Az összes játszható Baldur’s Gate 3 faj és hogy melyiket érdemes választanod

Jelenleg 9 játszható Baldur’s Gate 3 faj van, a mélységitől kezdve a drow-n át a tündékig, törpékig, gnómokig és még sok más fajig. Gyakorlatilag ez a lehetőség a karaktered fajának megválasztására, és bár egyáltalán nem létezik a legjobb faj, mivel mindegyik elég jól kiegyensúlyozott, bizonyos karakterosztályok és fajok egy kicsit hatékonyabban párosulnak, vagy jobban segítenek bizonyos felépítéseket, mint mások. Vagy talán csak szeretnéd tudni, hogy mik az egyes fajok képességei, és ezeket világosan elmagyarázni, ezért most ismertetem a Baldur’s Gate 3 különböző játszható fajait, és mindegyiknek a képességeit.

Az összes játszható faj a Baldur’s Gate 3-ban

Három kalandor fedezi fel az Underdarkot a Baldur's Gate 3-ban

(Képhitel: Larian Studios)

A Baldur’s Gate 3 teljes kiadásában 11 faj közül választhatsz, amelyek közül némelyiknek vannak alfajták variánsai, amelyek közül aztán választhatsz, és amelyek további képességeket biztosítanak. Íme a teljes lista:

  • Sárkányszülött (a teljes kiadásban kerül hozzá): Dragonborn (a teljes kiadásban)
    • Alfajták: Vörös, zöld, kék, fekete, fehér, arany, ezüst, bronz, réz és sárgaréz sárkányszülöttek.
  • Drow
    • Alfajták: Lolth-Sworn Drow és Selderine Drow
  • Törpe
    • Alfajták: Aranytörpe, Pajzstörpe és Duergar (az utolsó a teljes kiadásban kerül hozzáadásra)
  • Elf
    • Alfajták: High Elf és Wood Elf
  • Githyanki
    • Nincsenek alfajták
  • Gnome
    • Alfajták: mélygnóm, erdei gnóm és sziklagnóm.
  • Félelf
    • Alfajták: Magas félelf, erdei félelf és drow félelf (az utóbbit a teljes kiadásban adják hozzá).
  • Halfling
    • Alfajták: Lightfoot Halfling és Strongheart Halfling
  • Half-Orc (a teljes kiadásban kerül hozzáadásra)
    • Nincsenek alfajok
  • Emberi
    • Nincsenek alfajok
  • Tiefling
    • Alfajták: Asmodeus Tiefling, Mephistopheles Tiefling és Zariel Tiefling

Nyilvánvalóan ez egy kiterjedt lista, sokféle karakterrel és lehetőséggel, amelyek közül választhatsz. Az egyes fajok sajátosságait lejjebb részletezzük, de azt is érdemes tudomásul venni, hogy mely osztályok és mely fajok párosítása a leghatékonyabb, valamint hogy melyek a legerősebbek általában – ha egyáltalán vannak ilyenek.

A legjobb játszható fajok a Baldur’s Gate 3-ban

Gortash a Baldur's Gate 3-ban

(Kép hitel: Larian Studios)

Ha a Baldur’s Gate 3-ban a leghatékonyabb választási lehetőségeket szeretnéd a karakteralkotás során, akkor sokkal fontosabb, hogy okosan párosítsd az osztályt és a fajt, hiszen önmagában nincs egyetlen legjobb faj – a lényeg az, hogy hogyan használod ezeket a tulajdonságokat és képességeket. Ennek ellenére, ha ötlethiányban szenvedsz, és szeretnél néhány támpontot, itt van néhány mutató néhány fajra, amelyek saját feltételeik szerint egy kis plusz előnyt jelentenek.

  • Wood Half-Elf: A félelfek általában elég sokoldalúak, bármelyik osztályba szépen beilleszthetőek, de a Wood Half-Elf megnövelt mozgássebessége és lopakodó képességei miatt kicsit rugalmasabbak, mint drow és high elf társaik.
  • Erdei gnóm: A gnómok ellenálló képessége a mágikus támadások felével szemben valódi bónusz, de bár a mély gnóm tisztán mechanikusan valószínűleg egy kicsit jobb, mi az Erdei gnómot jobban szeretjük, pusztán azért, mert az állatokkal való beszélgetés képessége egy nagyon-nagyon szórakoztató képesség, amely nagyon hasznos lehet, attól függően, hogy hogyan használják.
  • Asmodeus Tiefling: A Tieflingek bájos természete nagyon hasznos lehet, és a tűzkárral szembeni ellenállás rendszeres életmentő lehet, de az Asmodeus Tiefling az, amelyiknek a legáltalánosabban alkalmazható mágiái voltak, amelyeket a legkülönbözőbb helyzetekben lehet használni.

