A Zelda legendája: Oracle of Ages és Seasons retrospektív

Gondolj a játékpárokra, és az elme azonnal a Pokemon Red & Blue: One Core Game két címként jelenik meg, néhány apró kiegészítésnek és mulasztásnak köszönhetően minden verzióban. Pokémonon kívül azonban a koncepció meglehetősen ritka és jó okból. Két játék készítése, bármennyire is hasonló lehet, minden játékfejlesztő számára magas megrendelés.

Nem elégedett a könnyű opcióval, a Capcom elsődleges hozzájárulása a Zelda -sorozat legendájához nem csak kettős bocsátás volt, hanem két egyedi játék is. A korosztályok és az évszakok oraklusa ambiciózus címek voltak, amelyek jutalmazták a komplett szakembereket, és összekapcsolhatók egy nagyobb kalandra, miután a kettő befejeződött.

1999 -ben a zászlóshajó (a Capcom leányvállalata) munkát keresett. A stúdió vezetője, Yoshiki Okamoto találkozott a Zelda alkotójával és a Nintendo Luminaru Shigeru Miyamoto legendával, és azt javasolta, hogy a zászlóshajó a Zelda eredeti legendája a Game Boy Color számára, és Link első kalandját új közönséghez hozza. Okamoto a Miyamoto -val folytatott megbeszéléseket hat Zelda játékkal – kettő a meglévő játékok és négy eredeti cím alapján.

Okamoto az eredeti tervével folytatta a Zelda újjáépítését, mivel ez egy termékeny bizonyító alap lenne a csapata számára, hogy megtanulja a köteleket. Ahogy a munka megkezdődött, Hidemaro Fujibayashi rendező és tervező vezette a csapat úgy találta, hogy az újjáépítés nem lesz az a könnyű feladat, amelyet Okamoto elképzelt. 1999 -re a Zelda eredeti legendája rendkívül nehéz játék volt a modern kiadásokhoz képest, és a csapat rájött, hogy olyan változásokra van szükség, amelyekre szükség van a teljes átalakításra. Fujibayashi azt petíelte Okamotót, hogy a csapat ki akarta hagyni a remake -t, és inkább egy eredeti Zelda címet hoz létre.

"A

(Képhitel: Nintendo) Hé, olvassa el!

"Zelda

(Képhitel: Nintendo; Retro Gamer)

Fedezze fel a Hyrule teljes történetét a Retro Gamer The Story of Zelda Bookazine történetével (új lapon nyílik meg)

A zászlóshajó visszatért Miyamotóba, útmutatást kért a következő teendőkről, és Miyamoto trilógiát javasolt, minden játékkal, amely a játék különböző elemeire összpontosít. Ezt a teljes projektet „Triforce trilógia” -nak kellett nevezni, amelynek címe a bátorság, a bölcsesség és a hatalom egyikét képviseli.

Az izgalmas új előfeltételek által megerősített zászlóshajó visszatért a munkába, amelybe az elemeket – például az Okamoto által kidolgozott link -funkciót – beépítették, amely áthidalta a játékokat, és összekapcsolta őket egy koherens témába. A fejlesztőcsoport nagy ambíciója a harmadik játék törlését eredményezte, ami valószínűleg visszamenőleg bölcs választás volt, amikor figyelembe vesszük a szeretet és a figyelem gazdagságát, amely a mai Oracle Games című részbe került. A két címet 2001 -ben adták ki, a Game Boy Color élettartamának Twilight -ban, és milyen hattyú dal a rendszer számára.

Olvassa el  Fran Bow egy mélyen nyugtalanító horror játék, amelyet pasztell rózsaszín szalaggal kötnek össze, és ez még jobb, ha a második alkalommal jobb

Az évszakok és az Oracle of Ages Oracle a Hyrule Hero Link két nagyon különböző földre utazik, és két új ellenség, Veran és Onox legyőz. Az Oracle of Seasons -ban ez az új régió a Holodrum, és ott van a link találkozik a táncos Din -rel. Az Oracle of Ages -ben a Link Link meglátogatja Labrynnát, ahol találkozik egy Nayru nevű énekesnel. Titokban mind a DIN, mind a Nayru szintén oraklók – az évszakok és az életkorok oraklusa -, és ha mindkettőt elrabolják, Link két vadul eltérő utazásra indul, hogy megmentse őket.

A mindkét játék első kikötője a Maku fa nyomon követését jelenti. Férfiként ábrázolják az évszakokban és a nők korában, mint például a Hyrule Deku fája, ez az ősi cserje minden világ gyámjává válik, de csak akkor tudnak segíteni, ha a link mind a nyolc idő/természet esszenciáját szétszórták a világ legmélyebb, legsötétebb dungeonjain. – A zászlóshajó ambíciója megdöbbentő volt: minden játék egyedi földterületekkel és börtönökkel is büszkélkedhet, de ennél is több, ők – nagyon ragyogóan – nagyon különböző játékmechanikával is rendelkeznek.

Triforce trilógia

"A

(Képhitel: Nintendo)

Itt állt az Oracle sorozat valóban szétválasztva a Zelda Lore -ban. Persze, a kalandok alapjai azonnal ismerősek. Különösen azok számára, akik Link felébresztését játszották az eredeti Game Boy -n. Az felhasználói felület feltűnően ismerős, csakúgy, mint a Sprite Art és az általános vezérlési rendszer, ahol a link leltárában tételeket rendelhet az A és B gombokhoz. Noha a múltbeli játékokhoz hasonlóan hasonlít a Game Boy Color Címek duója – ellentétben a Pokémon játékokkal, amelyek következetesen kis megkülönböztetéssel rendelkező kettős verziókat készítenek – figyelemre méltóan különböznek egymástól. Az Oracle of Seasons egy akcióközpontú játék volt, rengeteg harckal, hogy linkje a kardjába. Eközben az Oracle of Ages sokkal puzzle -kovácsoló ügy volt, és a Plucky kapucnis hősöt néhány rosszul megtervezett konundrum ellen dobta. Még mindig láthatja, hogy az eredeti Triforce Trilogy Design Concept itt, az évszakok bátorságot vagy hatalmat ölel fel, ahol a korok egyértelműen a bölcsességet támogatják.

