Az Elden Ring legszélesebb helyszíne segített felmérni a Dark Souls 2 legmegosztóbb tulajdonságát

Hogyan csomagolhatna egy nyitott buszos túrát az Elden Ringben? Emlékszem, hogy sok évvel ezelőtt vettem egyet Londonban, ahogy az évszakok változtak. A póló időjárása volt a nap folyamán, de amint a nap az épületek alá merült, véres fagyás volt. Az órás utazás hátralévő részét a karjaimmal töltöttem a tetembe, és remegtem, amíg el nem értem a szállodámhoz legközelebbi megállóhoz. Jobban tudnom kellett volna – a brit időjárási temperamentumnak biztosan alulértékelés. Kevesebb, mint 15 perc az úton az Elden Ring-ben, és tapasztalható a hólyagos nap, a heves esőzés, a Gale Force szél, a havas hóviharok, és bármi is a fene folyik a Caelid mérgező mocsarai felett lógó vérvörös égbolton. Sok szerencsét csomagolni az utazáshoz.

A játék tavalyi bevezetése óta a közti földeket a világépítés csodájának nevezték el, az egyik legkifinomultabb és tágabb homokozóban, amelyet valaha láttunk, és az Elden Ring áttekintésének idézéséhez egy olyan táj, amely „érzékelhetően tele van. Az élet, optimista energiát adva, a Soulsborne játéknak eddig egyetlen. ” Vélemény kérdése, de amikor a szélesebb körű ELDEN Ring Soulsborne sorozat szintű tervezési szabványaira gondolunk, a Dark Souls gyakran a piramis tetején ül, a Bloodborne közeli másodpercével, Sekiro valószínűleg a harmadikban, és a Demon’s Souls-egy játék most egy játék 14 éves korig-a második és az utolsó. Az asztal lábánál többnyire ül a Dark Souls 2.

Természetesen magamnak mondtam: A Dark Souls 2 egy nagyszerű játék, amely csapdába esett egy térképen, amelynek nincs értelme. Mászik fel a hegyekre, hogy elérjék az úszó, lávával töltött völgyeket; A területek közötti távolság nem sorba áll, ahogy a láthatáron jelennek meg; A legfontosabb helyek egyszerűen hiányoznak, ha a világ legmagasabb pontjaitól nézik; Az időjárás drasztikusan eltolódik a rövid alagutak ellentétes végén – ez egy kicsit zavaró rendetlenség. A Dark Souls függőleges összekapcsolódásának mesteri használatával összehasonlítva a Dark Souls 2 vízszintes terjeszkedése több szempontból is laposan érezheti magát. És mégis, a párhuzamos, nem zavaró világtervezés ugyanolyan használata az Elden Ring egyik legnagyobb öröme. Annyira, hogy 300+ óra elteltével a közti földterületek megrázkódtatása után meg vagyok győződve arról, hogy a Dark Souls 2 valószínűleg nem volt olyan messze a pénztől, mint gondoltam.

Az úton

"Sötét

(Image Credit: FromSoftware) Az élet és a lelkek

"Sötét

(Kép jóváírása: FromSoftware)

250 órás Elden Ring -mel, most már teljes mértékben értékelem a Sötét Lelkek remekműjét

Mint talán tudod, a Dark Souls 2 állítólag durva fejlődési ciklust szenvedett el a színfalak mögött. A Demon lelkeinek és az első Dark Souls játék sikere ellenére, a Fromsoftware rendezője, Hidetaka Miyazaki úgy döntött, hogy nem veszi a Dark Souls 2 gyeplőjét – ehelyett a figyelmét az akkoriban közelgő PS4 Exclusive Bloodborne -ra összpontosítva. Tomohiro Shibuya és Yui Tanimura inkább a projektet vezette, de állítólag ellentmondásos látomások voltak arról, hogy a szövés és a történetben elmondott történet hogyan bontakozik ki. Ezek a különbségek végül azt eredményezték, hogy Shibuya a fejlesztés közepén elválasztotta a Tanimura -t, amely viszont a történet megy, látta, hogy a Dev Csapat a Dark Souls 2 világát durva, befejezetlen eszközökre és hátterére rétegezte, hogy a csiszolt és csinos legyen. Tartja be a játék határidejét.

