Az Alan Wake 2 minimális specifikációi diszkvalifikálták a játékos laptopomat, és most megkérdőjelezem a PC-s játék pénzügyi életképességét

Meglepetés! Ez a vég kezdete. Oké, ez egy kicsit drámai, de amikor azt mondom, hogy abban a pillanatban elállt a lélegzetem, amikor megláttam ezeket a monstre Alan Wake 2 PC-s specifikációkat, nem hazudok. Ez az első alkalom, hogy egy kellemetlen ténnyel kellett szembesülnöm: a hároméves gamer laptopom nem felel meg a játék futtatásához szükséges minimális rendszerkövetelményeknek. Tekintettel arra, hogy 2020-ban majdnem 2000 fontot fizettem ezért a dologért, több mint egy kicsit feldúlt vagyok.

Bár ez az Alan Wake 2 felfedezés – amely egy héttel a megjelenés előtt történt, nem kevesebb – nem az első aggasztó jel, amit öregedő laptopomról tapasztaltam, messze ez a legjelentősebb. A halandóságára való emlékeztetés elég pánikba ejtett ahhoz, hogy komolyan fontolóra vegyem egy PS5 Slim megvásárlását, de miután jobban átgondoltam, mit jelent ez a PC-s optimalizálás szempontjából, van okom remélni, hogy van még élet az öreg fickóban.

Képzeld el ezt

Alan Wake 2 hős felvétel, melyen Alan Wake egy mozi előtti sötét helyet fedez fel

(Kép hitel: Remedy)Ébressz fel!

Alan Wake 2 gameplay screenshot PS5, melyen Saga Anderson látható.

(Kép hitel: Remedy)

Nézd meg az Alan Wake 2 kritikánkat, hogy megtudd, miért a szerkesztő választása a mi könyvünkben.

A grafikus kártyák kényes dolgok, ha egy játékos laptopot kell frissíteni. Az alaplaphoz forrasztva, és lényegében lehetetlen mozgatni, az első naptól fogva tudtam, hogy szeretett HP Pavilionom emiatt előbb-utóbb technikai elavulásnak indul. Azt hittem, megbékéltem az öregedő GPU-val és annak esetleges cseréjével, de úgy tűnik, tévedtem.

A gondolat, hogy az Alan Wake 2-t az Xbox Series S konzolomon kell játszanom, fehér forró rettegéssel tölt el. Nemcsak, hogy őszintén szólva borzalmas vagyok a harmadik személyű lövöldözős játékokban egér és billentyűzet nélkül, de nehezményezem, hogy nem kapok beleszólást a dologba. Egyáltalán nem probléma, hogy az Alan Wake 2 PC-s specifikációkat követel meg a felső határon – természetesen a minőség teljes ray-tracinggel való felpörgetéséhez sokkal több erőre lesz szükség, mint amennyit a GTX 1650 Ti-m ki tud préselni magából. De még az általában reálisabb „ajánlott” beállítások is észbontóak. Lényegében, ha egy pár évnél régebbi GPU-t használsz, akkor sokan közülünk, PC-s játékosok közül a hidegben maradnak.

Az Alan Wake 2 rendszerkövetelményei különösen kijózanítóan hatnak, ha te is azok közé tartozol, akik előrendelték a játékot. A fejlesztő Remedy Entertainment mindössze egy héttel a megjelenés előtt várta meg a PC-s specifikációk bejelentését, ami miatt sok csalódott rajongó (köztük én is) megosztotta csalódottságát a Twitteren. Mindez felveti a kérdést, hogy vajon az Alan Wake 2 egyáltalán megfelelően optimalizált-e a nem konzolos élményhez, hacsak nem a piacon kapható legmagasabb szintű GPU-kat használod.

Olvassa el  A Diablo 4: Vessel of Hated célja, hogy választ adjon a kampány által nyitva hagyott kérdésekre: "Mindenképpen megtudod a kő sorsát"

Hűség, vagy annak hiánya

Leon lövöldözik a zombi falusiakat

(Kép hitelesítés: Capcom)

Az idei év tele volt fantasztikus új játékokkal 2023-ra, amelyek közül sokan sikeres konzolos és PC-s megjelenést értek el anélkül, hogy a játékosok a GPU-specifikációkat tekintve beárazták volna őket. Ez az, ami miatt az Alan Wake 2 specifikációit annyira baloldalinak éreztem: véleményem szerint egyetlen más, idén megjelent PC-s játék sem volt ennyire igényes a grafikai spektrum alsó határán.

Lehet, hogy nem támogatja a ray-tracinget, de a Baldur’s Gate 3 PC-s minimális rendszerkövetelményei azt mutatják, hogy egy 2014-es grafikus kártya a legalacsonyabb beállítások mellett is képes lenne futtatni a játékot, míg a PS5-ös verzió dinamikus felbontásban még mindig lenyűgöző 60fps megjelenítést jelent. Igazságosabb összehasonlítás lehet a Resident Evil 4 Remake PC-s változata. Szerintem az év egyik legjobb horrorjátéka, amely egy 2016 körüli GTX 1050 Ti grafikus kártyával is beéri, kikapcsolt ray-tracinggel. Eközben a legöregebb GPU, amivel várhatóan az Alan Wake 2-t fel tudja dobni, egy 2021-ben bemutatott RTX 3060-as.

Mindez felveti a kérdést, hogy az Alan Wake 2 egyáltalán megfelelően optimalizált-e a nem konzolos élményre.

Ez nem egy verseny arról, hogy melyik játék tud a legöregebb technológiával teljesíteni, és nem mondom, hogy a fenti címek bármelyikét a lehető legalacsonyabb beállításokon is ragyogóan játszhatod. Az Alan Wake 2 PC-s optimalizálása – vagy annak feltételezett hiánya – inkább a videojátékok pénzügyi hozzáférhetőségének tágabb kérdésére mutat rá. Én elég szerencsés vagyok ahhoz, hogy az Xbox Series S-em kéznél van tartalékként. Csak elképzelni tudom, milyen csalódást élt át több száz izgatott rajongó, amikor az Alan Wake folytatására való 13 éves várakozásuk csalódással és visszatérítési kérelmekkel ért véget a múlt hétvégén.

Az Alan Wake 2 minimális PC-specifikációi úgy tűnik, hogy valamiféle gazemberek. Bizarr, hogy a hároméves GPU-m ezúttal már túlságosan elavult, de csak az idén kialakult előzményeket tekintve úgy tűnik, hogy a legtöbb modern játékot a kevésbé csúcstechnológiás beállításokhoz optimalizált beállításokkal szállítják. Minden javaslat arra utal, hogy a 2020-as HP Pavilion 15-ös gépemnek éppen elég ideig kell kitartania ahhoz, hogy a következő körülbelül három évben egy megfelelő rendszerre spóroljak – és ha nem, akkor azt hiszem, jobb, ha dolgozom a vezérlő célzásán.

Ha még több dologra vágysz, ami az éjszakában történik, nézd meg ezeket a közelgő horrorjátékokat.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.