Az Avowed a Skyrim harci megközelítését veszi át és fejleszti tovább, lehetővé téve a játékosok számára, hogy „olyan karaktert építsenek, amilyet játszani akarnak, aki úgy harcol, ahogyan ők akarnak harcolni”.

Ha a hamarosan megjelenő Avowed RPG-ről és annak első személyű harcáról látottak valamire emlékeztetnek, akkor nem vagy egyedül. Tavaly már dicsértük a Skyrim-szerűnek tűnő kinézetét, de miután leültünk Carrie Patel játékigazgatóval és Gabe Paramo játékmenet-rendezővel, a hasonlóságok annak köszönhetőek, hogy az Obsidian szándékában áll kibővíteni és javítani bizonyos műfaji titánok hangulatát.

A Skyrim hasznos ugródeszkának bizonyult Paramo számára. „Olyan játékokat néztünk meg, amelyek mesterkurzusnak számítottak az ütésérzetük és a súlyozásuk tekintetében, és megpróbáltuk tényleg csak ezt az érzést fejleszteni: azt, hogy jó érzés volt eltalálni a karaktereket”. Ez a játékosélményre való összpontosítás csak az Avowed egyik alaptétele, és ezzel együtt jár az építés-építés és a harc kísérleti megközelítése is.

Klasszikusan tartva

Új képernyőkép

(Kép hitelesítés: Xbox Game Studios)AVOWED KÖRNYÉK

Új képernyőkép xbox sorozat x

(Kép hitel: Xbox Game Studios)

Nézd meg az Obsidian csapatával készített Avowed mélyinterjúnk többi részét is

„Ez egy osztály nélküli rendszer” – magyarázza Patel. „A játékosoknak rengeteg szabadságuk van a képességek és fegyverek kombinációjának keverésében, így azt hiszem, a játékosok igazán nagyszerűen fogják érezni magukat, ha a karakterükről alkotott fantáziájukat követik majd ebben a világban – legyen az egy nagyon hagyományos, felismerhető archetípus, mint például egy kardos harcos, egy kétkezes fegyverforgató, vagy valami kicsit őrültebb, mint a fegyverforgató mágus.””

Ha hozzám hasonlóan gondolkodsz, a harci osztályrendszer hiánya egy Avowed méretű RPG-ben ijesztően hangozhat. Pedig ez a Skyrimhez, a Dragon Age Inquisitionhez és sok más fantasy RPG-hez hasonló játékoknak a kenyere, és lehetőséget ad arra, hogy már az első pillanattól kezdve az erősségeink szerint játszhassunk. De mindez az Avowed eltökéltségét mutatja, hogy a végső mágikus fantasy-t nyújtsa, amely arra ösztönzi a játékosokat, hogy menet közben változtassák a felépítésüket anélkül, hogy valami olyan korlátozó tényező, mint egy előre meghatározott játékosztály visszatartaná őket.

A klasszikus Skyrim-szerű harci élmény továbbfejlesztése során Paramo arra is hivatkozik, hogy a játékosokat arra kényszerítő, a harci problémákat egyféleképpen megkerülni kényszerítő tölcsérmechanizmusok felcserélésére törekszik. „Például, hé, itt van egy karakter, aki blokkol, azt kell erőteljesen megtámadnod” – hozza fel példaként. Az Avowedben azonban más módon is meg lehet törni az ellenség blokkoló állását.

„Használhatom a ‘Pull of Eora’-t, ami kihozza őket a blokkolásból” – mondja Paramo – „Vagy használhatom a töltést. Szóval vannak másfajta képességek és mechanikák, amik egy egységes koncepcióba illeszkednek. Ez egy kicsit érdekesebb, mintha csak hackelnénk és vágnánk, és minden harcost csak egy gombnyomással tudnánk átverni”.

Olvassa el  26 évembe telt, mire legyőztem minden idők legnehezebb JRPG nemezisét, és most egyszerre vagyok elragadtatva és elkeseredett

Avowed

(Kép hitel: Obsidian)Reaktív világok

Avowed

(Kép hitel: Obsidian)

Ennyi választási lehetőség és következmény mellett valószínűleg nem fogsz mindent 100%-ban látni az Avowedben – és a fejlesztő szerint ez így van rendjén.

Ezek a mechanikák és képességek a képességfához köthetők. Az Avowed fejlődési rendszere pontalapú, ami a fejlődésért és a játék végigjátszásáért jutalmaz. A társaid és a saját képességeik és készségeik is fejleszthetők lesznek, így Paramo szerint „jobbak és hatékonyabbak lesznek a harcban”. De hogyan is működnek pontosan a társak az Avowedben?

„Ha belemész egy összecsapásba, követni fognak téged, és melletted fognak harcolni” – magyarázza Patel. „És magukkal vonzzák majd az aggro egy részét. De igen, abszolút használhatod a speciális képességeiket, amelyek mind a harci szerepükhöz kapcsolódnak, ha egy kicsit nagyobb kontrollt akarsz gyakorolni”. A harci szerepek itt gyanúsan hasonlóan hangzanak a harci osztályokhoz, végül is, de mivel az Avowed egy inkább próba és tévedés alapú megközelítést helyez előtérbe a buildek újraspecifikálásában, talán ezek a szerepek inkább a játékosok által meghatározottak lesznek, mint maga a játék által kategorizáltak.

A játékosok rengeteg szabadságot kapnak a képességek és fegyverek kombinációjának keverésében és illesztésében.

Carrie Patel

Végeredményben az Obsidian elkötelezett amellett, hogy megújítsa azt, ahogyan a játékosok egy fantasy RPG-ben a harcot látják és megtapasztalják. Ez a játékosok választási lehetőségeinek, a build-craftingnak és az ismerős játékmechanikák innovatív szintézisének köszönhető. Arra a kérdésre, hogy az Avowed hogyan viszonyul a Skyrimhez hasonló játékokhoz a harci változatosság, az elmélyülés és a dinamizmus tekintetében, Patel szerint a játék minden téren sikeres. „Azt hiszem, ez mind a játékos fantázia ígérete, és az, hogy olyan karaktert építhetnek, amilyet játszani akarnak, aki úgy harcol, ahogyan harcolni akarnak, de az is, hogy ezek a választási lehetőségek megvannak, bárhogyan is döntsenek a játékosok, hogy specifikálják [a karakterüket].”.

Az Avowed még nem kapott konkrét megjelenési dátumot a tágabb „2024 őszi” ablakon kívül, de minden bizonnyal ez egy olyan közelgő Xbox-exkluzív játék az RPG-rajongók számára, amelyen érdemes lesz rajta tartani a szemüket. „Egyszerűen csak izgatott vagyok, hogy átláthatóbbak lehetünk, ahogy lassan egyre többet fedünk fel az év hátralévő részében” – mondja Paramo. „Az internet az internet: kapsz pozitív visszajelzéseket, kapsz kevésbé pozitív visszajelzéseket, és ez így van rendjén. Én csak örülök, hogy képesek vagyunk a visszajelzések alapján iterálni és tovább csiszolni a dolgokat, mielőtt még idén megjelenik [a játék]”.”

Íme egy áttekintés a 2024-re készülő új játékokról, a Star Wars Outlaws-tól az Indiana Jones and the Great Circle-ig.

Olvassa el  Mennyi ideig tart a Cyberpunk 2077 Phantom Liberty?
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.