A System Shock remake meglepően hatalmas győzelem a videojáték -megőrzéshez

A két sor, amelyek a legjobban rögzítik a rendszer sokk -átdolgozásának áttekintését, azonosak. Mindkettő megjelenik az elemzésünkben az előnyeink és hátrányai szakaszainkban, amelyek – amint el tudod képzelni – nagyon szokatlanok egy kritikán belül, amely mérlegeli az adott videojáték legjobb és legrosszabb részét.

profik: „Az eredeti játék igényes pontos rekreációja”
hátrányai: „Az eredeti játék igényes pontos rekreációja”

Amit érdemes, nem tudtam jobban egyetérteni a kollégám, Leon Hurley értékelésével, mert ez nem csak a felülvizsgálatunk tökéletes beágyazása, hanem maga a játék is. A NightDive Studios régóta előlegető rendszer-újjáépítését ugyanúgy fokozják és a forrásanyagok hátráltatják. És bár nagyra értékelem, hogy ez a tény néhány pontot fizetett a felülvizsgálati kritériumok szerint, ez is valami, amit én is imádok a játékról.

Ez a rendszer sokk azok számára, akik először 1994 -ben játszottak egy 2023 -as átalakítással. Ez a rendszer sokk egy olyan modern közönség számára, aki akkoriban nem volt körül, de megértik, hogy a játék hosszú távú befolyását továbbra is a jelenben. Ez a rendszer sokk azok számára, akik gyakran azon tűnődtek, hogy mi az egész zavar, de a továbbfejlesztett kiadásnak túlságosan látványos és műszaki szempontból ment keresztül. És ez a rendszer sokk, a szemölcsök és az összes, és megvitatja a videojátékok megőrzését az elkövetkező években.

„Az eredeti System Shock kilenc hajlékonylemezen szállított” – mondja néhány nappal a NightDive vezérigazgatója és a System Shock remake játékrendezője, Stephen Kirk, néhány nappal a System Shock remake indítási dátuma előtt. „Nem volt elég hely ott, hogy a karakterek hangját tegye. Például, még nem hallottad Shodanot, amikor először játszottál a System Shock -ot, és ez a karakter fő eleme. Tehát hihetetlen lenni. Képes látni a különbséget az eredeti játék, a továbbfejlesztett kiadás és a mi most. ”

Jövőre néző

"Rendszer

(Image Credit: Prime Matter) További információ

"Sony

(Képhitel: jövő)

Miért számít, hogy a Sony komolyabbá válik a játék megőrzésében

A játékmegőrzés természetesen egy ideje hevesen vitatott téma a videojátékokban. De a tradicionálisabb médiákkal ellentétben, nem utolsósorban a film, a kerítés oldalán a technológia fejlődése sokkal gyorsabb ütemben mozogott. Ennek legnyilvánvalóbb eredménye az a tény, hogy a néhány évtizedes játékok manapság gyakran nem játszhatók – nemcsak a modern szabványok és elvárások ellen, hanem azért is, mert maguk a játékok és a lejátszott hardver egyszerűen nem érhetők el.

A NightDive’s System Shock remake nem elsősorban valami újat kínál a játékmegőrzési térben – miután a ’94 klasszikus 2015 -ben remasterizálta, ez a szeretet munkája, amelyet több éven át sikeresen elindítottak és fejlesztettek -, de most már meggyőződtem arról, hogy Ez a megközelítés az, amelyet segíthet a játékmegőrzési probléma megoldásában. Ez egy drága és időigényes, de kézzelfogható bizonyíték arra is, hogy ha a megfelelő embereket egy projekt felelõssé teszik, akkor egy középső hely van az eredeti játékok és a földre való újjáépítés közötti újjáépítés között, amelyet teljesen érdemes felfedezni.

Olvassa el  Hogyan juthatsz be a Baldur's Gate 3 goblin táborába?

A System Shock remake nem ugyanaz, mint például a Capcom Resident Evil Remakes, vagy a Holt tér, amely az év elején újragondolta. Lehet, hogy fényesnek és újnak tűnik, de a forrásanyagját annyira szilárdan viseli a hüvelyében, hogy az eredeti játék lényege az egész. Időnként ez a hiba, de ez is valódi. Egy másik módja annak, hogy ezt mondják, az, hogy idézzük a kettős pros és a hátrányos áttekintő vonalunkat, ez az eredeti játék igényes pontos rekreációja.

„Azt hiszem, hogy az eredeti lejátszhatónak kell lennie, hogy ott legyen valamilyen referenciakeret” – mondja Kick. „Csakúgy, mint a filmben, rendelkeznie kell az eredeti filmre, hogy megmutassa a technológia, a mesemondás és a fegyelem minden más aspektusát, hogy megnézze, mi működik, és mi nem. És azt mondanám, hogy az egyik dolog, amit gondolok Ez olyan különlegessé teszi a megőrzést, hogy elkezdi megérteni azokat a korlátokat, amelyekben az eredeti fejlesztők dolgoztak, és látja, miért hoztak bizonyos döntéseket. ”

„A hátrányok révén szembesültek, és valóban kihozták a kreativitást, és miért igazán élvezték az emberek ezeket a videojátékokat, mert az alkotóknak találékony megoldásokat kellett kidolgozniuk a játék és a mechanika számára. Azt hiszem, hogy mindenekelőtt az is van. Besurálja, hogy az eredeti eredetű és a kinézetű üvegcsapatok milyen tehetségesek voltak. ”

