Ha valaha is megnézte a videojáték vagy grafikus beállításokat egy PC-játékban, valószínűleg észlelt egy Vsync nevű beállítást. Vagy ha a legjobb játékfigyelőt vásárolta, előfordulhat, hogy látta a G-sync vagy a FreeSync kifejezést, amelyet liberálisan használt a marketing példányban. Míg a másolóírók és a gyártók jelentősen ki tudnak küzdeni ezekből a funkciókból, az egyneműek számára ezek a kifejezések csak zavarba ejtő technikai zsargont (az a fajta, amit a nagy hardverszótárunkban kezelünk).
Tehát mit jelentenek? Szüksége van G-szinkron vagy Freesync monitorra? És hogy mennyi különbség van valójában? Az egyes kifejezéseket mélyen átveszi és elmagyarázom, hogy mit jelent, és hogy a zsargon mennyi üres marketing bolyhos, kezdve a technológiák nagyapja, Vsync.
Egy példa a szitafedésre
Mi az a Vsync?
A Vsync, vagy a függőleges szinkronizálás célja elsősorban a kijelző technológia egyik központi problémájának kezelése. A fenti példapéldán látható illusztrált képernyőfajta egyfajta vizuális tárgy, amely úgy tűnik, mintha egy kép vízszintes vonalra vagy szakadásra oszlik. A szakadás leggyakrabban az, hogy a hardver által kiadott képkockák és a kijelző frissítési gyakorisága nem egyezik meg; ha a játék PC-jében a kijelző 100 képkocka / másodperc, és a monitor vagy a TV csak 60 Hz-es frissítési gyakorisággal rendelkezik (60 FPS-nek felel meg), akkor a grafikus kártya új képkockát küld az aktuális keret megjelenítésekor.
A Vsync megpróbálja csökkenteni vagy kiküszöbölni a szakadást azzal, hogy a grafikus hardvert kényszeríti (vagy szinkronizálja) a kijelző frissítési gyakoriságával. Amikor a képkockákat ugyanolyan sebességgel ábrázolják és megjelenítik, a könnyezés sokkal kevésbé valószínű, és ez a megoldás robusztus módja annak, hogy elkerüljük a szakadást és az egyéb lerakódásokat. A Vsync azonban néhány olyan sajátos problémát mutat be, amely a teljesítmény visszaszorításából ered.
Az első és legnyilvánvalóbb probléma az, hogy a képsebességek a kijelző frissítési gyakoriságára korlátozódnak, így bár a könnyezés jelentősen lecsökkenhet, nem éri el a GPU teljesítményszintjét. A Vsync bevezető késleltetést is bevezethet, amely – bár általában meglehetősen kisebb – problémás lehet a műfajok számára, amelyek nagy pontosságot igényelnek, mint a ritmus vagy a harci játékok. Problémát okozhat, ha a videofelvételeket vagy filmeket jelentősen lassabb képkocka sebességgel jeleníti meg, ami meggyőző hatást eredményez, ahol az emberek és az objektumok rázkódnak, vagy furcsán mozognak a képernyőn. A FreeSync megpróbálja kezelni ezeket a korlátozásokat.
Példa a FreeSyncre egy támogatott monitoron
Mi a FreeSync?
Míg a Vsync megpróbálja beállítani azt a sebességet, amelyen a keretek továbbítódnak a kijelzőkhöz, az AMD FreeSync technológiája az ellenkező irányú. Megpróbálja dinamikusan beállítani a kijelző frissítési gyakoriságát, hogy megfeleljen a grafikus hardver képkockák megjelenésének sebességének. Mivel a frissítési gyakoriság dinamikus, a FreeSync lépést tarthat az FPS változásaiban a játék repülésigényes szakaszaiban történő megjelenítésekor, amelyek a képsebesség drasztikus csökkenéséhez vezetnek, és nem befolyásolják a szinkronizálást.
A FreeSync elérésének módja valójában nagyon egyszerű és elegáns. Csak arra kényszeríti a monitort, hogy továbbra is jelenítse meg az aktuális keretet, amíg egy újot nem kap a grafikus hardverről, így mindig mindig ugyanolyan sebességgel jeleníti meg a képeket, mint amennyit a kimenet (amíg az arány 9-240 FPS között van, a támogatott frissítési tartomány a FreeSync kijelzőkhöz). És mivel ez egy hardveres megoldás a kijelző oldalán, a FreeSync engedélyezésére nincs teljesítménybüntetés. Az AMD 2017-ben jelentette be a FreeSync második generációját, amelynek elsődleges értékesítési pontja a HDR támogatás és az alacsony késleltetés volt.
A FreeSync egyik legnagyobb hátránya, hogy meglehetősen nagy megoldást jelent, hogy AMD GPU-t kell működnie. Ha az Nvidia egyik kártyáját használja, akkor nincs szerencséje, és G-szinkronizálásra van szükség.