A korosztály hárfájának és az évszakok rúdjának köszönhetően (nincs díj, hogy kitalálják, melyik tételhez tartoztak), az iker kalandok még inkább különböznek egymástól. Az Oracle of Ages hárfa használata bármilyen rejtett időportálot nyitott a képernyőn a képernyőn, lehetővé téve a link ugrását a Labrynna múltbeli és jelen verziói között, hogy megváltoztassa a történelem eseményeit. Az ütemtervek egyedi világokkal rendelkeznek, és kombinálnak, egy óriási kalandot eredményeznek.

Olvassa el  Hogyan kell megoldani a Resident Evil 4 Separate Ways pajzs puzzle-t?

Időközben azonban az Oracle of Seasons nem rendelkezik két világgal. Valójában öt van. Az évszakok rúdja lehetővé teszi a felhasználó számára a hatalmat az új évszakok bevezetésére, ami azt jelenti, hogy ez a kapcsolat a Holodrum tavaszi, nyári, őszi és téli inkarnációi között utazhat, miután kinyitja a rúd teljes erejét. Minden szezon új környezeti jellemzőket hoz be. Bizonyos helyzetekben a linknek télen kell utaznia, hogy áthaladjon egy óriási fa mellett, amely túlságosan leveles ahhoz, hogy az év minden szakaszában elhaladjon, vagy nyárra váltson, hogy kiszáradjon egy tónál, és belépjen egy olyan barlangba, amely egyébként elmerült volt – Az ötödik világ a szubrosia föld alatti földterülete: egy láva kitöltött földalatti univerzum titkokkal és titokzatos szubrosiai népekkel tele.

Lehet, hogy ez a két önálló játék kielégítette a legtöbb Zelda rajongót, azonban a CAPCOM és a zászlóshajó tovább innovált, mint bárki más várt volna. Egyénileg az Oracle játékok olyan nagyok és ízlésesek voltak, mint bármely más Zelda játék legendája, de a párot úgy tervezték, hogy a Game Boy Link kábel vagy a beépített jelszó rendszeren keresztül kölcsönhatásba lépjen. Négy fő oka van a játékokhoz való csatlakozáshoz. Az egyik a 64 stat -boosting gyűrűk kereskedelme érdekében a két játék során rejtett. Másodszor, a cselekmény elemek átvitele, azaz bizonyos karakterek emlékezettek a link előző címében. Három, új elemek kinyitása és extra nagy teljesítményű felszerelés megszerzése. És négy, hogy egy remixelt történetet játsszon, dfight extra főnököket és megnézhesse az igazi végét.

Tartós örökség

"A

(Képhitel: Nintendo) Kapcsolódó

Nem meglepő, hogy a Zelda legendája: Az Oracle of Ages & Seasons a minden idők legjobb játékfiú-színes játékának tekinthető.

Annak ellenére, hogy az eredeti Zelda -remake -t először átgondolták, majd egy trilógiát duettre méreteznek, az Oracle Subseries továbbra is a franchise egyik legbonyolultabb fejezete. Sőt, ezek a játékok mind kritikus, mind kereskedelmi sikerek voltak. Az IGN és a Nintendo Power kedvelői egyaránt tökéletes pontszámot adtak a játékoknak, míg a Famitsu zsűri 31/40 -et ítélte el az évszakokért és 30/40 -ig. Annak ellenére, hogy rendkívül közel van, a konszenzus az, hogy az Oracle of Seasons jobb élményt kínál a kettőnek, mivel egyszerűen meggátolható a cselekvésre és a szezonális változások kvartettjével, amely több lehetőséget kínál a Game Boy Color grafikus képességeire.

Az Oracle Games lenyűgöző hatást gyakorolt ​​a Zelda sorozat egészére is. Örülve, hogy a játékok miként alakultak ki, a Nintendo folytatta kapcsolatát a Capcom -lal, és 2002 -ben egy új multiplayer komponenssel készítette kapcsolatát a Game Boy Advance Past -hoz tartozó linkhez. A kreatív párosítás elérte a zenitjét a Minish Cap -nal, amelyet szintén a GBA -nak fejlesztettek ki és 2004 -ben engedtek szabadon.

Olvassa el  A Lords of the Fallen lélekölődés és a hervadás okozta sebzés magyarázata

Miközben a Nintendo úgy döntött, hogy megszünteti a CAPCOM partnerségét, Hidemaro Fujibayashi – az Oracle Games igazgatója – közel állt a Zelda közelében. Most ő a kreatív elme a sorozat modern kiemelt eseményei mögött, mivel buzmozott minish sapkát, fantom homokóra, Skyward kardot és a legfontosabb, a Zelda: a Breath of the Wild -t és annak nyomon követését a Zelda legendája: a királyság könnyei – Legközelebb, amikor rájön, hogy kitalálja ezt a „AHA!” A szentély puzzle pillanatában, vagy a Moblin táborozásának sokféle módon való megismerése a Breath of the Wild -ben, jól fogja emlékezni arra, hogy a Zelda legmagasabb szintje közvetlenül vezethető vissza az ambiciózus Oracle játékokhoz a Game Boy Color -on.

Tartsa be a sebességet az összes ünnepi Zelda lefedettségünkkel A Zelda Legend of Celebration hub

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.