A Skyrim játékos 2 hónapot töltött azzal, hogy megpróbálja legyőzni a hardcore, permadeath szabályrendszert, amit az RPG Legendary nehézségi szintjére készítettek.

A Reddit-felhasználó és elkötelezett Skyrim-rajongó, Inward_Perfection ritka lehetőséget kapott. Egy munkahelyváltás során hosszabb pihenőidőre készültek, és úgy döntöttek, hogy ezt egy igazán legendás futással töltik ki a Skyrim Legendary nehézségi beállításával. A saját maguk által előírt permadeath és egy csomó más korlátozás mellett 140-150 órát töltöttek nagyjából két hónapon keresztül azzal, hogy megpróbálják legyőzni ezt a Kaizo szabályrendszert anélkül, hogy egyetlen egyszer is meghalnának, és néhány nappal ezelőtt végre sikerült nekik.

Az Inward-Perfection egy nemrég megjelent Reddit-posztban vázolta fel a küldetésüket, és én is megkerestem őket, hogy beszélgessünk a grindelésük néhány részletéről. Összesen öt karakter kellett nekik, hogy legyőzzék ezt a Skyrim-kihívást, a sikeres karakter, egy nehéz páncélzatra és blokkolásra speccselt harcos képviselte a játékidő nagy részét, 120 órát.

„Az első négy alkalommal elég korán meghaltam” – mesélték egy interjúban. „Illusion mage-gel, spammeltem a Muffle-t, hogy szintet lépjek az Illusion-ban, és a kihívó (egy fickó, aki spawnolhat, ha magas szinted van valamelyik mágikus képességben) párbajozni jött Whiterunban, és megölt jégtüskékkel. 2H Orc meghalt, amikor megpróbáltam átvezetni a Draugrt a lengő balták csapdáján. 2H bandita killcam és elesés Nchuand Zelben magától értetődő.”.

5 próbálkozás kellett hozzá, de túléltem Legendary nehézségen egy élet/crafting loopok nélkül. Néhány gondolat a tapasztalatokról az r/skyrimről

Legendary nehézségen játszani a Skyrimet elég nehéz; háromszor annyi sebzést kapsz, mint normál esetben, és az ellenségek négyszer tankosabbak. Meghalás nélkül csinálni még nagyobb kihívás. És akkor nézd meg a 10 szabályt, amit Inward_Perfection hozzáadott a keverékhez, és kezded megérteni, miért tartott ez körülbelül két hónapig. Íme a szűkített lista, egyenesen a Reddit-posztjukból:

  1. Nincs gyors utazás (a ló rendben van)
  2. Nincsenek állandó követők. Ha egy játék arra kényszerít, hogy olyan követőt vegyél magadhoz, mint a Serana vagy a Társak, szabadulj meg tőlük minél előbb. Az egyszeri quest követők, mint Golldir, elfogadhatóak egy dungeonban.
  3. Nincs túlzott crafting/skill grinding, a játékot kissé természetesen kell játszani.
  4. A harcosoknál a sunnyogást is elutasítottam.
  5. Absorb health/absorb stamina bűbájok tiltva.
  6. A gyors reflexek/fegyvermentő pajzsütés perkek tiltottak.
  7. A végtelen állóképességi levesek tiltva vannak a harcosoknál.
  8. Nem hivatalos javítás a nekromágus vámpír/Resto Loop/szabad képzettségképzés javítására
  9. A harcosok nem használhatnak conjuration minionokat, a Rose of Sanguine keményen tiltva van
  10. A legfontosabb: az ellenséges killcamok be vannak kapcsolva

A legtöbb ilyen szabály a közismerten túlhatalmas képességek és stratégiák betiltásáról szól, míg mások természetesebb módon növelik a kihívást, azáltal, hogy arra kényszerítik az Inward_Perfectiont, hogy több veszélynek legyen kitéve. Megkérdeztem, hogyan jöttek létre ezek a szabályok, különösen a hármas, ötös, hatos és kilences szabály.

Olvassa el  Már a csapat saga vagyok, és Alan Wake 2 még nem is van

„Csak egy kis extra kihívást akartam hozzáadni, ez volt az oka” – magyarázzák. „Szeretem az RPG-kben a fejlődés érzését is, amikor gyengén kezdesz, de végül erős leszel, de nem játéktörő mértékben – a kemény ellenségeknek továbbra is kihívásnak kell maradniuk, azt hiszem.”

Azzal, hogy korlátozzák a craftingot, de nem tiltják meg egyenesen, a „szuper OP” fegyverek és páncélok kikerülnek, de a harcos karakterük továbbra is használhatja a kovácsmesterség alapvető tudnivalóit. Az élet- és állóképesség-szifonok kizárása szintén sokkal nehezebbé tette a harcos osztályok dolgát, ráadásul – mondja Inward_Perfection – „Nem használtam bénító hatású fegyvereket sem. És nem használtam „végső” bájitalokat, amelyek használatukkor visszaállítják a teljes stat-sávot.”.

Skyrim

(Képhitel: Bethesda)

A Quick Reflexes és a Disarming Shield Bash perkek elleni szabály furcsa módon célzott. „Ezek a perkek az én ízlésemhez képest túlságosan megkönnyítik az életet” – mondja egyszerűen Inward_Perfection. „A Quick Reflexes lelassítja az időt, amikor az ellenségek erőtámadásra mennek, így hatalmas ablakot kapsz arra, hogy kitérj az útból. Ugyanezen okból kifolyólag nem használtam a Slow Time shoutot sem, kivéve a Karstaag elleni harcot. A Disarming Bash, nos, megbízhatóan lefegyverzi az ellenséget, ellentétben a Disarm shouttal, ami magas szintű Draugr, Falmer és Forsworn IIRC-nél nem működik.””

