Az Öngyilkos osztag azt akarja, hogy öljem meg az Igazság Ligáját – de van egy másik csoport, amelyik sokkal jobban megérdemli ezt

Az Öngyilkos osztag: Kill the Justice League minden bizonnyal méltó a címéhez. Egy kivétellel rajtad és szedett-vedett bandádon múlik, hogy golyószórós bossharcok sorozatában lemészárold a legendás hősök egész csapatát… és őszintén szólva, én ezt nem bírom. Hogy tisztázzuk, nem gondolom, hogy az Öngyilkos osztag az a katasztrófa, aminek sokan állítják, de azt már most elismerem, hogy soha nem éreztem magam kevésbé hősiesnek vagy diadalmasnak, mint amikor az egyik ikonikus, inspiráló hős felett állok, és golyót röpítek a koponyájába – és ez mindig egy golyóval a koponyába zárul. Büszkének kell éreznem magam a győzelmemre, amikor kiderül, hogy igen, egy hal, egy másodhegedűs bérgyilkos és két labilis cirkuszi mutatványos valóban ki tudja iktatni az univerzum egyik leghatalmasabb entitását. Milyen kár, hogy azok a hatalmas entitások egyértelműen jó emberek voltak, akik egyszerűen nem érdemlik meg azt a sorsot, amit te adsz nekik.

Pedig nem kellett volna így lennie! Volt egy helyszín és egy helyzet, ami megoldotta volna az egész problémát: egy olyan helyszín, aminek a Warner Bros. már birtokolja a jogait… de előreszaladtunk. Értsük meg a problémát, mielőtt a megoldásokat keresnénk.

Spoilerfigyelmeztetés: az Öngyilkos osztag: Öljük meg az Igazság Ligáját történetének részletei következnek.

Soha ne húzd meg a hőseidet

Öngyilkos osztag megöli az Igazság Ligáját

(Kép hitel: Warner Bros.)További információ az Öngyilkos osztagról

Öngyilkos osztag: Kill the Justice League útiterv
Öngyilkos osztag: Kill the Justice League legjobb karakterei
Öngyilkos osztag: Kill the Justice League szereplőgárda és szinkronszínészek

Azoknak, akik még nem játszottak az Öngyilkos osztaggal, elmagyarázom a helyzetet. Az Arkham Knight után néhány évvel játszódik, az idegen hadúr Brainiac megszállja Metropolist a Föld terraformálásának reményében; szokásos képregényes sztori. Brainiac azonban ahelyett, hogy az Igazság Ligája ellen harcolna, inkább az űrkutatás segítségével átveszi az elméjüket, és gonosz hadseregének hűséges tábornokaivá teszi őket. A Földet megvédeni képes hősök nélkül az Öngyilkos Osztag kénytelen felállni és megmenteni a helyzetet: ez tökéletesen jó alapfelállás a vonakodó alulmaradókról szóló cselekményhez.

Ahol a dolgok bonyolultabbá válnak, az az, hogy a játék ragaszkodik ahhoz, hogy igen, meg kell ölni az Igazság Ligáját, és méltónak kell lenni a szemet gyönyörködtető címhez. Még amikor ezt megláttam, egy darabig egy részem nem hitte el, hogy tényleg teljes Garth Ennis-féle JLA-t fogunk játszani, hogy lesz valami megoldás. Persze, lehet, hogy a Szuperbarátok lemészárlása lesz a kezdeti küldetés, de talán később rájövünk, hogyan lehet őket kiszabadítani helyette, vagy talán az időutazás és a deus ex machina visszacsinálja az egészet a harmadik felvonásban. A szuperhősök sosem maradnak halottak, igaz?

A legjobb esetben is ez egy játék arról, hogy néha szükség van a jó emberek meggyilkolására, és mégsem tűnik úgy, mintha felismerné, hogy ez a gondolat mennyire alapvetően kellemetlen.

Nincs ilyen szerencsénk: egytől egyig lemészároljuk az ostromlott ligatagokat, és az általános hangulat mindig olyan tompa, mint amilyen kellemetlen. Igen, a hősök talán gazemberként viselkednek, de nagyon világossá teszik, hogy ez kényszerű viselkedés: nem ők irányítanak, és a karakterek többször is rámutatnak erre. Van egy rövid pillanat, amikor Flashnek sikerül leküzdenie a programozását, könyörögve, hogy szabaduljon meg a szenvedéseitől, esküszik, hogy az egyetlen megoldás az, ha mindannyiukat megöli, és… egyszerűen utálom ezt. Még ha nem is érzünk kötődést ezekhez az örökölt karakterekhez, a morál itt sivár és csúnya. Legjobb esetben is ez egy játék arról, hogy néha szükség van a jó emberek meggyilkolására, és mégsem tűnik úgy, mintha felismerné, hogy ez a gondolat mennyire alapvetően kellemetlen.

