Az Origins a Baldur’s Gate 3-ban a lehetőségek olyan világát nyitja meg, amit szívesen látnék még több RPG-ben.

Semmi sem jobb, mint társakkal az oldaladon lenni az RPG-kben. Amellett, hogy hasznosak a harcban, a párttagok annyi plusz mélységet és szívet adhatnak az általános élményhez. Gyakran az ő világnézetükön, motivációikon és háttértörténetükön keresztül kaphatsz éles betekintést a környezetbe, amelyben vagy, és annyi életet lehelhetnek az utazásodba, ahogy együtt szálltok szembe bármilyen veszélyekkel. Végső soron ezért szerettem annyi időt tölteni a Baldur’s Gate 3-ban.

A Larian RPG-je számos olyan karakterrel rendelkezik, akik csatlakoznak hozzád a Kardparton való kalandozásod során. A többszöri végigjátszás során Tav-ként megismerni őket a játékévem egyik csúcspontja volt, és mint ilyen, a Baldur’s Gate 3 karaktereihez közelebb érzem magam, mint szinte bármelyik másik RPG-ben, amivel játszottam. Ez az Originsnek köszönhető, mert nem csak a személyes történeteiket élhetjük át, kötődést kialakítva hozzájuk, hanem ténylegesen szerepjátékot is játszhatunk velük.

Személy szerint ez az első alkalom, hogy olyan játékot tapasztaltam, amiben pont azokkal a társakkal játszhatok szerepjátékot, akiket egyéni karakterként megismertem. Ez nem csak azt az egyedülálló lehetőséget nyújtja, hogy a történetet és a világot az ő szemszögükből élheted át, hanem első kézből megtapasztalhatod a személyes történetüket is. Még nem játszottam a Larian előző RPG-jével, a Divinity Original Sin 2-vel, de hallva, hogy abban is Origin karakterek szerepelnek, csak még inkább szeretném kipróbálni.

Változó perspektívák

Baldur's Gate 3

(Képhitel: Larian Studios)

Amióta elkezdtem játszani a Baldur’s Gate 3-mal, nem tudok nem gondolni arra, hogy a Larian milyen sokféleképpen engedi megtapasztalni a Sword Coastot. A különböző osztályoktól, fajoktól, alfajoktól és hátterektől kezdve, ahogyan felépíted az egyéni karakteredet, az táplálja azt, hogy hogyan léphetsz kapcsolatba a világgal, és az hogyan reagál rád. Nagyjából ugyanez vonatkozik az Origins karakterekre is, akik mind különböző hozzárendelt osztályokkal, felépítésekkel és hátterekkel rendelkeznek. De a személyes történeteik azok, amelyek egyedivé teszik a helyükben való futást.

Szív a tűzben

Baldur kapuja 3

(Kép hitel: Larian Studios)

Karlach szívfájdalma a Baldur’s Gate 3-ban közvetlenül a saját elszigeteltségemhez szólt, és teljesen váratlanul ért…

Még mindig az agyadba fúródott ebihal hajt előre a kaland során, de minden egyes karaktert saját küldetése van, amit teljesítenie kell, és saját személyes motivációi hajtják őket előre. Persze, segíthetsz a társaidnak a személyes küldetéseikben, mint Tav, de ha ezeket a küldetéseket helyettük éled meg, az megváltoztatja a perspektívát, és egy másfajta szerepjáték-élményt nyújt. Bár a párttagok történetei különböző kimenetelűek lehetnek attól függően, hogy mit választasz Tav-ként, az, hogy a szereplőgárda egyes tagjai hogyan navigálnak veled a kaland során, meglehetősen előre meg van írva. De amikor szerepjátékot játszol a helyükben, lehetőséged nyílik arra, hogy úgy alakítsd és szabd testre az útjukat, ahogy másképp nem tudnád.

Olvassa el  Ez a hűvös horrorjáték egy természetfeletti telefonközpontban való munkáról szól, és egy olyan játékra vágyom, ahol én csak Giles vagyok a Buffyból

Ráadásul egy olyan karakterként játszani, akit a saját, személyre szabott karakteremként ismerek meg, megváltoztatja a szerepjátékomat. Igyekszem a döntéseimet az alapján meghozni, hogy mit gondolok, mit tennének valószínűleg egy adott forgatókönyvben, és a párbeszédes válaszaimat arra alapozom, ami a legjobban illik a személyiségükhöz. Egyszerűen szórakoztató a többi szereplővel is interakcióba lépni, mint egy olyan párttag, akit társaként megismertél és megszerettél.

Szerepjáték

Baldur kapuja 3

(Kép hitel: Larian Studios)

Imádom, hogy például Astarion szerepében játszva rám bízza, hogy elmondjam-e a társaimnak, hogy vámpír vagyok. Az egyik esetben nem tudtam nem elgondolkodni azon, hogyan reagálna Shadowheart, ha a harapásos támadást használnám rajta, mielőtt megtudná, hogy ivadék vagyok. Természetesen nem vette jó néven, és egy olyan konfrontáció bontakozott ki, amit nem láthattál volna, ha nem Astarionként játszol.

Ez az egyik legjobb dolog a Baldur’s Gate 3-ban: lehetetlen mindent megnézni egyetlen végigjátszás alatt, annyi mindent lehet felfedezni, és az Origin futamok rengeteg mindent rejtenek. Legyen szó akár egyedi párbeszédsorokról, interakciókról, eseményekről vagy egy adott karakterhez kötődő találkozásokról, az eredetek végigjátszása olyan érzés, mintha még jobban megismertetné a Tav-ként megismert társakat, valamint magát a Sword Coastot.

A Baldur’s Gate 3 rengeteg lehetőségnek ad otthont, annyi szabadság és választás áll rendelkezésünkre, hogy testre szabhatjuk az élményeinket. De az egyik nagy öröm, hogy a Sword Coast magával ragad, az, hogy milyen hatékonyan késztet arra, hogy törődj a veled együtt utazó karakterekkel. Nem tudok nem elgondolkodni azon, hogy vajon milyen lett volna más RPG-kben, ha a szereplők egyikeként játszhattam volna szerepet, akiket olyan jól megismertem. Ez valami mást hoz az asztalra, amit eddig még nem tapasztaltam, és jobb, ha elhiszed, hogy emiatt fogom felvenni a Divinity Original Sin 2-t. Bár lehet, hogy nem minden kaland esetében működik, de szívesen látnám, ha a jövőben több játék is játszana ezzel az ötlettel a műfajban.

A második bárdos futásomban a Baldur’s Gate 3-at egy teljes értékű musicallá alakítottam.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.