A Starfield Direct után teljesen eladtam a Bethesda új kalandján

Nem voltam teljesen eladva a Starfield -en, de biztonságos azt mondani, hogy most a Starfield Directnek köszönhetően vagyok. A show végén teljesen túlterheltem … és ezt a legjobb értelemben értem. A rengeteg játékmenet és a számtalan izgalmas részletek közelebbről Bethesda kiterjedt mélyen belemerült az ambiciózus űrkaros kalandjába. És az ambiciózus az operatív szó itt. A bemutató egy percig nem lassult le, a funkcióval, miután a szolgáltatás közvetlenül beszélt az RPG-szerető szívemmel. A stúdió valójában annyit mutatott be, hogy azonnal többször is újra megnéztem a kirakatát, hogy mindent átitatjak. Nagy várakozásom volt a közvetlenbe, és biztosan nem voltam csalódott.

Miután a Starfield játékmenet -funkcióit tavaly az Xbox és a Bethesda 2022 rendezvényen láttuk, a Starfield Direct több mint kézbesítést mutat; Megmutatva mindent, amit reméltem látni, és még sok más . Természetesen nem fogjuk tudni, hogy a Bethesda mennyire életre kelti mindazt, amit ígéretes, amíg a közelgő Xbox Series X játék szeptemberben nem jelenik meg, de a Direct oly sok potenciállal rendelkezik, a Direct megerősítette a Starfield helyét a legjobban várt új játékok között. 2023.

Űrkutató

"Csillagmező"

(Képhitel: Bethesda)

„Az a ígéret, hogy egy univerzumot oly sok szabadsággal felfedezzünk ujjhegyünkön? Jelentkezzen be most.”

A kirakat során Bethesda újra és újra megismételte, hogy a Starfield a története. Ez egy olyan vonal, amelyet a stúdió a múltban sokat használt az új kaland leírásakor, és ez az, ami a legjobban vonzza. A Starfield Direct -ben mutattak be, végre elkezdem azt hinni, hogy ez egy RPG lesz, amely ebben a tekintetben is megjelenik.

A karakterkészítés és a hajók testreszabásának mélyrehatóbb áttekintésével annyi választás van, hogy játszhassunk a kijelzőn, és ez kiterjed a megközelítésre is, amelyet a galaxisok navigálásakor alkalmazunk. A kirakat különféle példákat kínálott arra, hogy milyen módon tudjuk megtenni a meneküléseket a tér kiterjedéseiben. Akár úgy dönt, hogy lopakodni és az ellenségek mögött bepattan a szellőzőnyílásokból, vagy a helyzetekből való kijutásról, a választott háttér alapján lángoló fegyverekbe is menni vagy elkerülheti a konfliktust.

Az a választott mennyiség, amely látszólag ajánlatban van, emlékeztet arra, hogy miért szeretem annyira az RPG -ket. Nincs semmi magával ragadó vagy vonzóbb, mint egy olyan játék, amely a saját történetének irányításához vezet, ha hagyja, hogy bármilyen irányba irányítsa, amelyet a választás és az utak – vagy az esetben bolygók – az Ön által feltárt – Miután először kiderült, hogy Bethesda több mint 1000 bolygót és 100 Starfield Star System -t mutat be nekünk, sok bizonytalanság és aggodalom volt körülvéve az ötletet.

Olvassa el  Dragon's Dogma 2 A Candle in the Storm játékmenet és választási lehetőségek

Noha még nem láthatjuk, hogy ez mennyire fog működni, a Starfield Direct sokat tett, hogy néhány félelemmel foglalkozzon. Azáltal, hogy példákat mutat be a bolygókról, amelyek különféle kalandokat kínálnak – például a kisebb történetek felfedezésére, a véletlenszerű találkozók megteremtésére vagy az erőforrás -összegyűjtés helyének megtételére – határozottan felmelegedtem az ötletre. Noha nem minden bolygó fog élni az életet, amint azt Todd Howard kiemelte, sok vonzerő van annak a gondolatnak, hogy elinduljanak a Nagy ismeretlenbe, és felfedezzék, mi vár rám.

Legyen szó előőrsnek, akár az űr kalózok elleni tűzoltásról, minden reményem, hogy a felfedezés hatálya valóban hatékonyan érezheti el, hogy úgy érezzem magam, mint egy jóhiszemű Space Explorer. Ahogyan Zachary Wilson, a vezető szintű tervező mondta, Bethesda arra törekszik, hogy „hatalmas játszótér és egy csomó játék, és csak szabadon állítson”. Őszintén szólva, ez a zene a fülemnek. Az a ígéret, hogy ujjhegyünket olyan sok szabadsággal fedezzük fel? Iratkozzon fel most.

Annyi hatókör a csillagok között

"Csillagmező"

(Kép jóváírása: Bethesda) További információ

"Starfield

(Képhitel: Bethesda)

Minden, amit a Starfield Direct Showcase -n bejelentett

Miközben a kirakat azt a benyomást keltette nekem, hogy egy nagyon nagy kalandra vagyunk, amely mind a méretarány, mind a testreszabás szempontjából lenyűgözőnek tűnik, az is nagyon megnyugtató, hogy továbbra is azt mondják, hogy a Starfield „Bethesda játék”. A Bethesda -játék klasszikus összetevői itt vannak, az új helyek felfedezésétől a lakosok találkozásáig, és úgy találják, hogy a különféle oldalsó történetekben söpörnek fel, amelyet nem vártak. De úgy tűnik, hogy ez a stúdió különféle szempontokra épült fel, kisebb történetekkel találhatók az egész városban, rengeteg különféle frakciót és küldetést fedeznek fel, és oly sok lehetőség a hatalmas univerzumban.

Még azt sem tudom kifejezni, mennyire izgatott vagyok látni, hogy Bethesda úgy tűnik, hogy fejlesztette ki a kapcsolatokat a társakkal, mint a múltban. A stúdió kiemelte, hogy a rendezés során minden társnak megvan a saját küldetése, és még az egyiküktől is édes vallást láthatunk, ami arra készteti, hogy a kaland romantikus oldala sokkal inkább részt vesz, mint bármely más Bethesda játék. Nem gondolok semmi jobbra vagy motiválóra, mint annak a lehetősége, hogy megosztom a történetemet egy társammal, amikor az univerzumot felfedezem.

Annyi volt, hogy kicsomagoljam a Starfield Direct -t, és még mindig úgy érzem, hogy mindent beveszek. De ez önmagáért beszél. Bethesda egy fene show -t tett fel, annyit, hogy láthassa és izgatott legyen. És az eddigi rajongói fogadásból minden bizonnyal úgy tűnik, hogy sokan megosztják a kirakat iránti érzéseimet. Mélyreható megjelenéssel, izgalmas felfedezésekkel és a funkciók frissítéseivel a Direct a Starfield és az igazán lángok iránti várakozás érzetét határozta meg. Annyira készen állok arra, hogy felemeljem és megnézzem, mi vár rám.

Olvassa el  A Baldur's Gate 3 egyéni módjában megváltoztatható összes opció

Az összes nyomás az Xbox Games Showcase -ra volt szükség, de a Microsoft valóban eljuttatta .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.