Olvassa el  FC 24 RTTK nyomkövető dinamikus elemeket hoz Haaland és Saka számára

A gyilkos igát

Suicide Squad Kill the Justice League

(Képhitel: Warner Bros.)

Az Öngyilkos osztag megpróbál érzelmi tétet adni az osztag tagjai és a Liga közötti bosszúhadjáratokra építve – Harley utálja Batmant, Deadshot a Zöld Lámpást, Boomerang kapitány a Flash-t -, de egyértelmű, hogy ezek a sérelmek nem sokkal többek, mint kicsinyes rosszindulat, amiért meghiúsították önző terveiket, nem pedig jogos sérelmek, amelyekbe érzelmileg bele tudunk fektetni. Az, hogy Deadshotot elválasztják a lányától, durván hangzik, de a fickó egy profi gyilkos – nem igazán hibáztathatjuk Jon Stewartot, amiért megállította. Hasonlóképpen, Harley keserűen visszahívja az Arkham-játékokat, és Batsre hivatkozik, mondván, hogy „sosem volt túl okos”, de ez nem tűnik különösebben durvának egy olyan karakterrel szemben, aki több játékot is ártatlanok lemészárlásával töltött abban a szédítő reményben, hogy talán lefeküdhet a pszichiátriai betegével.

Talán ha az Öngyilkos osztag a gyilkosságokat inkább komor szükségszerűségként fogalmazta volna meg, talán élvezhetőbb lenne, de érzelmileg mindenhol ott van. Boomerang lehugyozza Flash holttestét, miután véresen kivégezte, és a péniszének méretével viccelődik, de aztán kapunk egy teljesen egyenes gyászbeszédet Lois Lane-től Flash halálának tragédiájáról, ami olyan, mintha könnyeket akarna kicsalni a nézőkből. Az ezt követő mentális ostorcsapás olyasmi, amit semmilyen sebességi erő nem tud megmagyarázni – vajon egy önzetlen hős halála miatt kell depressziósnak éreznünk magunkat, vagy egy idegesítő jótevő feletti diadalunkon kell kuncognunk? Ha rájöttem a válaszra, majd szólok. Egy barátom nemrég meg is kérdezte tőlem, hogy lesz-e később valamiféle megrendítő leleplezés: a Liga valahogy megidézte Brainiacot önteltségből? Nem akarok spoilerezni, de… nem, egy kicsit sem. Ha van itt valami tanulság, azt hiszem, nem akarom tudni.

Ó, az igazságtalanság!

Injustice 2

(A kép címe: Warner Bros.)

A legnagyobb tragédia talán az, hogy nem kellett volna így történnie. A Warner Bros. égisze alatt maradva, a testvérstúdió Netherrealmnak tökéletes ürügye volt egy ilyen cselekményre: az Injustice franchise, egy sorozat a Liga önszántából gonoszkodó tagjairól, akiket az Acélember kegyetlen inverziója vezet. Bevallom, már nagyon unom a „gonosz Superman” történeteket, de a koncepció mindig is megfelelőnek fog tűnni egy olyan punkos, establishment-ellenes csapat számára, mint az Öngyilkos osztag. Még szépen is van felépítve – a választásodtól függően az Injustice 2 vagy azzal ér véget, hogy a rossz Supes a Fantom zónába kerül, és megfogadja, hogy visszatér, vagy még erősebbé válik egy sereg Brainiac-katonával.

Ez egy olyan Superman, akit szívesen szétkenek Metropolisban; egy mészáros zsarnok, akinek nincsenek jóvátehető tulajdonságai. Ha az Öngyilkos osztag azzal indult volna, hogy az Injustice legénysége felbukkan a valóságban, és átvágja magát az Arkhamverse Igazság Ligáján, beleértve a szeretett Batmant is, én már lökdösném az embereket az útból, hogy felkapjam az ikonikus elektromos bumerángomat, amely Plusz 3 kritikus esélyt ad a bérgyilkosokra, és… nos, érted a lényeget. De ahogy a dolgok itt állnak, a „Kill the Justice League” végül kevésbé tűnt izgalmas ígéretnek, mint inkább megterhelő kötelezettségnek.

Olvassa el  A crossoverek nagyszerűek, de itt az ideje, hogy Godzilla újra saját játékot kapjon.

Az X-es különítmény történeteiről szóló további gondolatainkért nézd meg a Suicide Squad Kill the Justice League kritikánkat.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.