azt hiszem, ez egy frissítően rövid játék lehet, amely minden bizonnyal illeszkedik a páncélozott alapvető szabványhoz.

Érzékeny a fémre

"A

(Kép jóváírása: FromSoftware)

„Vannak ismerős pislák az égen, de új csillagképre nézünk.”

A távollét miatt azt gondolom, hogy a szív növekszik. Ez a cucc elbűvölő, de határozottan nem új, mégis újszerűnek érzi magát a FromSoftware Sandbox -ban, és a páncélozott Core 6 sokat kínál itt. A harc ígéri a páncélozott alap hagyomány újjáélesztett hibridjét, néhány új vérrel a Souls játékokból.

Ez a rövid bemutató az izommemória villanásait hozott több játékból. A Stagger -rendszer kezdetben hasonlít Sekiro -hoz, de egy nagy kritikus sláger helyett a megdöbbentő ellenségek lehetővé teszik, hogy hosszabb idő alatt extra károkat okozzon. Egy ponton a demo pilóta csak a droidok egy csoportjára csapott fel, hogy a mennyezet összeomljon és olajtartályokkal, mint egy iparosodott Sen erődje. Sekiro ismét eszébe jut, amikor az egyik lézer kard-mech mech-t különböző hintákkal belemegy. Repüljön át a vízszintes perjelre, és oldalsó lépéssel lépjen az átlókon, Sekiro emlékeim tanácsoltak nekem.

Vannak ismerős pislogások az égen, de új csillagképre nézünk. A meghatározott Soulsborne ritmust gyorsan megsemmisítik a géppuskák, rakéták és energiapajzsok, amelyek egyike sem lenne nagyon tisztességes a Souls játékban. Ez nem rossz módja annak, hogy összefoglaljuk a harc áramlását, valójában: egy Souls játék, ahol te és az ellenségek mind csalnak. A legszebb csaló kód lehet az ellenség beolvasására, még a falakon keresztül is. Most ez egy olyan szolgáltatás, amelyet felhasználhattam volna az Elden Ringben.

Olvassa el  6 társasjátékok és asztali RPG -k, mint a Diablo 4, ha szeretsz, ha szeretsz szörnyeket megölni

Ha folytatja ezt a tendenciát, akkor hihetetlenül gyors vagy a kis mech -lábán, különösen akkor, ha alacsonyabb súlyú gyorsabb lábakra cseréli őket. (Ja, igen, a súlykorlátozások visszatértek, bébi, bár nem vagyok teljesen biztos benne, hogy mit jelentenek az építkezéshez.) A demo pilóta meglehetősen közeli távolságon elkerülte a bejövő rakétákat, és több száz métert bezárott a másodpercek kérdése anélkül, hogy kifogyna ebből a minden fontos lendületből. A Freeform 3D -s mozgalom szinte emlékeztet a gravitációs rohanásra, különösen abban, ahogyan könnyedén lebegsz és korcsolyogsz a levegőben, de a meched sokkal szintű és ellenőrzött. Jó dolog is, mert a FromSoftware nem viccelődött, amikor azt mondta, hogy a szintek függőlegesek lesznek. Lehet, hogy ez nem egy nyitott világ, de a térképek nagyok és rétegesek, több út felé mutatnak.

Make-A-Mech

"A

(Image Credit: szoftverből) $$$

"A

(Image Credit: FromSoftware / Bandai Namco)

A páncélozott Core 6 Collector’s Edition 230 dollár, és a saját mech -jével érkezik, de a prémium „garázs” 220 dollárba kerül

Ez a kissé a könnyebb lábakra cserélni sem volt véletlenszerű anekdotát. Valójában ez az egyik változás, amelyet a Demo Pilot -ot a Mech -hez hajtottunk végre, miután egy minibossba haltak, és örömömre, hogy a második kísérletük során azonnali és kiejtett különbség volt a mobilitásukban. A csúszás és az elkerülés észrevehetően gyorsabb volt, így képesek voltak meghaladni egy húsos ellenfelet.

12 különböző rést számoltam a Mech összeszereléshez, beleértve a bővítési portot, amelyet összegyűjtöttem, valamiféle aktív képesség. Ha mindegyik olyan hatásos, mint a lábad, akkor a tökéletes gép hangolása rendkívül belemerülhet. Könnyedén látom a különféle építkezéseket és kombinációkat, amelyek sok visszajátszási értéket adnak a szintekhez és a főnökökhöz. A leírt fajtából azt a benyomást is kapom, hogy menet közben beállítjuk az építkezésünket, és valószínűleg inkább taktikailag, mint a Souls játékokban, amelyeket gyakran meg lehet verni a „Press R1 taktikával, amíg a dolog meg nem hal. Különösen érdekel, hogy a fegyverekbe helyezem, kifejezetten a Stagger vagy a ellenségeket, de pontosan az, hogy miként építed a mech -et, még mindig látnunk kell, hogy sokkal többet tudunk meg.

Miután nem játszottam a sorozatot, bementem ebbe az előnézetbe, tudva, hogy a páncélozott magról szól, a jó hírnevén és az alapkutatáson túl, amelyet elkészítettem. Azt akartam megcélozni azt a kérdést, amelyet sok modern szoftver rajongó valószínűleg felteszi magának: ha még soha nem játszottam páncélozott magot, de szeretem a olyan játékokat, mint a Dark Souls és az Elden Ring, akkor szeretem a páncélozott Core 6 -ot?

Túl korai az, hogy véglegesen megválaszoljuk ezt a kérdést, de miután átmentem ezen a játékmenetben és a zárt ajtók mögött, ugyanazzal a gondolkodásmóddal, elmondhatok neked egy dolgot: feltétlenül szeretnék a páncélozott magot játszani. Nem számíthat arra, hogy ez lesz, és úgy tűnik, hogy frissen veszi fel azokat a dolgokat, amelyekre emlékszem. Pillanatokban úgy mozog, mint egy lélek játék, de más időtartamú hozzáállással. A FromSoftware Combat Hum -ja tökéletesen harmonizál a mech ordításával. Ez majdnem olyan, mintha évek óta ezt csinálnák.

Olvassa el  Hogyan lehet hatástalanítani vagy megsemmisíteni a Lethal Company tornyokat

Itt van 10 a legjobb fromsoftware játék

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.