31 évvel ezelőtt az Atari ST-n szereztem először nyílt világú űrjátékot – a Starfield az a játék, amelyről azóta is álmodom.

A Starfield hatalmas. Ha a megjelenés óta akár csak a lábujjadat is belemártottad a Bethesda csillagközi akció-RPG-jébe, akkor ezt már tudod. A fejlesztő első új játéksorozata 25 év óta, amely mindent, amit a testvérfranchise-okból, a The Elder Scrollsból és a Falloutból tanult, a sztratoszférán túlra, az űr hatalmas tágasságába repít.

Az eredmény felfedezhető, messzi-messzi galaxisok, idegen bolygók, sci-fi városok és számtalan egyéb érdekesség (vagy, ööö, nem annyira) tömkelege, amelyek szétszóródtak a kozmosz nagyvilági tájain, és amelyek mindegyike különbözik az előzőtől. És akárcsak a Skyrim és a Fallout 4 előtt, a szabadság és a választás a Starfield legmegváltóbb tulajdonságai közé tartozik – ha látod, akár a látóhatáron belül, akár a térkép képernyőjén keresztül, akkor szinte biztosan meglátogathatod.

Ezt a felfedező csodálatot akkor tapasztaltam meg először, amikor 1992-ben apám Atari ST otthoni számítógépén játszottam a Novagen Software Mercenary 3-mal, és azóta is vágyom a kíváncsiságtól vezérelt áhítat érzésére. Néhány játék a 31 év alatt közel került hozzá, de az elmúlt hetekben egyik sem kaparta meg annyira ezt a nomád viszketést, mint a Starfield.

A csillagok között

Én és Vasco sétálunk a hajónkhoz, a Frontierhez, a Starfield-en.

(Kép hitel: Bethesda Game Studios)FŐKERT

Baldur's Gate 3

(Kép hitel: Larian)

Starfield vs Baldur’s Gate 3: Az idei év legnagyobb RPG-i közül melyikkel játsszunk először?

Érdemes előre leszögezni, hogy nem vagyok annyira oda a Bethesda legújabb játékáért, mint a Starfieldről írt kritikánkban. Személy szerint a Starfieldet inkább egy hibás gyöngyszemnek látom; egy rendkívül ambiciózus vállalkozásnak, amely az egyik pillanatban csodálatos, a másikban pedig hétköznapi. Ez egy nagyszerű Bethesda-játék, abszolút, de talán nem a legjobb a maga nemében – amelyek közül sokat maga a Bethesda készített az elmúlt 15 évben. A Starfield nem „Skyrim az űrben”, ahogy Todd Howard mondta egyszer pár éve, de abszolút gyarapszik a legcsendesebb pillanataiban, mert kevés stúdió csinál olyan implicit rettegést, mint a Bethesda. Az a terület, ahol azonban abszolút felülmúlhatatlan, az a mérete, a léptéke és a termete.

Talán túlzásnak tartod az állításomat, miszerint utoljára 30 évvel ezelőtt ihlette meg a videojátékos felfedezés, de nem az. Csak hat éves voltam 1992-ben, ezért tisztában vagyok vele, hogy a nosztalgia talán elferdítette az emlékeimet. De a Mercenary 3 (Mercenary III: The Dion Crisis, hogy vasárnapi nevén nevezzük) messze megelőzte a korát.

A Mercenary 3 nem egy, hanem több bolygótérségen átívelő játékban egy kiterjedt univerzumban barangolhatsz, tele taxiszolgálatokkal, buszjáratokkal és emberekkel, akikkel beszélgethetsz. Erisre érkezve egy „kavarodás” miatt a főszereplő egy fogdába kerül. Kap egy félszívű bocsánatkérést, kiengedik az utcára, és azt mondják, hogy látogasson meg egy PC BIL nevű fickót. Megtudod, hogy Margaret elnök asszony politikai megbízatásának végére ért. Megtudod, hogy választások lesznek. Ebben a PC BIL figurában nem lehet megbízni. Indul a hivatalért, és egy perverz programmal csavarja ki a csavart. És csak te állíthatod meg.

Olvassa el  Egyszerre játszom a Baldur's Gate 3-mal és a Starfielddel, és már nem is tudom, ki vagyok, de imádom!

