A VSync, a FreeSync és a G-Sync kifejtette, hogy mi az és miért számít a játékra

Ha valaha is megnézte a videojáték vagy grafikus beállításokat egy PC-játékban, valószínűleg észlelt egy Vsync nevű beállítást. Vagy ha a legjobb játékfigyelőt vásárolta, előfordulhat, hogy látta a G-sync vagy a FreeSync kifejezést, amelyet liberálisan használt a marketing példányban. Míg a másolóírók és a gyártók jelentősen ki tudnak küzdeni ezekből a funkciókból, az egyneműek számára ezek a kifejezések csak zavarba ejtő technikai zsargont (az a fajta, amit a nagy hardverszótárunkban kezelünk).

Tehát mit jelentenek? Szüksége van G-szinkron vagy Freesync monitorra? És hogy mennyi különbség van valójában? Az egyes kifejezéseket mélyen átveszi és elmagyarázom, hogy mit jelent, és hogy a zsargon mennyi üres marketing bolyhos, kezdve a technológiák nagyapja, Vsync.

Egy példa a szitafedésre

Mi az a Vsync?

A Vsync, vagy a függőleges szinkronizálás célja elsősorban a kijelző technológia egyik központi problémájának kezelése. A fenti példapéldán látható illusztrált képernyőfajta egyfajta vizuális tárgy, amely úgy tűnik, mintha egy kép vízszintes vonalra vagy szakadásra oszlik. A szakadás leggyakrabban az, hogy a hardver által kiadott képkockák és a kijelző frissítési gyakorisága nem egyezik meg; ha a játék PC-jében a kijelző 100 képkocka / másodperc, és a monitor vagy a TV csak 60 Hz-es frissítési gyakorisággal rendelkezik (60 FPS-nek felel meg), akkor a grafikus kártya új képkockát küld az aktuális keret megjelenítésekor.

A Vsync megpróbálja csökkenteni vagy kiküszöbölni a szakadást azzal, hogy a grafikus hardvert kényszeríti (vagy szinkronizálja) a kijelző frissítési gyakoriságával. Amikor a képkockákat ugyanolyan sebességgel ábrázolják és megjelenítik, a könnyezés sokkal kevésbé valószínű, és ez a megoldás robusztus módja annak, hogy elkerüljük a szakadást és az egyéb lerakódásokat. A Vsync azonban néhány olyan sajátos problémát mutat be, amely a teljesítmény visszaszorításából ered.

Az első és legnyilvánvalóbb probléma az, hogy a képsebességek a kijelző frissítési gyakoriságára korlátozódnak, így bár a könnyezés jelentősen lecsökkenhet, nem éri el a GPU teljesítményszintjét. A Vsync bevezető késleltetést is bevezethet, amely – bár általában meglehetősen kisebb – problémás lehet a műfajok számára, amelyek nagy pontosságot igényelnek, mint a ritmus vagy a harci játékok. Problémát okozhat, ha a videofelvételeket vagy filmeket jelentősen lassabb képkocka sebességgel jeleníti meg, ami meggyőző hatást eredményez, ahol az emberek és az objektumok rázkódnak, vagy furcsán mozognak a képernyőn. A FreeSync megpróbálja kezelni ezeket a korlátozásokat.

Példa a FreeSyncre egy támogatott monitoron

Mi a FreeSync?

Míg a Vsync megpróbálja beállítani azt a sebességet, amelyen a keretek továbbítódnak a kijelzőkhöz, az AMD FreeSync technológiája az ellenkező irányú. Megpróbálja dinamikusan beállítani a kijelző frissítési gyakoriságát, hogy megfeleljen a grafikus hardver képkockák megjelenésének sebességének. Mivel a frissítési gyakoriság dinamikus, a FreeSync lépést tarthat az FPS változásaiban a játék repülésigényes szakaszaiban történő megjelenítésekor, amelyek a képsebesség drasztikus csökkenéséhez vezetnek, és nem befolyásolják a szinkronizálást.

Olvassa el  A teljes Star Wars Jedi Survivor Jedi Survivor útmutató, amely segít a Birodalom elleni harcban.

A FreeSync elérésének módja valójában nagyon egyszerű és elegáns. Csak arra kényszeríti a monitort, hogy továbbra is jelenítse meg az aktuális keretet, amíg egy újot nem kap a grafikus hardverről, így mindig mindig ugyanolyan sebességgel jeleníti meg a képeket, mint amennyit a kimenet (amíg az arány 9-240 FPS között van, a támogatott frissítési tartomány a FreeSync kijelzőkhöz). És mivel ez egy hardveres megoldás a kijelző oldalán, a FreeSync engedélyezésére nincs teljesítménybüntetés. Az AMD 2017-ben jelentette be a FreeSync második generációját, amelynek elsődleges értékesítési pontja a HDR támogatás és az alacsony késleltetés volt.