G-Sync
A G-Sync a FreeSync-hez nagyon hasonló vezérlővel működik, ha a monitor frissítési gyakoriságát a hardver által kiadott képsebességhez igazítja. A FreeSync-szel ellentétben, amely a VESA DisplayPort Adaptive-Sync protokolljait használja (és HDMI-n keresztül is működik), és díjmentesen és ingyenesen használható, a G-Sync egy saját Nvidia modulra támaszkodik, amelyet a tech-nek a kijelzőn kell beépíteni. funkció.
A FreeSync-hez hasonlóan a G-Sync megköveteli a gyártó GPU-jának működését, így legalább egy Nvidia kártyára lesz szüksége, különösképpen egy GTX 650 Ti vagy annál magasabbra. Az idei CES-n az Nvidia bejelentette, hogy a G-Sync támogatását a FreeSync monitorok korlátozott választékára fogja hozni, és hogy a FreeSync monitoron a G-Sync tesztelését is lehetővé teszi, bár bármely támogatott monitor „részben vagy egészben működhet”. nem működik egyáltalán „a G-Sync engedélyezve. Ez az újdonság az Nvidia GPU-kra épülő PC-k sok ember számára, mert a FreeSync monitorok nagyrészt megfizethetőbbek, mint a G-Sync társaik. Sajnos ebből az írásból csak 12 monitort támogatnak, bár az Nvidia bejelentette, hogy több programot kíván tesztelni a program számára.
Mennyire fontos a szinkronizálás a játékokra, és szükségem van-e a G-Sync-re vagy a FreeSync-re?
Általánosságban elmondható, hogy a Vsync rendkívül fontos a játékokra, nem csak a könnyezés elkerülésére, hanem a teljes simább élmény biztosítására. Ez különösen igaz, ha játékkiszolgálót futtat, ami több képkockát eredményez, mint amennyit a kijelző képes kezelni. Mindazonáltal, hogy a FreeSync-ben vagy a G-Sync-ben többlet dollárt kell befektetnie, egy kicsit szűkebb beszélgetés.
Összességében a G-Sync vagy a FreeSync-vel felszerelt kijelző többet fog fizetni, mint egy egyenértékű kijelző, amely nem támogatja sem a technológiát. Ez különösen igaz a G-Sync esetében, nagyrészt azért, mert az Nvidia saját G-Sync modulját tartalmazza. Az, hogy megéri-e a kiegészítő beruházást, nagyrészt lemegy, hogy milyen játékosok vagyunk, és milyen játékkal játszol.
Ha rengeteg harci játékot, ritmusjátékot, vagy olyan villámgyorsítót játszik le, amely villámgyors reflexeket és hardvereket igényel, amik lépést tudnak tartani velük, a Vsync megoldásokhoz tartozó bemeneti késleltetés komoly problémát jelenthet. Ez akkor is igaz, ha gyakorlatilag bármilyen játékot játszunk magas szintű versenyen, ahol néhány különbségkeret lehet a győzelem és a vereség közötti különbség. A Vsync funkcióval engedélyezett lejátszás kissé lassúbbá teszi a kijelzőt, míg a G-Sync és a FreeSync tisztább, simább megoldásnak érzi magát.
Másrészről, a különbség a bemeneti késleltetésben a legtöbb körülmények között kevés milliszekundumban lesz, így ha nem töltesz sok időt ezeknek a műfajoknak a lejátszásakor, és nem egy eSports profi, akkor jó esélyed van rá soha ne vegye észre. Az is kevésbé fontos a régebbi vagy alacsonyabb specifikációjú hardverek esetében – ha a GPU soha nem fúj több képkockát, mint a frissítési gyakorisága, akkor valószínűleg nem fog sok szaggatással vagy más szinkronizálással kapcsolatos problémát tapasztalni. Az is kevésbé jelent problémát a nagyon magas színvonalú kártyákon – mivel a szélsőséges FPS rendkívül magas a hardveren, valószínűleg nem vesz észre néhány elveszett keretet itt és ott, a Vsync által elért teljesítmény miatt. A FreeSync és a G-Sync tehát a legfontosabb (és hatásos) a középső és a felső középső rendszerek között, amelyek túlnyomják a kereteket, de érzékenyebbek lesznek a teljesítményveszteségre is.
A legtöbb felhasználó esetében a Vsync és a G-Sync / FreeSync közötti különbség nem lesz elég jelentős ahhoz, hogy jelentős árrésszedést garantáljon. De ha van pénzed, hogy megtakarítson, vagy te vagy a korai alkalmazó vagy játékos, aki a legjobb hardvert igényli, a G-Sync és a FreeSync határozottan jobb megoldás.