Armored Core 6 döntési küldetések magyarázata

Az Armored Core 6 bizonyos küldetéseknél megjelenő döntésjelzője nincs jól megmagyarázva, és könnyen összezavarodhatunk, hogy mit is jelent – elágazó következmények, különböző jutalmak? A válasz a küldetéstől függően változik, de van egy alapelv: és érdemes megérteni, hogy pontosan mit jelent. Az alábbiakban elmagyarázzuk az Armored Core 6 döntésjelzőt, és azt, hogy mit jelent az a döntés, amit meg kell hoznod.

Mik a Decision küldetések az Armored Core 6-ban?

Armored Core 6 döntések

(Kép hitel: FromSoftware)További Armored Core 6 útmutatók

A legjobb Armored Core 6 összeállítások
Armored Core 6 fegyverek
Armored Core 6 EN hiányosság
Armored Core 6 súly és túlsúly magyarázata
Armored Core 6 pénz

A döntési küldetések az Armored Core 6-ban olyan eltérő pillanatok a játékban, amelyek nem magukban a küldetésekben fordulnak elő, hanem attól, hogy melyik küldetést választod. Magyarázatul, amikor megjelenik egy „Decision” jelző, akkor a Sortie menüből több olyan küldetés is elérhető lesz, amely szintén „Decision” jelzővel rendelkezik – és ez azért van, mert el kell döntened, hogy melyiket szeretnéd megcsinálni. Ezek általában arról szólnak, hogy egy konfliktus egyik vagy másik oldalán dolgozz, vagy figyelmen kívül hagyj egy kérést, hogy egy másikkal foglalkozhass. Például az egyik küldetés arra kérhet, hogy védj meg egy gátat a támadástól, míg egy másik arra kér, hogy csatlakozz az azt megtámadó erőkhöz – és nem igazán van mód arra, hogy mindkettőt megtedd.

A különböző küldetések különböző jutalmakkal, kihívásokkal és a cselekményre gyakorolt következményekkel járnak, ezért érdemes minden alkalommal átgondolni a lehetőségeidet, amikor találkozol egy-egy küldetéssel. Ne feledd, hogy amikor meghozod a választásodat, a döntési küldetés teljesítése után nincs mód arra, hogy visszamenj és végigjátszd az alternatív utat, amíg el nem éred az NG+ szintet, és újra meg nem hozod a döntést. Ezért mindenképpen körültekintően válassz! Lehet, hogy eltart egy darabig, mire meglátod a másik lehetőséget.

© GamesRadar+. Engedély nélkül nem sokszorosítható

Olvassa el  Europa olyan, mintha a Tears of the Kingdom olyan lenne, mintha Link örökre egyedül lenne.
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.