Olvassa el  FC 24 RTTK nyomkövető dinamikus elemeket hoz Haaland és Saka számára

Ennek eredményeként a macskaköves rendetlenség volt, amely széles körben elterjedt kereskedelmi és kritikus sikerre engedte, ami azt sugallja, hogy a Dark Souls 2 magja annyira jó volt, hogy nem számított, hogy a térkép nem felel meg az előfutára által okozott ügyes koherenciának. Ennek ellenére a játékosok gyorsan megkezdték a fórumok kitöltését (új lapon megnyílik) az átmenetek és az értelmetlen szintű kialakításról röviddel a bevezetés után – ezt a pontot a tények kezdetektől hangsúlyozták, és néhány számára a kézzelfogható előrehaladás érzetét állították elő. Magam is szakítottam erre a pontra, de az a tény, hogy a liftet egy dombtető szélmalomba vehet egy „Earthen Peak” nevű helyen, és a valahogy egy magasodó középkori kastélyban végigfut A vulkán, ami valahogy nem látható a földszintről, kissé fúj a fejemben.

A helyzet az, hogy míg a Dark Souls megérdemli az összes plauditot, amelyet az évek során látszólag zökkenőmentes összekapcsolt világáért kapott, az egyik fő oka annak, hogy helyét egymás fölé rakják, a műszaki korlátok. A PS3 -on 2011 -ben elindították a játék vágyát, hogy elkerülje a betöltési képernyőket hasonló.

Ennek során a Dark Souls az illúziót adja, hogy nyílt világú játék, ha nem; Ami a Dark Souls 2 laposabb, elterjedt elrendezését küzd, hogy elfedje. A gyakorlatban ez az oka annak, hogy a Dark Souls 2 területei nem mindig illeszkednek egymáshoz, miért érzik magukat a területek közötti felvonulásnak, mint amilyennek lennie kellene, és miért lehet egyáltalán felvonni egy véres hegy tetején és Tegye fel a vulkán tetején ülő kastély belsejébe.

Elden jobbra

"Elden

(Kép jóváírása: FromSoftware)

„A korabeli technológiai korlátozások miatt a Drangleic inkább zavarónak érzi magát, mint a többiek, de most azt állítanám, hogy közelebb áll a közti területekhez, mint bármi más a Software hátsó katalógusában.”

De mi van az Elden Ring -szel? Ha van valami, akkor a túlvilági kialakítása bizonyítja, hogy az inkonrugencia érdeme van. A kastélyok olyan varázslatos főiskolákhoz vezetnek, amelyek az aktív vulkánok mellett állnak, amelyek mérgező mocsarasok határosak, amelyek mindegyike egy magasodó, félelmetes fa alatt áll. A portálok a korábban elérhetetlen területekre habverhetők fel, a kerekasztal -tartáshoz vezető út teljes összeg, és nem vagyok biztos benne, hogy elkezdi magyarázni a morzsoló Farum Azula -t. A Lyndell fővárosában nincs hó vagy fagy, annak ellenére, hogy egy fagyos hegy alatt van. Gelmirben nincs korom vagy füst, annak ellenére, hogy egy aktív vulkán mellett áll. És még akkor is, ha még egy még több drasztikus eltolódásra van szükség a helyszínen – csavarja be, dobjon oda egy ősi lift és egy rakomány képernyőt, és végezzen vele. Hirtelen a Dark Souls 2 szélmalom tűzvárai nem tűnnek majdnem olyan messze.

Olvassa el  Az összes Oxenfree 2 befejezés és a lehetséges döntések

És úgy gondolom, hogy mindez lényege, hogy aláhúzza az Elden Ring megengedte a Software -t és a Hidetaka Miyizaki -t – ebben az esetben a Game of Thrones George R.R. Martin segítségével -, mint valaha. A Demon lelkének térképét a Nexus kapta, és ezért alig folyt. A Dark Souls mesteri volt abban, hogy a világ nagyobbnak tűnjön, mint valójában volt. A vérben a végén annyira elfogyasztotta a természetfeletti, hogy az áramlás irreleváns lett. A Dark Souls 3 volt a Bloodborne szerelmi gyermeke és az első sötét lélek. Sekiro a történelem ihletésű fantáziájához vezette Kasa-t. És a Dark Souls 2, az összes kritika miatt, amelyet a Map Design indításkor kivetett, valójában kalandosabb, merészebb és hajlandó volt kísérletezni a változatosság kedvéért, mint amennyire valaha is rájöttem. A korabeli technológiai korlátozások miatt a Drangleic inkább zavarónak érzi magát, mint a többiek, de most azt állítanám, hogy közelebb áll a földek közötti földekhez, mint bármi más a Software hátsó katalógusában.

Annyira, hogy úgy gondolom, hogy a Dark Souls 2: Az első bűn tudósának teljes visszajátszása lehet nekem a kártyákon. A kérdés az, hogy hogyan csomagolhatok ilyen kiszámíthatatlan utazást?

Ha többet szeretsz olyan játékok, mint az Elden Ring

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.