A Resident Evil Village ad otthont a sorozat legjobb félelmének, de senki sem beszél róla

A Resident Evil -rel való szerelmi kapcsolatom majdnem 27 évvel ezelőtt az első játékkal kezdődött. Valójában a túlélési horror műfaj iránti tartós szenvedélyem 1996-ban kezdődött, amikor a 10 éves Me-t megijesztette a zombi kutyák, akik a keskeny Spencer-kastély folyosóin robbantak fel a gyenge ablakokon. Azóta elvesztettem az alvást a folytatás X. Mr., a 3. számú Nemesis, a Resident Evil 4 Las Plagas és a sorozat betartó rettenetes félelme miatt – azóta – a közelmúltban a csillagok régi iskolájának remakeitől kezdve a tavalyi Resident Evilig: Rose falu árnyékai.

Alig várom a Resident Evil 4 remake -t, és a nyolcadik fő sorozatban a VR -ben játszott pusztán gondolat félelmetes és izgalmas. Különösen akkor, ha a Rose DLC árnyékai tartalmazzák azt, amit szerintem a legfélelmetesebb szettarab, a teljes majdnem 30 éves sorozatban. Igen valóban.

Dummy futás

"Resident

(Image Credit: Capcom) Sice ‘Em Up

"A

(Képhitel: Supermassive játékok)

A kreativitás és a kockázat a modern horror játékokat vezeti – de hova megy a műfaj?

Még egy továbbmegyek, hogy azt sugalljam, hogy a 2017. évi Resident Evil 7 és 2021 Resident Evil: Village együttes sikere ellenére a DLC -bővítések még jobb feltárása volt az alapjátékok legjobb ötleteinek. Természetesen a tények utáni kiegészítők, a prémium és/vagy a kiegészítők nagyobb valószínűséggel repülnek a radar alatt-egyszerűen azért, mert ezek a kiegészítő adagok nem létezhetnek a főétel nélkül-, de van néhány igazi hús a csontokon Mind a RE7 tiltott felvételei, mind a RE8 rózsafestékének árnyéka.

Az előbbi Marguerite Baker menekülési szoba rejtvénye olyan okos, és bűncselekményesen alulértékelt és figyelmen kívül hagyott fejlődés a Lucas Baker csapdájával terhelt horrorok házának a Resident Evil 7 alapjátékból. Miután elfogták és ágyba láncolták, a játékos rövid robbantásokkal képes felszabadulni; Keresse meg a környező hálószobát nyomokat, és alapvetően az ajtó kulcsa; majd térjen vissza a bilincsbe, hogy elkerülje a Marguerite észlelését, aki véletlenszerű időközönként felbukkan. Az egész darab szórakoztató, őrült és nyomorúság-esque a kézbesítés során, és a Rose Shadows tavalyi megnézése előtt volt a kedvenc rezidens gonosz alakú oldalsó vállalkozásom.

Rose árnyékai visszatérése a House Beneviento -ba viszont teljesen más szintre veszi a dolgokat. A túlélési horror történelem egyik legfélelmetesebb, legkeményebb és nyugtalanító helyének könnyen felülvizsgálása soha nem lesz sütemény. Ne feledje: Ez ugyanaz a hely, amely megadja nekünk, hogy túlméretes Baby Fetus stalker, vérben áztatva, fájdalommal süllyedve, remegő ajkakkal és egy fekete lyukkal a szájhoz. A skála futtatása a ház egyik oldaláról a liftre a másik végén visszhangozza a Silent Hill 2 középső játékot, ahol James kénytelen a piramisfejből rögzíteni-de ezt egy fegyvertlenség alatt, egy szörnyeteggel, tehát egy szörnyeteggel. A 4K -os látványban elsősorban nyugtalanító, sikoltozni és nevetni a párhuzamosan, más mártás. Ezt követően úgy gondolom, hogy a Capcom arra kényszerített volt, hogy nagyobb legyen a rózsa árnyékában. És azt hiszem, hogy a fejlesztők éppen ezt értek el.