Larry Kuperman, a NightDive üzleti fejlesztési igazgatója hozzáteszi: „Szeretném hozzátenni, hogy nagyon -nagyon szerencsések vagyunk ezt a játékot. Ez nagyon fontos az emberek számára, hogy megértsék: üzletünk OG -jai továbbra is rendelkezésre állnak. Számos eset továbbra is működik, aktív, még mindig nagyszerű játékokat végez. És fantasztikus támogatást kaptunk Paul Neurath és Warren Spector részéről, mindkettő a többi Entertainment, egy teljesen független vállalat területén. ”

„Különben működnek attól, amit csinálunk, de fantasztikusak voltak a visszajelzések és útmutatások nyújtásában. Nem feltétlenül azt értem, hogy Warren olyan dolgokat mond, mint:” Igen, a helyes irányba megy. ” – Ez rendkívül jelentős számunkra.”

Csillagok igazodnak

"Rendszer

(Image Credit: Nightdive Studios) E-Gone

"Nintendo"

(Képhitel: Nintendo)

A YouTuber vad 20K dolláros törekvése a Nintendo Eshop megőrzésére lehet az egyetlen törvényes módszer a játék történetének megmentésére, és ez szar

Ebben a konkrét esetben a dolgok nagyon tökéletesen sorakoztak a rendszer sokk -átalakításához – legalábbis kívülről. Persze, hogy hosszabb ideig töltött a fejlesztési sütőben, mint az eredetileg tervezték, de az eredmény egy olyan játék, amely a jobb és rosszabbá teszi, hogy megfelelően visszafogja a forrásanyag lényegét. Előre tekintve, szívesen látnám hasonló stílusú projekteket, amelyek a régebbi játékokkal foglalkoznak, és ugyanazokat a kreatív érintéseket és csípéseket alkalmazzák, viszont a klasszikus sebességgel, miközben megőrzik örökségét a folyamatban.

Olvassa el  Yoshinori Kitase és Naoki Hamaguchi, a Final Fantasy 7 Rebirth készítői: "Sokat lehet tanulni a Birodalom visszavágból"

Ha 30 évvel ezelőtt szeretné játszani az OG -t, és hozzáférhet a megfelelő hardverhez, akkor ez nagyszerű. Ha inkább egy olyan remastered verziót vesz fel, amely ugyanúgy játszik, mint az eredeti, de a modern rendszereken, ez egy másik lehetőség. És amint azt a NightDive és a System Shock remake megmutatta, ha inkább egy olyan játékot játszana, amely félúton van a modern szabványok és az óriás között, amelyen ez áll, akkor van valami abban a környéken is.

Mindezt szem előtt tartva, megkérdezem Kick -t és Kuperman -t, hogy léteznek -e olyan eredeti rendszer sokkjellemzői, amelyeket a NightDive csapat úgy érezte, hogy nem igazán felel meg a 2023 -as elvárásoknak.

„Volt, igen, de aztán egyébként is beillesztettük őket” – mondja Kick. „Mert, tudod, az elmúlt 25 évben sok olyan konvenciót hoztak létre, amelyet a játékban hoztak létre. És az utolsó dolog, amit meg akar tenni , Valahogy ezt is tisztelegnie kell. És azt hiszem, hogy az egyik legjobb példa erre valószínűleg a rendszer sokkjának szintje. Nagyon labirintus, sok ember elveszik, annak ellenére, hogy a térképészeti rendszer meglehetősen robusztus. Amit a harcra tettünk, az az volt, hogy sok olyan érdeklődési pontot adtunk hozzá, amelyek nagyon egyediek voltak, így több referenciapont volt az emberek számára, hogy körülnézhessenek, és hogy kitalálják, hol vannak.

„Ez csak egy példa egy valószínűleg egy tucat, ezek az egyenes funkciók vagy játékmenetek, amelyeket valamilyen módon korszerűsítenünk, de a lehető legközelebb tartsuk a dolgokat az eredetihez, hogy ne szakítsuk meg azt a filozófiát, és azt az alapot, amelyet mi, mi magunknak állt. ”

Kuperman hozzáteszi: „Egy érdekes kérdés, amely mindig felmerül, a játék művészeti stílusáról szól. A művészeti stílust nagyon szándékosan választották. Kérdéseket kapunk arról, hogy az Unreal -t használjuk; miért nem tette újdonságát? Van ilyen? Miért van ez a hibrid megjelenésed? És a válasz egyszerű: mert azt akarjuk, hogy megértsük, hogy egy klasszikus játék újjáépítését játssza. A modern egyezmény. Valójában ez még nem is a lényeg – hogy a a pont. ”

2023-ban oly sok modern magával ragadó Sims, első személyes lövöldözős és sok más játék, amely számtalan más műfajt átfed, annyira tartozik az eredeti rendszer sokkjának, valamint a videojátékok tájjához bemutatott funkcióknak és mechanikáknak. Igazi Trailblazerként úgy tűnik, hogy megfelelőnek tűnik, hogy az OG szenvedélyes rajongóinak egy csapata által elindított újjáépítés új szabványokat állít be a videojáték -megőrzési feltételekben.

Olvassa el  Hogyan készítsd el a Wrathful Invoker-t a Diablo 4-ben?

A kérdés az, hogy milyen játékokat szeretnél látni, tekintettel a kezelésre? Vissza hozzád az éjszakai dive stúdiók, és bárki más, elég bátor ahhoz, hogy hordozza a köpenyt.

Itt vannak a legjobb fps játékok a célpont elérésével

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.