Ha a hamarosan megjelenő Avowed RPG-ről és annak első személyű harcáról látottak valamire emlékeztetnek, akkor nem vagy egyedül. Tavaly már dicsértük a Skyrim-szerűnek tűnő kinézetét, de miután leültünk Carrie Patel játékigazgatóval és Gabe Paramo játékmenet-rendezővel, a hasonlóságok annak köszönhetőek, hogy az Obsidian szándékában áll kibővíteni és javítani bizonyos műfaji titánok hangulatát.
A Skyrim hasznos ugródeszkának bizonyult Paramo számára. „Olyan játékokat néztünk meg, amelyek mesterkurzusnak számítottak az ütésérzetük és a súlyozásuk tekintetében, és megpróbáltuk tényleg csak ezt az érzést fejleszteni: azt, hogy jó érzés volt eltalálni a karaktereket”. Ez a játékosélményre való összpontosítás csak az Avowed egyik alaptétele, és ezzel együtt jár az építés-építés és a harc kísérleti megközelítése is.
Klasszikusan tartva
(Kép hitelesítés: Xbox Game Studios)AVOWED KÖRNYÉK
(Kép hitel: Xbox Game Studios)
Nézd meg az Obsidian csapatával készített Avowed mélyinterjúnk többi részét is
„Ez egy osztály nélküli rendszer” – magyarázza Patel. „A játékosoknak rengeteg szabadságuk van a képességek és fegyverek kombinációjának keverésében, így azt hiszem, a játékosok igazán nagyszerűen fogják érezni magukat, ha a karakterükről alkotott fantáziájukat követik majd ebben a világban – legyen az egy nagyon hagyományos, felismerhető archetípus, mint például egy kardos harcos, egy kétkezes fegyverforgató, vagy valami kicsit őrültebb, mint a fegyverforgató mágus.””
Ha hozzám hasonlóan gondolkodsz, a harci osztályrendszer hiánya egy Avowed méretű RPG-ben ijesztően hangozhat. Pedig ez a Skyrimhez, a Dragon Age Inquisitionhez és sok más fantasy RPG-hez hasonló játékoknak a kenyere, és lehetőséget ad arra, hogy már az első pillanattól kezdve az erősségeink szerint játszhassunk. De mindez az Avowed eltökéltségét mutatja, hogy a végső mágikus fantasy-t nyújtsa, amely arra ösztönzi a játékosokat, hogy menet közben változtassák a felépítésüket anélkül, hogy valami olyan korlátozó tényező, mint egy előre meghatározott játékosztály visszatartaná őket.
A klasszikus Skyrim-szerű harci élmény továbbfejlesztése során Paramo arra is hivatkozik, hogy a játékosokat arra kényszerítő, a harci problémákat egyféleképpen megkerülni kényszerítő tölcsérmechanizmusok felcserélésére törekszik. „Például, hé, itt van egy karakter, aki blokkol, azt kell erőteljesen megtámadnod” – hozza fel példaként. Az Avowedben azonban más módon is meg lehet törni az ellenség blokkoló állását.
„Használhatom a ‘Pull of Eora’-t, ami kihozza őket a blokkolásból” – mondja Paramo – „Vagy használhatom a töltést. Szóval vannak másfajta képességek és mechanikák, amik egy egységes koncepcióba illeszkednek. Ez egy kicsit érdekesebb, mintha csak hackelnénk és vágnánk, és minden harcost csak egy gombnyomással tudnánk átverni”.
(Kép hitel: Obsidian)Reaktív világok
(Kép hitel: Obsidian)
Ennyi választási lehetőség és következmény mellett valószínűleg nem fogsz mindent 100%-ban látni az Avowedben – és a fejlesztő szerint ez így van rendjén.
Ezek a mechanikák és képességek a képességfához köthetők. Az Avowed fejlődési rendszere pontalapú, ami a fejlődésért és a játék végigjátszásáért jutalmaz. A társaid és a saját képességeik és készségeik is fejleszthetők lesznek, így Paramo szerint „jobbak és hatékonyabbak lesznek a harcban”. De hogyan is működnek pontosan a társak az Avowedben?
„Ha belemész egy összecsapásba, követni fognak téged, és melletted fognak harcolni” – magyarázza Patel. „És magukkal vonzzák majd az aggro egy részét. De igen, abszolút használhatod a speciális képességeiket, amelyek mind a harci szerepükhöz kapcsolódnak, ha egy kicsit nagyobb kontrollt akarsz gyakorolni”. A harci szerepek itt gyanúsan hasonlóan hangzanak a harci osztályokhoz, végül is, de mivel az Avowed egy inkább próba és tévedés alapú megközelítést helyez előtérbe a buildek újraspecifikálásában, talán ezek a szerepek inkább a játékosok által meghatározottak lesznek, mint maga a játék által kategorizáltak.
A játékosok rengeteg szabadságot kapnak a képességek és fegyverek kombinációjának keverésében és illesztésében.
Carrie Patel
Végeredményben az Obsidian elkötelezett amellett, hogy megújítsa azt, ahogyan a játékosok egy fantasy RPG-ben a harcot látják és megtapasztalják. Ez a játékosok választási lehetőségeinek, a build-craftingnak és az ismerős játékmechanikák innovatív szintézisének köszönhető. Arra a kérdésre, hogy az Avowed hogyan viszonyul a Skyrimhez hasonló játékokhoz a harci változatosság, az elmélyülés és a dinamizmus tekintetében, Patel szerint a játék minden téren sikeres. „Azt hiszem, ez mind a játékos fantázia ígérete, és az, hogy olyan karaktert építhetnek, amilyet játszani akarnak, aki úgy harcol, ahogyan harcolni akarnak, de az is, hogy ezek a választási lehetőségek megvannak, bárhogyan is döntsenek a játékosok, hogy specifikálják [a karakterüket].”.
Az Avowed még nem kapott konkrét megjelenési dátumot a tágabb „2024 őszi” ablakon kívül, de minden bizonnyal ez egy olyan közelgő Xbox-exkluzív játék az RPG-rajongók számára, amelyen érdemes lesz rajta tartani a szemüket. „Egyszerűen csak izgatott vagyok, hogy átláthatóbbak lehetünk, ahogy lassan egyre többet fedünk fel az év hátralévő részében” – mondja Paramo. „Az internet az internet: kapsz pozitív visszajelzéseket, kapsz kevésbé pozitív visszajelzéseket, és ez így van rendjén. Én csak örülök, hogy képesek vagyunk a visszajelzések alapján iterálni és tovább csiszolni a dolgokat, mielőtt még idén megjelenik [a játék]”.”
Íme egy áttekintés a 2024-re készülő új játékokról, a Star Wars Outlaws-tól az Indiana Jones and the Great Circle-ig.