Mercenary 3

(Kép hitel: Novagen)

Ezzel együtt gyalog, autóval, busszal (az órádat menetrendre időzítve) és űrhajóval jársz be több bolygót, hogy meghiúsítsd BIL-t. Felfedezed BIL illegális ügyleteit adócsalás, törvénytelen bányászati szerződések, a sajtó manipulálása és végül gyilkosságra irányuló összeesküvés terén. Ellene indulsz a politikai versenyben, és durva méretű rágalomhadjárattal kell szembenézned. Az újságok rágalmazó történeteket fognak közölni az ön személyéről. BIL privát kémhajóflottája kezd felbukkanni az égen. Mindez egy olyan 1992-es játékban történik, amely úgy néz ki, mint a fentiek, és amelynek központi antagonistája így néz ki:

Mercenary 3

(Kép hitel: Novagen)

Ahhoz, hogy legyőzd BIL-t, poligonális arcával együtt, le kell fizetned a sajtót, a kiadókat és a műsorszolgáltatókat. Felbérelsz egy magánnyomozót, hogy ássa ki a szennyest erről a félelmetes görényről. Megbundázod a kaszinóit, és csődbe juttatod. Lefizetsz építőipari cégeket, börtönöket építesz és akarata ellenére bebörtönzöd, robbanóanyagot gyűjtesz és merényletet szervezel – ehhez az egész világegyetemet beutazod.

Még hatévesen is élénken emlékszem, hogy lenyűgözött a Mercenary 3 mérete és terjedelme, és feszülten figyeltem, ahogy apám egy ilyen szívtelen, videojátékos rosszfiúval küzd, hogy megdöntse a bukását. Abban a pillanatban emlékszem, hogy félig-meddig megértettem a videojátékok erejét és lehetőségeit – ez az emlék kétségtelenül azóta is szépít a fejemben.

Mégis, ez az emlék megmaradt, és bár a Skyrim, a GTA Online, a Minecraft és a legjobb nyílt világú játékok, amelyekkel azóta játszottam, hasonló szintű ambíciót mutattak be, a Starfield az, ami igazán visszavitt az időben. A Fallout, a No Man’s Sky és a Cyberpunk 2077 sci-fi, retro-futurisztikus kereteivel a legközelebb állt hozzám, de semmi sem nyűgözött le annyira, mint a Starfield – és a megmutatni és elmondani való terjedelme az, ami a csúcsra emeli.

A végtelenségig

Starfield harc

(Képhitel: Bethesda)

„Vajon a Starfield még évek múlva is ugyanúgy uralni fogja az RPG-kről szóló beszélgetéseket, mint közvetett elődje, a Skyrim?”

Ez egy nagyon személyes dolog, de én imádom megtalálni bármelyik nyílt világú térkép legmagasabb elérhető pontját, mielőtt kiválasztok egy bizonyos pontot a távolban, és mindent elkövetek, hogy élve eljussak oda, élvezve azt a vadvilágot, tájat és/vagy ellenséget, amivel útközben találkozom. Gyakorlati szempontból az ilyen kilátópontokhoz való fel- és leszállás lehetővé teszi magának a térképnek a jobb megértését – de mindig van valami csodálatos abban a tudatban, hogy az a bizonyos kis földdarab, az a romos parasztház, az a látszólag elhagyatott sziget, amit a kilátóhelyemről észreveszek, elérhető és felfedezhető, csak azért is, mert. Lehet, hogy érkezéskor semmi érdemleges nincs ott (gyakran nincs is), de én örülök annak, hogy az ilyen típusú játékokban ez megtehető.

Olvassa el  A legjobb 10 legjobb Baldur's Gate 3 bravúr

A Skyrimben például úgy fedeztem fel először az Oghma Infinium könyvet, hogy rábukkantam Septimus Signus előőrsére, miután a College of Winterhold tetejéről kémleltem ki. A Fallout New Vegasban aprólékosan megterveztem egy rajtaütést Caesar légiójára a táboruktól keletre található hegyekből. A The Witcher 3-ban felmásztam a Kear Trolde hídra Skellige-ben, csak azért, hogy leugorhassak az alatta lévő vízbe, mert, nos, miért is ne?

A Starfieldben pedig – miközben ezeknek az expedícióknak a nagy része a térképek tanulmányozása, csillagközi tétlenkedés és bolygófelmérés között oszlik meg – a köztünk lévő legbátortalanabb játékosokhoz hasonlóan én is felfedeztem egy teljesen új, fosztogatásra és fosztogatásra érett világot. Vajon a Starfield még évek múlva is ugyanúgy uralni fogja az RPG-ről szóló beszélgetéseket, mint közvetett elődje, a Skyrim? Most még biztosan túl közel vagyunk ahhoz, hogy bármelyikre is mondjuk, de ahhoz, hogy nagyobb és merészebb legyen az űrben, mint a Bethesda legújabb játéka, kell némi munka. Ki tudja, lehet, hogy 2054-ben még én is a Starfield dicséretét zengem majd – hasonlóan ahhoz, ahogy ma a Mercenary 3-ról érzek.

Kíváncsi vagy a 25 legjobb, jelenleg elérhető RPG-re? Hát persze, hogy szeretnéd! Kövesd ezt a linket, hogy megnézd őket

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.