A legjobb Baldur’s Gate 3 osztályok és fajok párosítása

Volo a Baldur kapuja 3-ban

(Képhitel: Larian Studios)

Ha optimalizálni szeretnél egy buildet, bizonyos fajok jobban illenek bizonyos szerepekhez és Baldur’s Gate 3 osztályokhoz, mint mások a BG3-ban. Íme egy összefoglaló arról, hogy ki mivel párosítható jól, legalábbis mielőtt lejjebb részletesebben belemennénk.

  • Dragonborn
    • Minden alfaj: Paladin, Sorcerer, Warlock, Barbarian, Fighter
  • Drow
    • Lolth-Sworn Drow: Sorcerer, Wizard, Bard, Rogue
    • Selderine Drow: Boszorkánymester, varázsló, bárd, zsivány.
  • Törpe
    • Aranytörpe: Lelkész, Druida, Szerzetes
    • Pajzstörpe: Harcos, Barbár, Paladin
    • Duergar: Ismeretlen
  • Elf
    • Magasmanó: Varázsló, Vándor
    • Erdőmanó: Vadőr, Vadóc, Szerzetes, Bárd, Lelkész
  • Githyanki
    • Nincs alfaj: Harcos, varázsló, boszorkánymester.
  • Gnóm
    • Mélygnóm: Ravasz, varázsló
    • Erdei gnóm: Ravasz, varázsló
    • Sziklatörpe: Varázsló
  • Félelf
    • Drow fél-elf: boszorkánymester, varázsló, bárd.
    • Magas félelf: boszorkánymester, varázsló, bárd
    • Erdei félelf: boszorkánymester, varázsló, bárd.
  • Félelf
    • Fénylábú félvér: bárd, gazember, varázsló, boszorkánymester, boszorkánymester
    • Erősszívű félvér: varázsló, gazember, bárd, erdőjáró, szerzetes.
  • Half-Orc
    • Nincs alfaj: Harcos, Barbár, Paladin, Lelkész, Szerzetes.
  • Ember
    • Nincs alfaj: Mindenes, nincs legjobb osztály.
  • Tiefling
    • Asmodeus mélységi: bárd, varázsló, boszorkánymester.
    • Mephistopheles mélységi: bárd, varázsló, boszorkánymester.
    • Zariel mélységi: Paladin, bárd, boszorkánymester.

További Baldur’s Gate 3 útmutatók

Baldur’s Gate 3 társak
Baldur’s Gate 3 multiplayer
A Baldur’s Gate 3 megjelenik PS5-ön, Xboxon és Switch-en?
Baldur’s Gate 3 románcok
Baldur’s Gate 3 holdkirakó

Nyilvánvalóan sok mindent kell figyelembe venni, de ismét csak tartsd észben – bármelyik osztály és faj hatékonyan párosítható. Mindaz, amit fentebb felsorolunk, szigorúan az optimális min-max buildek, de semmi oka nincs annak, hogy egy Half-Orc ne lehet hatékony bárd, vagy egy Gnome ne válhat halálos barbár harcossá. Alapvetően ne érezd magad korlátozva a neked adott képességek által – a fenti párosításokból csak egy kis előnyre teszel szert, de semmi olyanra, amit ne lehetne kemény munkával vagy okos gondolkodással leküzdeni.

Olvassa el  Hogyan nyithatod ki a Flamebearer Palace Spellseal ajtaját a Dragon's Dogma 2-ben?

Most, hogy mindezt megállapítottuk, nézzük meg a Baldur’s Gate 3-ban kóborló különböző fajokat és az általuk kínált különleges képességeket.

Dragonborn

Sárkányszülött a Baldur's Gate 3-ban

(Képhitel: Larian Studios)

  • Képességnövekedés: Ismeretlen
  • Faji jellemzők: Ismeretlen
  • Alfajok:
    • Vörös sárkányszülött
    • Zöld sárkányszülött
    • Kék sárkányszülött
    • Fekete Sárkányszülött
    • Fehér sárkányszülött
    • Arany sárkányszülött
    • Ezüst sárkányszülött
    • Bronz sárkányszülött
    • Réz sárkányszülött
    • Sárgaréz sárkányszülött
  • Legjobb osztályok: Paladin, Boszorkánymester, Varázsló, Bárd, Harcos

A teljes kiadásban érkező és messze a legtöbb alfajjal rendelkező faj, a Dragonborn egy ritka drakonikus humanoid faj, akik a Dungeons and Dragonsban az örökségük alapján különböző légzőfegyverekkel és ellenállásokkal rendelkeztek: a vörös Dragonborn tüzet, a zöld mérget, a kék villámot és így tovább. A Játékosok kézikönyvében kaptak egy erősítést a Karizmára és az Erőre, ami, ha ez így folytatódik, szépen beállítaná őket akár a nehezebb harci osztályokba, akár a sok Karizma-alapú varázsló egyikeként.