A FreeSync egyik legnagyobb hátránya, hogy meglehetősen nagy megoldást jelent, hogy AMD GPU-t kell működnie. Ha az Nvidia egyik kártyáját használja, akkor nincs szerencséje, és G-szinkronizálásra van szükség.

G-Sync

A G-Sync a FreeSync-hez nagyon hasonló vezérlővel működik, ha a monitor frissítési gyakoriságát a hardver által kiadott képsebességhez igazítja. A FreeSync-szel ellentétben, amely a VESA DisplayPort Adaptive-Sync protokolljait használja (és HDMI-n keresztül is működik), és díjmentesen és ingyenesen használható, a G-Sync egy saját Nvidia modulra támaszkodik, amelyet a tech-nek a kijelzőn kell beépíteni. funkció.

A FreeSync-hez hasonlóan a G-Sync megköveteli a gyártó GPU-jának működését, így legalább egy Nvidia kártyára lesz szüksége, különösképpen egy GTX 650 Ti vagy annál magasabbra. Az idei CES-n az Nvidia bejelentette, hogy a G-Sync támogatását a FreeSync monitorok korlátozott választékára fogja hozni, és hogy a FreeSync monitoron a G-Sync tesztelését is lehetővé teszi, bár bármely támogatott monitor „részben vagy egészben működhet”. nem működik egyáltalán „a G-Sync engedélyezve. Ez az újdonság az Nvidia GPU-kra épülő PC-k sok ember számára, mert a FreeSync monitorok nagyrészt megfizethetőbbek, mint a G-Sync társaik. Sajnos ebből az írásból csak 12 monitort támogatnak, bár az Nvidia bejelentette, hogy több programot kíván tesztelni a program számára.

Mennyire fontos a szinkronizálás a játékokra, és szükségem van-e a G-Sync-re vagy a FreeSync-re?

Általánosságban elmondható, hogy a Vsync rendkívül fontos a játékokra, nem csak a könnyezés elkerülésére, hanem a teljes simább élmény biztosítására. Ez különösen igaz, ha játékkiszolgálót futtat, ami több képkockát eredményez, mint amennyit a kijelző képes kezelni. Mindazonáltal, hogy a FreeSync-ben vagy a G-Sync-ben többlet dollárt kell befektetnie, egy kicsit szűkebb beszélgetés.

Összességében a G-Sync vagy a FreeSync-vel felszerelt kijelző többet fog fizetni, mint egy egyenértékű kijelző, amely nem támogatja sem a technológiát. Ez különösen igaz a G-Sync esetében, nagyrészt azért, mert az Nvidia saját G-Sync modulját tartalmazza. Az, hogy megéri-e a kiegészítő beruházást, nagyrészt lemegy, hogy milyen játékosok vagyunk, és milyen játékkal játszol.

Olvassa el  Avowed - Az Obsidian vadonatúj RPG-jének belseje

Ha rengeteg harci játékot, ritmusjátékot, vagy olyan villámgyorsítót játszik le, amely villámgyors reflexeket és hardvereket igényel, amik lépést tudnak tartani velük, a Vsync megoldásokhoz tartozó bemeneti késleltetés komoly problémát jelenthet. Ez akkor is igaz, ha gyakorlatilag bármilyen játékot játszunk magas szintű versenyen, ahol néhány különbségkeret lehet a győzelem és a vereség közötti különbség. A Vsync funkcióval engedélyezett lejátszás kissé lassúbbá teszi a kijelzőt, míg a G-Sync és a FreeSync tisztább, simább megoldásnak érzi magát.

Másrészről, a különbség a bemeneti késleltetésben a legtöbb körülmények között kevés milliszekundumban lesz, így ha nem töltesz sok időt ezeknek a műfajoknak a lejátszásakor, és nem egy eSports profi, akkor jó esélyed van rá soha ne vegye észre. Az is kevésbé fontos a régebbi vagy alacsonyabb specifikációjú hardverek esetében – ha a GPU soha nem fúj több képkockát, mint a frissítési gyakorisága, akkor valószínűleg nem fog sok szaggatással vagy más szinkronizálással kapcsolatos problémát tapasztalni. Az is kevésbé jelent problémát a nagyon magas színvonalú kártyákon – mivel a szélsőséges FPS rendkívül magas a hardveren, valószínűleg nem vesz észre néhány elveszett keretet itt és ott, a Vsync által elért teljesítmény miatt. A FreeSync és a G-Sync tehát a legfontosabb (és hatásos) a középső és a felső középső rendszerek között, amelyek túlnyomják a kereteket, de érzékenyebbek lesznek a teljesítményveszteségre is.

A legtöbb felhasználó esetében a Vsync és a G-Sync / FreeSync közötti különbség nem lesz elég jelentős ahhoz, hogy jelentős árrésszedést garantáljon. De ha van pénzed, hogy megtakarítson, vagy te vagy a korai alkalmazó vagy játékos, aki a legjobb hardvert igényli, a G-Sync és a FreeSync határozottan jobb megoldás.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.