A Zelda: Tears of the Kingdom már az első órákban tehetetlenséget okozott – és még mindig üldözöm ezt a bizsergést

A házamat tenném rá, hogy én vagyok az egyetlen, aki a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomot játszva a Grand Theft Auto: Chinatown Warsra emlékeztet. Igaz, ez utóbbi 2009-es top-down akció-kalandjátékkal először a Nintendo egy másik kézikonzolján, a Nintendo DS-en játszottam, de a nyilvánvaló, személyes összehasonlítás számomra itt véget is ér.

Technikailag, vizuálisan, mechanikailag és tematikailag ez a két játék nem is különbözhetne jobban egymástól. De egy hasonlóság a földszinten megmarad, és ez az, hogy mindkét játék képes arra, hogy jelentéktelennek és teljesen értéktelennek érezd magad egy olyan világban, amely semmi mást nem akar, mint elnyelni téged. Link és Huang Lee főhősök semmilyen formában nem egyformák, de mindkettőjüknek már a kezdetektől fogva úgy kell küzdeniük az esélyek ellen, mint kevés más történetnek az adott játéksorozatban.

Elpazarolt

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom képernyőfotó

(Kép hitel: Nintendo)Felépítés

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom képernyőfotó

(Kép hitel: Nintendo)

A Zelda: Tears of the Kingdom felépítése egy játék, de a Nintendo talán túl magasra tette a lécet

A Tears of the Kingdomban Link korai botladozásaiban óriási szerepet játszik a vertikalitás. A Breath of the Wildban rettenthetetlen hősünknek már a kezdetektől felhőkbe nyúló tornyokat kellett megmásznia, hogy feloldja a Hyrule-térkép bizonyos részeit – de ezek rövid utak voltak, amelyek elsősorban a sikló megszerzését hivatottak megkönnyíteni. A Tears of the Kingdom is hasonló stílusban indul, de mivel Link 30 000 láb magasan a Great Sky Islanden bukkan fel, minden lebegő platform egy potenciálisan végzetes buktatót jelent. Linknek szinte azonnal késhegyeket kell megmásznia, halálos folyószakadékokon, kedvezőtlen szeleken navigálnia, és a leghidegebb éghajlatokat is túl kell élnie az Áldás Fényének keresése során.

Az akció még a csendesebb pillanatokban is sokkal gyorsabban bontakozik ki itt, mint a Breath of the Wildban, nem utolsósorban az ellenséges táborok megközelítésekor – ezek a bástyák most több szinten is tele vannak ellenséggel, hogy Link új Fuse, Ultrahand, Recall és Ascend képességeinek kreatív használatára ösztönözzék. A Tears of the Kingdom ezekben a pillanatokban ragyog, amikor a harcban egy kicsit elengednek a pórázról – és bár ez igaz volt az egész eddigi majdnem 40 órás első végigjátszásomra, volt egy különleges izgalom a legelején, amikor még megfelelően alul voltam erősítve és zöldfülű voltam, ami az út során elveszett.

Legend of Zelda Breath of the Wild 2

(Képhitel: Nintendo)

Aki csak egy kicsit is érdeklődik a Grand Theft Auto-sorozat iránt, az ismeri az egyes játékok rongyrázós alapját. Minden játékra igaz, legyen szó fővonalról vagy mellékszálról, hogy a történet hőse csórónak indul, és felküzdi magát (vagy a GTA 5 Michael De Santaja esetében vissza) a csúcsra; a viszonylagos nyomorból a bőség és a túlzásba vitt életbe. Ugyanez igaz a Grand Theft Auto: Chinatown Warsra is, de ennek a játéknak a tanulási görbéje meredekebb, mint a bűnügyi szimulátoroké, mivel a főszereplő Huang Lee-t egyre mélyebbre és mélyebbre rántja a drogkereskedelem.

Olvassa el  A kereső megoldása és a rejtvények megoldása

Eleinte kissé vonakodva teszi ezt, mielőtt ez válik a kenyéradójává, és az aljas útjává a nagybetűs élethez. A játék elején azonban két negyeddolláros nélkül azon kaptam magam, hogy civileket rabolok ki az utcán az aprópénzükből. Fegyverrel fenyegetve raboltam ki italboltokat, hogy elvegyem, ami a kasszában volt, és a csekély, rosszul szerzett jövedelmemből kemény drogokat vásároltam, hogy az utcasarkokon áruljam őket. Ez persze borzalmas módja volt a boldogulásnak, de a GTA-sorozat veteránjaként ez volt az első olyan játék, amely miatt keményen meg kellett dolgoznom azért, hogy a legapróbb mértékben is elmozdítsam a tárcsát.

Fedezz engem

Breath of the Wild 2

(Képhitel: Nintendo)

„Nem vagyok benne biztos, hogy valaha is újra elérem azokat a korai csúcsokat a Hyrule-ban, de örülök, hogy volt ilyen – és még jobban örülök, hogy tovább keresgélhetek.”

És így, ahogy a hosszú fűben táboroztam Hyrule egyik Bokoblin-erődjével szemben, három szívvel a kezemben, egy bottal, aminek a végére egy követ olvasztottak, és egy cserépfedéllel pajzsnak, Huang Lee jutott eszembe, amint Liberty City utcáin rablótámadásokat követ el öregembereken. Az a zümmögés, hogy ilyen közel repültem a kudarchoz, felülmúlhatatlan volt, tudva, hogy minden egyes mozdulatot aprólékosan meg kell tervezni, nehogy lesből támadjanak és megöljenek. Gyakran mérlegeltem egy 10 fős főhadiszállás megrohamozásának értékét a kincsesláda méretével szemben, amelyet végül, ha minden jól megy, az ellenségeim holttestei között rabolhatok ki.

Néhány tucat óra elteltével, több szívkonténerrel a nevemben, a képességeim megfelelő kezelésével és a játék leghalálosabb fegyvereihez való hozzáféréssel az ilyen stílusú összecsapások már nem olyan izgalmasak a Tears of the Kingdomban. És bár elismerem, hogy ez a videojátékok nagy többségére igaz, kevés játék hagyott engem ugyanúgy a sárkányt kergetni – ami azt bizonyítja, hogy a Tears of the Kingdom mennyire jól beágyaz, majd folytatja a répa lógatását előtted, miközben a játék közepén lévő zónákba és történetszálakba menetelsz.

Az Elden Ring volt az utolsó hasonló méretű játék, amely úgy elnyelte az időmet, mint a Tears of the Kingdom, de bár kevés olyan korai főnöki csata van, amely úgy felráz, mint a Limgrave’s Tree Sentinel elleni összecsapás, az a tény, hogy teljesen megkerülhető, megkönnyíti a kockázat és a jutalom mérlegelését. A Tears of the Kingdomban azonban – akárcsak a Grand Theft Auto: Chinatown Warsban – ezek a keményen megküzdött összecsapások túlságosan csábítóak ahhoz, hogy megkerüljük őket. Nem vagyok benne biztos, hogy valaha is újra elérem azokat a korai csúcsokat Hyrule-ban, de örülök, hogy átéltem őket – és még jobban örülök, hogy folytatom a keresést.

Olvassa el  Mikor kezdődik a Diablo 4 4. évada?

26 játékfejlesztő magyarázza el, miért fogják még évekig emlegetni a Zelda: Tears of the Kingdomot.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.