A The Elder Scrolls Online a Gold Road fejezettel ünnepli 10. születésnapját, és ez legalább annyira hazatérés a régi Elder Scrolls rajongók számára, mint amennyire előrelépés a ZeniMax Online MMORPG-jének változatosságra vágyó játékosai számára.
A júniusi megjelenés előtt eltöltöttem egy kis időt az új fejezettel, és őszintén szólva kissé le voltam nyűgözve. Minden irányba, amerre csak néztem, akár az őszi színekben és titokzatos új hangsúlyokban bővelkedő, kiterjedt új West Weald zónában, akár a menükben való navigálás közben, többet akartam látni és tanulni.
A Gold Road az ESO idei legnagyobb frissítése, amely 30 órányi új történeti tartalmat tartalmaz, és egy új daedriai herceg, Ithelia, egy olyan karakter életét mutatja be, akit még soha nem láttunk az egész Elder Scrolls franchise-ban. Ithelia tervei a fejezet elején egy titokzatos mágikus anomália érkezésével látszólag nyilvánvalóvá válnak, amely West Wealdban szinte mindenkit alaposan megrémít.
Közel sem volt elég időm a fejezettel ahhoz, hogy úgy érezzem, hogy még csak enyhén kapargatom a történet felszínét, de amit játszottam, az olyan érdekes volt, mint amilyet a ZeniMax Online-tól elvárhatunk. Alapvetően a dolgok az előző fejezetekhez hasonlóan indulnak, abban az értelemben, hogy valami furcsa és rejtélyes történik, és arra kérnek, hogy nyomozz, elkerülhetetlenül beszélgetve a beszédes helyiekkel, felfedezve az új tájakat, amelyek bővelkednek a korábban találkozott életben, és megtisztítva a börtönöket.
Ennek ellenére az írás folyamatosan lenyűgöz, és figyelembe véve, hogy évente csak egy nagy frissítést kapunk, és az Elder Scrolls 6 még sehol sincs a láthatáron, több mint boldog vagyok, hogy belemerülhetek egy újabb összeesküvésről és a gonosz feletti győzelemről szóló, kibogozhatatlan történetbe. Személy szerint számomra a gazdag történelem, a történetvezetés és a világépítés az, ami az ESO-t a legjobb MMO-k közé sorolja, és a Gold Road történetéről szerzett első benyomásaim szerint nem szakad el ettől a hagyománytól.
Az írás a falon van
(Kép hitel: Bethesda)
A The Elder Scrolls Online a Gold Road fejezettel ünnepli 10. születésnapját, és ez legalább annyira hazatérés a régi Elder Scrolls rajongók számára, mint amennyire előrelépés a ZeniMax Online MMORPG-jének változatosságra vágyó játékosai számára.
A júniusi megjelenés előtt eltöltöttem egy kis időt az új fejezettel, és őszintén szólva kissé le voltam nyűgözve. Minden irányba, amerre csak néztem, akár az őszi színekben és titokzatos új hangsúlyokban bővelkedő, kiterjedt új West Weald zónában, akár a menükben való navigálás közben, többet akartam látni és tanulni.
A Gold Road az ESO idei legnagyobb frissítése, amely 30 órányi új történeti tartalmat tartalmaz, és egy új daedriai herceg, Ithelia, egy olyan karakter életét mutatja be, akit még soha nem láttunk az egész Elder Scrolls franchise-ban. Ithelia tervei a fejezet elején egy titokzatos mágikus anomália érkezésével látszólag nyilvánvalóvá válnak, amely West Wealdban szinte mindenkit alaposan megrémít.
Közel sem volt elég időm a fejezettel ahhoz, hogy úgy érezzem, hogy még csak enyhén kapargatom a történet felszínét, de amit játszottam, az olyan érdekes volt, mint amilyet a ZeniMax Online-tól elvárhatunk. Alapvetően a dolgok az előző fejezetekhez hasonlóan indulnak, abban az értelemben, hogy valami furcsa és rejtélyes történik, és arra kérnek, hogy nyomozz, elkerülhetetlenül beszélgetve a beszédes helyiekkel, felfedezve az új tájakat, amelyek bővelkednek a korábban találkozott életben, és megtisztítva a börtönöket.
Ennek ellenére az írás folyamatosan lenyűgöz, és figyelembe véve, hogy évente csak egy nagy frissítést kapunk, és az Elder Scrolls 6 még sehol sincs a láthatáron, több mint boldog vagyok, hogy belemerülhetek egy újabb összeesküvésről és a gonosz feletti győzelemről szóló, kibogozhatatlan történetbe. Személy szerint számomra a gazdag történelem, a történetvezetés és a világépítés az, ami az ESO-t a legjobb MMO-k közé sorolja, és a Gold Road történetéről szerzett első benyomásaim szerint nem szakad el ettől a hagyománytól.