Végül, egy másik harcosellenes döntésben a kilences szabály minionjait tiltották be, mert „az idézések jól vonzzák az aggro-t és 100%-os sebzést osztanak, miközben 100%-os sebzést is kapnak, nem pedig 300%-ot, mint te. Sanguine Rose ad neked egy szinteltolódott Dremorát; még magicka sem kell az idézéséhez”.

Az igazán nehéz rész

Mindezekkel a rájuk nehezedő szabályokkal nem csoda, hogy az Inward_Perfection több karaktert is elvesztett, mielőtt végül eljutott a végére. Megkérdeztem, hogy a diadalmas harcosukkal mi állt a legközelebb a halálhoz. Igazi Skyrim-módra, egy sárkányon múlt a dolog.

„Egy tisztelt sárkány (62-es szint IIRC) spawnolt a Dead Men’s Respite közelében, amikor 39-es szinten voltam. Alig éltem túl, miután majdnem az összes élet/varázsital/erősítő főzetet megittam. Meghaltam volna, ha nincs valami természetes fedezék a bejárat közelében. Ez volt határozottan a legközelebbi. Sokszor 20-30%-os életerővel fejeztem be a harcokat, különösen a korai szakaszban.”.

Bethesda

(Képhitel: Bethesda)

Az Ebony Warrior, egy „nagyon rossz harcosoknak való harc” is problémát jelentett. „Korábban már legyőztem őt Master első próbálkozásra sneak nélkül, csak 1v1-ben. De Legendary-n nagyon keményen üt, és sokkal tovább tart megölni. Főleg az önkorlátozással. Az, hogy több mint 1000 életerőm volt (bájitalokkal), nem sokat segített” – teszi hozzá Inward_Perfection. „A végén úgy győztem le, hogy kittelek, kitérek, miközben az Unrelenting Force újratöltődik, ledobom a szikláról, és egy bunkóval verem, amikor már a földön van. Normál támadásokkal, mert egy szerencsétlen power attack instakillel meg tudott ölni”.

Olvassa el  31 évvel ezelőtt az Atari ST-n szereztem először nyílt világú űrjátékot - a Starfield az a játék, amelyről azóta is álmodom.

Van még egy jó anekdota az egyik Reddit-válaszukban: „A végén valahogy meg kellett szegnem a 2. szabályt. Nem tudtam szólózni Karstaagot, 100% fagyállóságon, páncélsapkán és 80% varázslatelnyelésen keresztül birtokol engem. A 250 megjelenített sebzésem Dawnbreakerrel (ittam egy bájitalt) nem tudtam elég gyorsan lehozni őt. A bunkójának egy ütése 250 sebzést okozott a maximális páncélzatomon keresztül. Amíg én elszaladtam gyógyulni, Karstaag regenerálta az összes sebzést, amit neki okoztam.

„Elfutottam, miután majdnem az összes bájitalomat kimerítettem, és visszatértem Teldrynnel. Együtt legyőztük a rohadékot 10 perc szuperkemény harc után. Még a Deathbrand páncélt és a Daedric kardot is Teldrynre bíztam, miután elbocsátottam. A végén már nem is látom Skyrimet.”.

Skyrim

(Képhitel: Bethesda)

Milyen tanácsuk van más Skyrim-rajongóknak, akik saját hardcore kihívásokat szeretnének lefolytatni? Állítsatok meg, ha már hallottátok: legyetek lopakodó íjászok.

Nem, tényleg. „Légy lopakodó íjász! Soha nem hibázik, csak általában nem szeretem a lopakodást a játékokban” – mondja Inward_Perfection, és további tippeket oszt meg az RPG túljárásának kijátszásához. A Redditen az elemi ellenállást és a páncélértékek maximalizálását is szorgalmazzák. „Az olyan illúzióvarázslatok, mint a Calm/Pacify szintén jók, ezek a nehézségi beállítástól függetlenül működnek. A Lord/Atronach kövek a legjobbak Legendaryn. Mágia és elemi ellenállások nélkül a sárkányok és mágusok frusztrálóak lesznek.

„PC-s játékosoknak azt javasolnám, hogy a killcameket a játékos ellen moddal tiltsák le. A Violensben van ilyen funkció, csak én nem aktiváltam a „tiszta” élmény érdekében. Nem tudom, hogy konzolokon működik-e. Ha az ellenséges killcammal akarsz játszani, vagy nem tudsz modot telepíteni, fektess sok szintet az életerőbe, és kompenzáld az alacsony Magicka/Stamina értéket varázslatokkal. Bízz a követőkre vagy idézőkre, hogy a harcokat korán elvégezzék, ezeket nem befolyásolja a nehézség.

„Tényleg úgy gondolom, hogy a Bethesda azért adta hozzá a Legendary-t, hogy akkor váltsunk rá, amikor a Master túl könnyűvé válik. Szóval, ha szórakozni akarsz, és nem akarsz min-maxolni vagy túlságosan stresszelni, akkor azt javaslom, hogy Expert/Master-en játssz, majd válts Legendary-re, amikor a játékot túl könnyűnek érzed.”

Mi a következő lépés az Inward_Perfection számára? Kezdetnek egy új munka. És valószínűleg egy új játék is. Elég érthetően azt mondják, hogy „már régen elég volt a Skyrimből”.

Az avatott rendező szerint „nehéz” elkerülni a Skyrim-összehasonlításokat, de az akció-RPG inkább az Obsidian „fantasy-féle The Outer Worlds”

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.