A Starfield felfedezése sokkal jobb lenne, ha egy Star Wars-stílusú speederre pattanhattam volna fel.

Ha egy hónappal ezelőtt azt mondtad volna, hogy a Starfieldbe lépve tényleg a Mass Effectben szereplő Mako után fogok sóvárogni, nem hittem volna neked. Sőt, azt mondtam volna, hogy úgy kell csinálnod, mint Garrus, és még több kalibrálást kell végezned. És mégis, ez lett az új valóságom. A Starfield bolygói számos véletlenszerű helyszínnek adnak otthont, és mivel a felfedezés nagy része azon múlik, hogy nyitva van-e a szkennered, csak gyalogosan tudod elérni őket. Ennek eredményeképpen többször előfordult, hogy teljesen elrettentett a gondolat, hogy elérjek egy érdekes pontot, mert az milyen messze van a leszállóhelyemtől.

Egy különösen hosszú kirándulás során, hogy elérjek egy előőrsöt, váratlanul azon kaptam magam, hogy vágyakozva gondolok a Makóra. A BioWare hírhedt hatkerekűjének az eredeti kiadásban talán voltak hibái a kezelhetőséget illetően, de szent Shepard, a Mass Effect Legendary Editionben viszonylag gyorsan eljutottunk vele A pontból B pontba a bolygókon. Mivel a Bethesda űrhajós RPG-jében nincs semmiféle földi jármű, a jetpackemre és a saját két lábamra kell hagyatkoznom, és a gondolat, hogy elkocogjak egy kilométerekre lévő barlangig, gyakran túl fárasztónak tűnik. Ha a Starfield adna nekem valamilyen továbbfejlesztett Mako-egyenértékest, egy Star Wars-szerű speedert, vagy a saját Lunar Rover-jét, amivel a felszínen cikázhatnék, akkor biztos lehetsz benne, hogy sokkal több időt töltenék azzal, hogy a bolygó minden egyes centiméterét felfedezzem.

Mako-it jobb

Mass Effect Legendary Edition

(Képhitel: EA)

Még csak alig több mint egy hónap telt el a Starfield megjelenése óta, de a bolygójárművek könnyedén az egyik legjobban kért funkció, amit a Starfield-közösségtől kértem. És a saját tapasztalataim alapján könnyű megérteni, hogy miért. Bár én nagyon szeretem a földmérési munkák nyugodt hangulatát, de még nagyobb megpróbáltatásnak tűnhet, ha hatalmas távolságokat kell átfutnod, hogy több érdekes pontot vagy nyersanyagot érj el, amit átvizsgálhatsz. Amikor belevetem magam egy kis felfedezésbe, azt kívánom, bárcsak a járművek már az elejétől fogva a kaland részei lennének, ahogy a Skyrimben a lovak is elérhetőek már a korai szakaszban.

Ahogy Todd Howard a Bloombergnek adott interjújában kifejtette, a járművek elhagyása tudatos tervezési döntés volt:

Space quest

Starfield

(Képhitel: Bethesda)

Hívjatok csak Űrdinka Kapitánynak – a Starfield bólogatásai a NASA felé engedték, hogy rendesen kiakadjak az űrre

„Ez olyasmi, amit megfontolunk, lesz világűr, lesz bolygó” – kezdi Howard, amikor a szárazföldi járművekről kérdezik. „Ha egyszer járműveket használsz, az megváltoztatja a játékmenetet. Tehát azzal, hogy arra koncentrálunk, hogy amint leszállsz az űrhajódba, hogy gyalog vagy, lehetővé teszi számunkra, hogy a játékosok számára olyan élményt nyújtsunk, ahol tudjuk, hogy milyen gyorsan látják a dolgokat. Egyik értelemben van egy járműved, ami nyilvánvalóan az űrhajód, az űrben tudsz közlekedni. De a felszínen van egy jetpacked, amit fejleszthetsz, ami szuper szórakoztató, egy új élmény számunkra. És nyilvánvaló, hogy a bolygóknak különböző gravitációs szintjei vannak, ami sok bolygónál egyedivé teszi ezt.”

Olvassa el  Az én Gamescom 2023-as csúcspontom egy RPG volt, amelyet a legjobb PS2-korszakbeli versenyjátékok ihlettek.

Mégis remélem, hogy a járművek valamikor a későbbiekben bevezetésre kerülnek, különösen a készülő DLC-k miatt. Elvégre a Starfield boostpack-ed rangsorolásához időre van szükség, és akkor érzed a leghasznosabbnak, amikor magasan fekvő területeket próbálsz elérni, szemben a hatalmas távolságok átkelésével. Akárhogy is próbálkozom, nem igazán táplálja a vágyamat, hogy elérjek egy távoli pontot.

Star Wars Outlaws trailer felvételek

(Kép hitel: Ubisoft)

Az utóbbi időben a vágyam, hogy legyen valami, amin zoomolhatok, csak fokozódott, miután újra megnéztem a Star Wars: Outlaws trailereit. A legfrissebb, nyáron megjelent játékmenet-felvételeken a főhős Kay Vess egy speederen felfedezőútra indul – képzeljük csak el, hogy valami ilyesmivel átdobhatjuk magunkat a Starfield bolygóinak hatalmas tájain, hogy elérjünk egy távoli előőrsöt, vagy valamilyen elhagyatott helyet. Mivel a Bethesda RPG-je a „NASA-punk” esztétikát veszi fel, még arról is elkezdtem álmodozni, hogyan nézhetnek ki a szárazföldi járművek. Talán túlzás lenne teljes testreszabhatóságot várni, de el tudnám képzelni, hogy a járművek stílusukban eléggé hasonlítanak az űrhajók alkatrészeire.

A Starfield már kapott néhány korai frissítést, hogy az élmény egyes aspektusait bevasalja, a legutóbbi 1.7.36-os javítás pedig olyan kért lehetőségeket is hozott, mint például egy FOV-csúszka. Tekintettel arra, hogy ez eleve így van, nehéz spekulálni annak valószínűségéről, hogy a szárazföldi járművek hivatalos formában is bekerülnek-e a játékba, akár egy DLC-ben, akár egy bővített frissítésben – bár én az előbbire fogadnék. Persze a modderek is gyorsan a színre léptek, hogy eljátszadozzanak ezzel az ötlettel, és mivel a hivatalos modding-támogatás állítólag jövőre érkezik, érdekes lesz látni, mi minden bukkan még fel a jövőben.

Egyelőre azonban csak azt kell megnéznem, meddig tudnak elvisznek a kapitányom lábai, miközben felfedezem a kozmoszt. És ha a Starfield hagyott bennem valamit, akkor az a Mass Effect nehézkes, tankos járművének újbóli megbecsülése. Igyunk rád, Mako M35.

A Starfield nagyobb és ambiciózusabb, mint a Skyrim, de vajon ugyanúgy kiállja majd az idő próbáját?

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.