A Starfield nem a „Skyrim az űrben”, és nem tudom eldönteni, hogy ez jó vagy rossz dolog-e.

Amikor Todd Howard a Washington Postnak azt mondta, hogy a Starfield „olyan, mint a Skyrim az űrben”, az állítás megosztotta a véleményeket. A megjegyzés – amely egy 2021 nyarán készült interjú során hangzott el – annak idején a kontextusba helyezést és az érkező űrbe szellőző RPG népszerűsítését szolgálta, de néhány olyan leendő játékos körében, akiknek nyilvánvalóan elegük volt a The Elder Scrolls 5-ből, felhívást váltott ki, hogy a Starfield nagyobb és merészebb lesz, mint bármi más, ami előtte volt.

Remélem, hogy a Starfield több lesz, mint „Skyrim az űrben” – mondta például tavaly év elején Josh West a GR+ munkatársa, utalva arra, hogy ha a Skyrim lángja a Morrowind és az Oblivion lángjához hasonlóan halványulhatott volna, akkor talán csábítóbbnak éreztük volna a csillagok között játszódó Tamriel ötletét. A Skyrim 2011-es megjelenése és 2021-es évfordulója között három egymást követő iterációval azonban írónk már előre belefáradt egyedül a kilátásba.

Én viszont boldogan vittem volna a Skyrimet az űrbe. És bár akkoriban nem ez volt a legnépszerűbb vélemény, ma már lényegtelen, mert a Starfield egyáltalán nem Skyrim az űrben. Igazából semmiben sem hasonlít a Skyrimre az űrben. És ez nekem egyszerre jó és kissé csalódott is.

Spaced out

Starfield

(Kép hitel: Bethesda)A GR+ VÉRTÉKELÉS

Starfield pótkocsi pilótafülke

(Kép hitel: Bethesda)

Starfield kritika: „A legjobb dolog, amit a Bethesda az Oblivion óta csinált”

A Starfield térben talán közelebb repül a Fallouthoz, de valójában egy teljesen más fenevad. Lassú játék, ami órákig tarthat, mire beindul. Számomra ez egy mindenre képes, de egyiknek sem mestere. Ez egy rendkívül lenyűgöző vállalkozás, amely az egyik percben gyönyörű, a másikban pedig rideg és lehangoló. Ez egy kiterjedt RPG, amely eddig egyformán okozott nekem örömet és csalódást, de ez az, ami az ambíciójával és nagyszerűségével rendesen megragadta a figyelmemet. Önző módon a kutyaviadalok és a hajóépítés olyan aspektusai voltak a játéknak, amelyek személy szerint soha nem vonzottak volna, de imádtam a felfedezésből származó csodálat érzését – hatalmas, bolygóközi léptékben; egészen a naprendszer legtávolabbi sarkaiban lévő apró, ártalmatlan bázisokba való beszivárgás lehetőségéig.

Ezen a héten azt mondtam, hogy a Starfield a legcsendesebb pillanataiban gyarapszik, mert kevés stúdió csinál olyan implicit rettegést, mint a Bethesda. A játékkal töltött eddigi időmben ez volt a kedvencemet felülmúlóan – a belopakodás olyan helyeken, ahol határozottan nem vagyok szívesen látott, miközben megpróbálok megtalálni valamit vagy valakit, akit vagy amit nem kellene keresnem. Minél hosszabb időt töltök a Starfielddel, annál világosabb, hogy miért van ez így: ezek azok a pillanatok, amelyek a Starfieldet az elődökhöz kötik, miközben továbbfejlesztik a formulát a VATS-mentes harccal, a bonyolult lövöldözéssel és természetesen a lenyűgöző látványvilággal.

Olvassa el  Nem lehetek az egyetlen, aki egyenesen a "You Little Stalker" achievementért megy a Cities: Skylines 2-ben, igaz?

Én és Vasco sétálunk a hajónkhoz, a Frontierhez a Starfieldben.

(Képhitel: Bethesda Game Studios)

„Hogy tisztázzuk: sosem akartam egy hasonlóan magas fantasy a kozmoszban típusú dolgot a Starfielddel, de vannak a Bethesda-játékok néhány kulcsfontosságú alapvetése, amit ezúttal hiányoltam.”

Hogy tisztázzuk: sosem akartam egy like-for-like, high fantasy a kozmoszban típusú üzletet a Starfielddel, de vannak a Bethesda-játékok néhány kulcsfontosságú alapelve, amit ezúttal kihagytam. Múlt héten a GR+-os Ali Jones felvetette, hogy a sárkánytámadások és a nukleáris háború után a Starfield nyitánya elhalványul például a Skyrim és a Fallout mellett, és ezzel nem is érthetnék egyet jobban.

Egy óriás ellen küzdeni, és úgy elütni, mint egy legyet a Skyrim korai szakaszában, vagy a Fallout: New Vegasban a Quarry Junction használaton kívüli vasútvonalain Deathclaws által üldözve lenni – ezek meghatározó, karakterépítő pillanatok ezekben a játékokban; véletlen rítusok, amelyek hangsúlyozzák a jelentéktelenségedet ezekben a világokban, és egyúttal kihívást jelentenek arra, hogy ezt az egyet vedd a fejedre, a későbbiekben túlerővel térj vissza, és gyilkos megvetéssel vedd vissza a sajátodat.

A Starfield léptéke az, ami megakadályozza, hogy ezek a díszletek korai ajtókban forduljanak elő, természetesen. A fent említett lassú égés nagyszerű, ha hajlandó vagy és képes vagy több órányi ide-oda járkálást és keresgélést belesüllyeszteni a fő küldetésbe, mielőtt a buborékok elkezdenek felszínre törni. De azzal, hogy kihúzzuk a Starfield történetét tápláló lényegét, valami elveszik útközben – vagyis a Starfield valójában soha nem is lehetett volna Skyrim az űrben. Ha egyetértesz azzal, hogy a Starfield a legjobb dolog, amit a Bethesda az Oblivion óta csinált, akkor ez valószínűleg jó dolog. Ha nem, akkor valószínűleg nem számít, mert ugyanaz a lépték, ami a Starfieldet elválasztja elődjeitől, megkönnyíti, hogy annyi más módon megragadja és lekösse a figyelmedet. És ezért a Bethesda dicséret(ek)et érdemel.

Íme a 25 legjobb RPG, amit most azonnal megnézhetsz (és meg is kellene nézned).

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.