Fran Bow egy mélyen nyugtalanító horror játék, amelyet pasztell rózsaszín szalaggal kötnek össze, és ez még jobb, ha a második alkalommal jobb

A Fran Bow játék olyan, mint egy élénk láz álom megtapasztalása. Soha nem tudod, mire számíthatsz, amikor navigálsz a 10 éves Fran pszichéjén, de ez mindig valami nyugtalanító. Ha nem állati hasított testek, vér átitatott falak vagy szörnyek, akkor Fran -nak szembe kell néznie a saját démonjaival, és mindent megkérdőjeleznie, amit valaha ismert. Szerencsére ez nem az első alkalom, hogy a Killmonday Games hátborzongató pontja és kattintási kalandját játsszam, tehát tudtam, hogy mire kerülök magamba.

A Killmhonday először 2015-ben adta ki a Fran Bow-t a PC-n egy sikeres Indiegogo kampány után, láthatja, de a játékkal kapcsolatos első tapasztalataim néhány évvel később volt. Ez arra késztette, hogy a férj és a feleség duó hátborzongató/aranyos projektjeire kapaszkodjanak, tehát amikor a Fran Bow konzol kikötőjét bejelentették, ugrott a lehetőségre, hogy újrajátszjam.

Tartalmi figyelmeztetés: Ez a cikk a mentális betegség, a visszaélés és az archaikus mentálhigiénés intézmények és gyakorlatok témáit vizsgálja.

Mindannyian őrültek vagyunk itt

"Frizura

(Kép jóváírása: Killmonday Games)

Fran Bow -ban átveszi az irányítást az ártatlan és kedves szívű Fran felett, aki megpróbálja feldolgozni szülei hirtelen és brutális halálát. Most egy pszichiátriai kórteremben, más bajba jutott gyermekekkel, Fran elkezdi látni néhány nagyon furcsa dolgot. A pont- és kattintási mechanika tartományának felhasználásával a játékosoknak el kell vezetniük Fran -t az Oswald Asylumból, és visszatérniük haza, hogy újraegyesüljenek szeretett macskájával, Mr. Midnight -nal. Az út mentén a játékosok számos excentrikus karakterrel találkoznak, és van néhány trükkös rejtvényük megoldására.

Ha játszottál egy másik kedvenc hátborzongató/aranyos játékomat, az American McGee Alice: Madness visszatérését, garantáltan élvezheti Fran Bow -t. Mindkét játék tökéletes egyensúlyt teremt a lélegzetelállító világok és a rémálom üzemanyag között – a legjobb módon. Csakúgy, mint az Alice, hogy beléphet Alice Wonderlandbe, Fran, a Duotine nevű gyógyszert felírják, amely lehetővé teszi számára, hogy látjon egy alternatív valóságot, és ebben a módban a játékosok úgy érzik, hogy a szörnyetegek teljes ereje, amelyet Fran foglalkozik. Annak ellenére, hogy már korábban Fran Bow -t játszottam, gyakran megragadtam magam, mielőtt Fran elvette a duotint, és várta a szörnyűségeket, amelyek a másik oldalon robbantak.

A kísértetiesség mellett Fran létezik egy gyönyörűen kézzel rajzolt világban. Sok gondolat egyértelműen belekerült ezekbe a környezetbe, és az időm nagy részét mindennel, amit esetleg tudtam, kapcsolatba léptem, hogy jobban megnézhessem. Különösen szerettem feltárni az összekapcsolt ikreket, Clara és Mia otthonát, valamint az utolsó világot, mivel ez több bólintást mutat az Alice -ban a Wonderland -ben – mindent a tea partiból, az órákból, a játékkártyákból, és még egy fotót is, amely úgy néz ki, mint a Lewes Carroll karakter. Fran hálószobája. Csak egy igazán nagy rajongója vagyok a pasztell esztétikának, és összekeveredtem az okkult képekkel, és a játék tervezője, Natalia Martinsson annyira jól szögezte ezt a keveréket, hogy sikerült tökéletesen nyolc évvel később tartani.

Olvassa el  A The Expanse első epizódjának lejátszása során úgy éreztem magam, mint egy spacewalking, a Motionsick Badass

Pozitív maradni

"Frizura

(Kép jóváírása: Killmonday Games)

A hátborzongató külsője alatt azonban Fran Bow valójában egy igazán felemelő játék. Fran kalandjában már elég nyilvánvaló, hogy a körülötte lévő emberek nem mindig vannak a legjobb érdekei. Akár Grace néni, aki elküldte őt a menedékjoghoz, az orvosok és ápolók, akik csak alávetni akarják, vagy az árnyék Monster Remor -t, aki folyamatosan követi és gyötrelmezi az útját; Frannak sok oka van arra, hogy dühös legyen a világra. De ez a helyzet, ő nem. Az összes tapasztalt szörnyűség ellenére Fran optimista marad az egész útja során, amelyet igazán inspiráló nézni. A játék nem fél attól, hogy megérintse néhány nehéz alanyt, mint például a halál, a mentális egészség, a visszaélés és még sok más.

Fran Bow egyik kedvenc részem látja, hogy Fran -t Ithersta -ba szállítják, egy olyan világba, ahol minden kapcsolódik a természethez, és lakosai vagy valamilyen életnagyságú rovar, zöldség vagy növény – beleértve magukat is, akik fára alakulnak. – Ez a játék ezen területe, ahol rövid szünetet kapunk az összes vérből és bélből, és eljövünk, hogy Fran -t leginkább békében láthatjuk. Szerencsére, annak ellenére, hogy a játék ezen a pontján minden rossz dolog, amely a játék ezen a pontján megtörténik, mindig van valaki, aki segít neki útján, vagy kölcsönadja a kezét, ami a játékot ugyanolyan reményteljesnek érzi, mint a szívszorító.

Nem is említve, hogy az Ithersta mint beállítás teljesen lenyűgöző. A világ mind a négy évszakban megtapasztalható, de a tavasznak a kedvenc időmnek kell lennie. Az egész földet élénk cseresznyevirág borítja, és őszintén szólva, boldogan élnék ott a zöldség- és rovarok körében, ha tudtam. Szép változást hoz az összes ijesztő helytől, amelyet ezen pillanat előtt feltártunk.

Imádtam, hogy visszatérhessek Fran világába, főleg most, hogy meg tudom csinálni az ágyam kényelmétől a Nintendo kapcsolón. Ez határozottan nem a gyenge szív játék, de nem tudom eléggé ajánlani, ha a következő kísérteties pontot és kattintási kalandjátékot keresi.

A Fran Bow már elérhető a PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox sorozat X/S és Nintendo Switch -en.

További rejtett drágaköveket keres? Vessen egy pillantást a közelgő indie játékok listájára.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.