A „végtelen lőszer, soha ne töltsd újra” Helldivers 2 felszerelés annyira szórakoztatóvá tette az Automatons elleni harcot, hogy soha nem tudok visszamenni.

Nem szeretem az újratöltést. Megértem, hogy a fegyveres játékokban miért kell újratölteni a fegyvert, és értékelem a jó újratöltési animációt, de az újratöltési idő minimalizálása általában az egyik célom minden lövöldözős játékban. Ezért szeretem az olyan fegyver-perkeket, mint az Auto-Loading Holster és az Ambitious Assassin a Destiny 2-ben, és ezért tartoznak a kedvenceim közé az olyan játékok, mint a Doom Eternal, ahol a fegyverek irgalmasan feneketlen tárral rendelkeznek. Ez az oka annak is, hogy teljesen beleszerettem a Helldivers 2 két fegyverének kombójába, amelyek mindegyike végtelen vagy pszeudo-végtelen lőszerrel rendelkezik a tárakhoz, amelyeket technikailag soha nem kell újratölteni. Rákattantam az LAS-99 Quasar Cannonra, valamint a szerény LAS-16 Sickle-re, és a kettő kombinálása abszolút mennyei volt.

Temess el az örökkévaló fegyvereimmel

Helldivers 2 LAS-16 Sickle

(Kép hitel: Arrowhead Game Studios)

A fegyverek, buildek és stratégiák kiválasztásakor a játékokban azt vettem észre, hogy a megbízhatóságot és a következetességet jobban értékelem, mint az elméleti csúcsteljesítményt. Az én szavam erre az, hogy mennyire „kényelmes” érzés valami. Ha az egyik lehetőség technikailag egy kicsit gyengébb, mint a meta választás, de sokkal könnyebb használni és jobban érzem a kezemben, akkor szinte mindig a kényelmes opciót választom. És emberek, a Quasar-Sickle kombináció olyan kényelmes, mint egy hűvös, egyedi formázású, memóriahabos párna egy forró nyári napon, hajnali 2-kor.

A Quasar ágyú alapvetően egy lézer alapú rakétavető végtelen lőszerrel és túlmelegedési mechanikával, pontosabban minden lövés után körülbelül 10 másodperces lehűlési idővel. Feltöltesz egy töltényt, rendkívül demokratikus előítéletekkel lövöd le egy Terminid Charger vagy Automaton Hulk fejét, majd egy kis időre elrakod a fegyvert, mielőtt újra elsüthetnéd. Nincs unalmas szünet a nehéz töltények újratöltéséhez. Mozogj tovább, és hagyd, hogy a Quasar elvégezze a dolgát.

A töltési idő nem túl hosszú, és a lehűlés sem érződik olyan hosszúnak. Mindkettő könnyű kompromisszum, mivel a Quasar teljesen végtelen lőszerrel rendelkezik. Nincsenek tartalékok; ha ez a dolog nincs lehűlve, akkor örökké tüzelhetsz vele. Ez hihetetlenül rugalmassá és stresszmentessé teszi a használatát a galaktikus háború mezőin, és a jelentős megállító ereje miatt gyakorlatilag bármilyen ellenséggel szemben megbízható választás.

elég epikus Quasar pillanat, lelőtte a bot drop útban a magányos farkas az osztagunkban (vezesse a célpontot!) az r/Helldivers-ről

Nem szeretem az újratöltést. Megértem, hogy a fegyveres játékokban miért kell újratölteni a fegyvert, és értékelem a jó újratöltési animációt, de az újratöltési idő minimalizálása általában az egyik célom minden lövöldözős játékban. Ezért szeretem az olyan fegyver-perkeket, mint az Auto-Loading Holster és az Ambitious Assassin a Destiny 2-ben, és ezért tartoznak a kedvenceim közé az olyan játékok, mint a Doom Eternal, ahol a fegyverek irgalmasan feneketlen tárral rendelkeznek. Ez az oka annak is, hogy teljesen beleszerettem a Helldivers 2 két fegyverének kombójába, amelyek mindegyike végtelen vagy pszeudo-végtelen lőszerrel rendelkezik a tárakhoz, amelyeket technikailag soha nem kell újratölteni. Rákattantam az LAS-99 Quasar Cannonra, valamint a szerény LAS-16 Sickle-re, és a kettő kombinálása abszolút mennyei volt.

Olvassa el  A Baldur's Gate 3 sötét késztetése a leggonoszabb, amit valaha is éreztem videojátékban

Temess el az örökkévaló fegyvereimmel

(Kép hitel: Arrowhead Game Studios)

A fegyverek, buildek és stratégiák kiválasztásakor a játékokban azt vettem észre, hogy a megbízhatóságot és a következetességet jobban értékelem, mint az elméleti csúcsteljesítményt. Az én szavam erre az, hogy mennyire „kényelmes” érzés valami. Ha az egyik lehetőség technikailag egy kicsit gyengébb, mint a meta választás, de sokkal könnyebb használni és jobban érzem a kezemben, akkor szinte mindig a kényelmes opciót választom. És emberek, a Quasar-Sickle kombináció olyan kényelmes, mint egy hűvös, egyedi formázású, memóriahabos párna egy forró nyári napon, hajnali 2-kor.

A Quasar ágyú alapvetően egy lézer alapú rakétavető végtelen lőszerrel és túlmelegedési mechanikával, pontosabban minden lövés után körülbelül 10 másodperces lehűlési idővel. Feltöltesz egy töltényt, rendkívül demokratikus előítéletekkel lövöd le egy Terminid Charger vagy Automaton Hulk fejét, majd egy kis időre elrakod a fegyvert, mielőtt újra elsüthetnéd. Nincs unalmas szünet a nehéz töltények újratöltéséhez. Mozogj tovább, és hagyd, hogy a Quasar elvégezze a dolgát.

A töltési idő nem túl hosszú, és a lehűlés sem érződik olyan hosszúnak. Mindkettő könnyű kompromisszum, mivel a Quasar teljesen végtelen lőszerrel rendelkezik. Nincsenek tartalékok; ha ez a dolog nincs lehűlve, akkor örökké tüzelhetsz vele. Ez hihetetlenül rugalmassá és stresszmentessé teszi a használatát a galaktikus háború mezőin, és a jelentős megállító ereje miatt gyakorlatilag bármilyen ellenséggel szemben megbízható választás.

elég epikus Quasar pillanat, lelőtte a bot drop útban a magányos farkas az osztagunkban (vezesse a célpontot!) az r/Helldivers-ről

A sarló egy kicsit másképp működik. Ez egy lézer alapú támadó puska, jelentős hatótávolsággal, egy menő retiklussal, valamint egy nagy hatótávolságú távcsővel, és egy rövid feltöltési idővel, amely rögtön következetes gyorstűzbe vezet, amely olyan, mint egy mini láncfegyver. Van egy túlmelegedésmérője is, de amikor a maximumot elérjük, egy új energiahőleadó bepattintásával mintegy „újratölthetjük”, és máris újra lövöldözhetünk.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.