Az írás a falon van
(Kép hitel: Bethesda)
A játékmenetet tekintve a Gold Road új delfeket, nyilvános dungeonokat, önálló küldetéseket, Mirrormoor Incursion világeseményeket, világfőnököket, új egyedi gyűjtögetnivalókat és régiségeket, valamint egy új paklit hoz a 2022-es High Isle-ről származó Tales of Tribute kártyajátékhoz. A játékmenetet érintő legnagyobb tényleges változás azonban kétségtelenül az új Scribing rendszer, amelyet Rich Lambert kreatív igazgató a fejezet „hátsó funkciójaként” és a teljes körű varázslatkészítés lehetséges előjátékaként jellemzett. A helyzet az, hogy ez már most is nagyon hasonlít a varázslatkészítésre; csak bevezető formájában kezdetlegesebb.
Ez a Gold Road-exkluzív kiegészítő Grimoires-t ad hozzá, egy újfajta képességet, amit a fejezet küldetéssorozatán keresztül szerezhetsz meg, hogy a meglévő képességeid mellett használhasd. A különbség az, hogy a Grimoire-ok az alapfunkcióikon túl számos további képességet is képesek végrehajtani. A Soul Touch például egy olyan Grimoire, amelynek egyedi funkciója lehetővé teszi, hogy „lényed magjából” lélekmágiát varázsolj, és azt ellenségek és szövetségesek felé dobd. A Soul Touchot azonban megpiszkálhatod, és hozzáadhatsz elsődleges, másodlagos és harmadlagos szkripteket, így az alaperőn túl képes lehet egy szövetséges számára sebzéspajzsot is létrehozni, ellenségeket magadhoz húzni, vagy akár egy lélek drágakövet is elfogyasztani, hogy egy Ultimate-et kapj – mindez attól függően, hogy mit választasz, hogy mit csatolsz hozzá.
Feliratkozás a GamesRadar+ hírlevélre
Heti összefoglalók, történetek az általad szeretett közösségektől és még sok minden más
Lépj kapcsolatba más Future márkák híreivel és ajánlataivalKapj tőlünk e-maileket megbízható partnereink vagy szponzoraink nevébenAz adataid megadásával elfogadod a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi szabályzatot, és betöltötted a 16. életévedet.
A Scribing verziója, amivel ma játszottam, nagyon alapszintű volt, de tervben van, hogy még a bevezetés előtt robusztusabbá teszik. Még így is könnyű belátni, hogy a szerepjátékosok álma lesz, valamint életmentő lehet egy olyan játékos számára, aki a buildje különböző részeit szeretné megváltoztatni anélkül, hogy respecelnie kellene. Ez tényleg egy hatalmas változás az ESO metában, és arra számítok, hogy egy jó ideig folyamatosan finomítani fogják, mire a megfelelő egyensúlyt megtalálják. Egyelőre úgy tűnik, hogy könnyű visszaélni a rendszerrel, és OP karaktereket építeni vele, de nem sok kétségem van a fejlesztőcsapat képességében, hogy fenntartja, amíg nem érzem igazságosnak.
A The Elder Scrolls Online a Gold Road fejezettel ünnepli 10. születésnapját, és ez legalább annyira hazatérés a régi Elder Scrolls rajongók számára, mint amennyire előrelépés a ZeniMax Online MMORPG-jének változatosságra vágyó játékosai számára.
A júniusi megjelenés előtt eltöltöttem egy kis időt az új fejezettel, és őszintén szólva kissé le voltam nyűgözve. Minden irányba, amerre csak néztem, akár az őszi színekben és titokzatos új hangsúlyokban bővelkedő, kiterjedt új West Weald zónában, akár a menükben való navigálás közben, többet akartam látni és tanulni.
A Gold Road az ESO idei legnagyobb frissítése, amely 30 órányi új történeti tartalmat tartalmaz, és egy új daedriai herceg, Ithelia, egy olyan karakter életét mutatja be, akit még soha nem láttunk az egész Elder Scrolls franchise-ban. Ithelia tervei a fejezet elején egy titokzatos mágikus anomália érkezésével látszólag nyilvánvalóvá válnak, amely West Wealdban szinte mindenkit alaposan megrémít.
Közel sem volt elég időm a fejezettel ahhoz, hogy úgy érezzem, hogy még csak enyhén kapargatom a történet felszínét, de amit játszottam, az olyan érdekes volt, mint amilyet a ZeniMax Online-tól elvárhatunk. Alapvetően a dolgok az előző fejezetekhez hasonlóan indulnak, abban az értelemben, hogy valami furcsa és rejtélyes történik, és arra kérnek, hogy nyomozz, elkerülhetetlenül beszélgetve a beszédes helyiekkel, felfedezve az új tájakat, amelyek bővelkednek a korábban találkozott életben, és megtisztítva a börtönöket.