A Red Dead Redemption a Switch-en visszarepített az egyik kedvenc GTA pillanatomhoz.

Nevezd a Red Dead Redemptiont Switch-en, aminek akarod. Remake-nek, portnak, vagy ahogy a Rockstar Games hivatalos közleménye fogalmaz, „konverziónak”. Nekem igazából mindegy. Ami számomra számít, és biztos vagyok benne, hogy sokaknak ugyanez vonatkozik rátok is, az az, hogy hogyan néz ki, milyen érzés és hogyan játszik a tenyeremben. Ezt a játékot már láttuk konzolokon, igaz, PlayStation 3 és Xbox 360 konzolokon még jóval korábban, vagy nemrég a PS Plus streamelésen keresztül, és azóta lenyűgözött minket a lenyűgöző 2018-as utód PS4-en és Xbox One-on. Ahhoz, hogy John Marston első útja a régi nyugaton újra lenyűgözzön, őszintén szólva valami új kell.

És így, miután több napot töltöttem ezzel, megerősíthetem: a Red Dead Redemption valóban remekül néz ki, érződik és játszik a Nintendo zászlóshajó hardverén. Sőt, mindhárom dolgot olyan jól csinálja, hogy közben gondolatban visszamentem az időben – nem a PS3-as napjaimba, hanem 2005 utolsó hónapjaiba.

Vissza a jövőbe

Red Dead Redemption

(Kép hitel: Rockstar Games)VISSZA A SZABADSÁGBA?

GTA 4

(Kép hitel: Rockstar)

A Red Dead Redemption remake kikövezheti az utat a Grand Theft Auto eddigi legjobb történetéhez való visszatéréshez

A Red Dead Redemption persze alig öt évvel ezután jelent meg. De ahogy néztem azt az ikonikus nyitófilmet – a gőzmozdony kéményéből fekete füst böfögött, a vagonban pásztorok és idős asszonyok fecsegtek egymásnak -, nem New Austinba vagy Nuevo ParaÍsóba, hanem Liberty Citybe repültem vissza. Mégpedig a GTA: Liberty City Stories című filmbe.

A 2005. október 25-én Észak-Amerikában megjelent Grand Theft Auto: Liberty City Stories a 2001-es GTA 3 előzménye volt. A főszereplő Toni Cipriani volt, aki először küldetést adó NPC-ként szerepelt a fővonalbeli játékban, és a Leone bűncsalád ranglétráján való felemelkedését követte nyomon ugyanezen a Liberty City térképen. Néhány kellemes életminőségi finomításon kívül – nem utolsósorban a motorkerékpárok, a ruházati fejlesztések és a teljes hangú főszereplő bevezetése – a Liberty City Stories minden szempontból a GTA 3 alapváltozatának továbbfejlesztett változata volt. Ami nagyszerű volt. Olyannyira, hogy a GTA: Liberty City Stories minden idők legkelendőbb PSP-játékának számít.

De volt valami, ami a játékon túl is, amibe akkoriban beleszerettem. Persze, a küldetések szórakoztatóak voltak, és jó volt visszatérni ebbe a világba – miközben egy uzit kezeltem a PCJ-600-as szupermotor hátulján, fehér szmokingban, és DJ Clue és DMX Ruff Ryders Anthem Remixét hallgattam -, de volt valami egyszerűen csodálatos abban, hogy mindez ott volt, két kézzel könyvelve. Mindenkinek van legalább egy „hogyan lehetne ennél jobb?” története a videojátékokról, és az LCD-képernyőm előtt felvillanó Liberty City égboltjának első bemutatkozása határozottan az enyémek közé tartozik.

Olvassa el  Mikor kezdődik a Fortnite 3. szezonja? Itt van minden, amit eddig tudunk

Gyorsan 18 évvel később, és ez az egész élmény eszembe jutott, miközben John Marston első lépéseihez vezettem az Armadillóban. Újrajátszottam a Red Dead Redemptiont, mielőtt tavaly kilépett volna a PS Plus Premium szolgáltatásból, így eléggé ismerősnek éreztem az eredeti játékot, mielőtt beindítottam a Switch példányomat. Mégis, hogy valós idejű összehasonlításokat végezhessek, a YouTube-on elsütöttem a játék nyitó filmfelvételét, amely a natív PS3-as hardveren fut. A Double Eleven Studios (a csapat, amelynek feladata az RDR 2023-as visszahozása) remek munkát végzett az eredeti látványvilágának csiszolásában és polírozásában, látszólag mindent finomítottak a vízfizikától kezdve a világításon, az árnyékokon, a felbontáson, a részecskeeffekteken, a textúrasűrűségen és az arcanimációkon át. Mindez az RDR alapjátékban is gyönyörűen néz ki, de azt állítom, hogy még jobban néz ki az Undead Nightmare DLC-ben, amely ebben a csomagban is megtalálható.

Nyugati homlokzat

Red Dead Redemption

(Képhitel: Rockstar Games)

„Hogy hajlandó vagy-e megválni 39,99 font / 49,99 dollárért, ami lényegében még mindig egy 13 éves játék felturbózott változata, az persze egy teljesen más kérdés.”

Persze, talán nem olyan lenyűgöző, mint amikor a GTA: Liberty City Stories-t először látjuk 4,3 hüvelykes képernyőn, alig egy évvel azután, hogy a San Andreas megrohamozta a színpadot – elvégre az RDR egy 2010-es játék, amit 2023-ban játszunk -, de van valami csodálatos abban, amikor a Red Dead Redemptiont újra felfedezzük, miközben a kanapén elterülve felhúzott lábakkal, a háttérben a tévében a női világbajnokság csúcspontjait nézzük. És persze, lehet találgatni, hogy a Rockstar miért döntött úgy, hogy John Marston történetét most hivatalosan is átülteti/konvertálja PS4-re és Switch-re, de erre hivatalos választ semmiképpen sem fogunk kapni, és nem is kell.

Amire a Rockstarnak valószínűleg szüksége volt a megosztó GTA Trilogy: The Definitive Edition 2021 végi megjelenése és a csomag későbbi problémái után, az egy hasonló győzelem volt. Számomra ez a Red Dead Redemption és az Undead Nightmare bővítmény dobása ez. És bár elismerem, hogy ezt a RAGE motorral hajtott játékot előrébb vinni talán könnyebb feladat volt, mint ugyanezt megtenni a régi GTA Renderware motoros projektjeinél (egyébként a GTA: Liberty City Storiesig minden), ez sokkal kevésbé számít, amikor az eredmény ebben az esetben ilyen jól sikerült.

Hogy hajlandó vagy-e 39,99 fontot / 49,99 dollárt áldozni egy 13 éves játék felújított változatára, az persze teljesen más kérdés. Ezt a döntést nem hozhatom meg helyetted, de azt mondhatom, hogy ez minden idők egyik legjobb játékának legjobban sikerült változata, amely képes visszarepíteni az időbe, legyen az az amerikai határvidék, vagy az én esetemben a 2000-es évek közepének mámoros napjai.

Olvassa el  23 évvel később a Hogs of War még mindig a PS1-korszak valószínűtlen, fordulóalapú klasszikusa.

Szereted a homokozós bűnügyi szimulátorokat? Nézz meg 10 olyan játékot, mint a GTA, amivel játszanod kell, amíg a GTA 6-ra vársz.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.