Olvassa el  Ez az új többjátékos verekedős játék annyira jó, hogy még hetek múlva is gondolok rá.

"Resident

(Képhitel: Capcom)

Mert, Jézus Krisztus a kereszten, visszatér -e a házba, a Beneviento -hoz gyorsan menjen néhány furcsa helyre. Ami a gyapjúban töltött mackók műtétekkel kezdődik, gyorsan leereszkedik a baljós dioramák szervezésére, ahol a gyermekek játékai brutális bűncselekmények jeleneteit ábrázolják. Az erő kivágja (nyilvánvalóan), és a helyreállítási ajánlatodban kénytelen vagy egy érző ruha nélküli manöken egy csoportját túllépni, amelynek szemei ​​sötétben ragyognak. Mozgásaik a stop-motion animáció stílusában ráncolnak, így Ted Hughes „a Iron Man-szerű minőséget adva nekik, mintha Tim Burton a késő angol szerző helyett az 1968-as sci-fi regényt írta volna, és csak akkor költöznek, amikor te” Vissza vette őket. A mögöttem lévő fa padlót dobó rendellenes lépések hangja egy ideig velem marad.

Ezután elviszik egy liftet egy olyan világba, ahol minden 10-szer nagyobb, mint amilyennek kell lennie (a sorozat ikonikus mentési pont írógépei is), ahol a gonosz humanoid babák a levegőben úsznak, reflektorfényes szemekkel és kaszákkal, járőrözi járdákkal bélelt járókutak Toronyozó bútorokkal. Fogj el, és nos, valószínűleg kitalálhatja, mi történik ezután.

Fegyvertelenül mélyebben lepattansz a házba, hogy kilépést keressenek, és ugyanazokkal a manökenekkel találkozzanak, mint korábban; Aki ezúttal most üvegszálas óriások, akiknek lépései sokkhullámokat küldenek a szoba körül. Mélyebben még elmélyült ebbe a rémálom világba, és egy hatalmas, kifejezetten kifejeződhetetlen babafejű szobában tölt be, akik kb. a folyosókról, hogy harcoljanak az Eveline -rel, ami elég gyenge, játékos következtetés az egész megpróbáltatáshoz.

Mindegyik feldarabolt

"Resident

(Képhitel: Capcom)

„A Village alapjátékán és a DLC -ben egészen a House Beneviento a legjobban rezidens gonosz, és egyértelműen tükrözi, hogy a sorozat az utóbbi években milyen messzire jutott el”.

De ez a befejező főnökharc nem csökkenti az általános tapasztalatokat, ami valóban félelmetes. A Village alapjátékán és a DLC-jének egészében a House Beneviento a legjobban a Resident Gonosz, és egyértelmű tükrözi, hogy a sorozat az utóbbi években milyen messzire jutott-most már félve, hogy elmenjen a B-film homlokzatától. És teljes mértékben támaszkodjon a természetfelettibe. A Capcom következő lépése természetesen a Resident Evil 4 Remake, és míg a stúdió egyre magasan állította be a sávot a Resident Evil 2 és 3 modern átalakításával, a motívum stúdióját ügyesen illusztrálta, hogyan kell átdolgozni a módját a Klasszikus, miközben a veteránokat a lábujjukon tartja a Holt Space Remake -vel az év elején.

Gyanítom, hogy a Resident Evil 4 Remake hasonló utat fog megtenni, és bár valószínűleg nem fog túl sok az eredeti képletből – természetesen nem ugyanolyan módon, mint a House Beneviento – ez nem azt jelenti Megvert út. Ki tudja, mit terveznek a DLC -nek, vagy akár a VR -t is. Csak annyit tudok, hogy lassan megkönnyítem magam. Még mindig nem vagyok az utolsó. És biztos vagyok benne, hogy a pokolban hamarosan nem fogja elolvasni Ted Hughes -t.

Olvassa el  BlizzCon 2023 összefoglaló: Chris Metzen diadalmas visszatérése a Blizzardot néhány elszalasztott lehetőségen túlra löki

még nem félek? A Legjobb Horror Games lejátszása után leszel!

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.