Drow

Drow a Baldur's Gate 3-ban

(Kép hitel: Larian Studios)

  • Képességnövekedés: +2 ügyesség, +1 karizma
  • Faji tulajdonságok:
    • (előny a bűbáj elleni mentődobásoknál, és nem lehet mágikusan elaltatni)
    • Rapier, rövidkard és kézi számszeríj jártasság (jártasság ezekkel a fegyverekkel, függetlenül a választott osztálytól).
    • Drow varázslás (képes táncoló fényeket varázsolni cantripként. 3. szint után tündértüzet és 5. szint után sötétséget is tud varázsolni, de hosszú pihenőnként csak egyszer).
    • Superior Darkvision (24 méterig lát a sötétben)
  • Alfajták
    • Lolth-Sworn Drow: nincsenek változatos képességei
    • Selderine Drow: nincsenek eltérő képességek.
  • Legjobb osztályok: Boszorkánymester, varázsló, bárd, gazember.

A drow-k eredetileg elfek voltak, akik lemerészkedtek az Underdarkba, és a gonosz pókistennő, Lolth megváltoztatta őket, hogy jobban illeszkedjenek a földalatti tájhoz. Néhány drow hűséget esküdött Lolthnak, mások elszakadtak a befolyásától, ami meghatározza a fent említett két „alfajt”. A két alfaj eredendő képességei között valójában nincs különbség, de ez meghatározhat bizonyos párbeszédválasztásokat a játékban.

A kitérő Dexterity és Charisma bump, amit a Drow kap, különösen a Sorcerers számára jelöli őket, mint szilárd választást, különösen azokkal a távolsági támadásokkal, amiket a Darkvisionjük segíthet nekik elérni, de bármelyik Dex osztály profitálhat ebből. A játékban a legjobb sötétlátásuk is van a cikk írásakor, messzebbre látnak, mint bármely más faj.

Törpék

Egy törpe a Baldur's Gate 3-ban

(Képhitel: Larian Studios)

  • Képességnövekedés: +2 Constitution
  • Faji jellemzők:
    • (előny a méreg elleni mentődobásoknál és ellenállás a mérgezéssel szembeni sebzéssel szemben)
    • Battleaxe, Handaxe, Light Hammer és Warhammer proficiency (jártasság ezekkel a fegyverekkel, függetlenül a választott osztálytól).
    • Sötétlátás (18 méterig lát a sötétben).
    • Csökkentett mozgássebesség (körönként csak 7,5 métert tud mozogni)
  • Alfajok
    • Aranytörpe: +1 Bölcsesség, Törpe Szívósság (a maximális HP szintenként 1-gyel nő)
    • Pajzstörpe: +2 Erő, Könnyű és közepes páncélzat jártasság (jártas ezekben a páncéltípusokban, függetlenül a választott osztálytól).
    • Duergar: Ismeretlen, a teljes kiadásban kerül hozzáadásra.
  • Legjobb osztályok:
    • Aranytörpe: Lelkész, druida, szerzetes, vadőr.
    • Pajzstörpe: Harcos, Barbár, Paladin

Egy fantasy klasszikus, a Baldur’s Gate 3-ban a törpék gyakorlatilag olyanok, amilyennek gondolnád őket, miután A Gyűrűk Ura és a többi megszabta a mércét. Bányászok, harcosok, sztoikusak és gyakran hagyománytisztelők, a fő kiugró a Duergar, amely a teljes kiadásban érkezik. A Duergarok törpék voltak, akiket az Elmegyógyászok foglyul ejtettek, és az Alvilágba vittek, hogy ocsmány módon kísérletezzenek rajtuk. Megszabadultak csápos fogvatartóiktól, de testüket és agyukat úgy alakították át, hogy megfeleljenek az Underdarknak és korábbi gazdáik igényeinek.

Ha a legjobb osztályok optimalizálásáról van szó, a törpék robusztus ellenállóképessége jó tankokká teszi őket – Paladinok és Harcosok -, bár az Aranytörpék bölcsesség-növelése a bölcsesség-alapú varázslók, mint a druida és a szerzetes felé húzhatja őket. Ott van még a pajzstörpöknek adott páncélképesség – bármikor csinálhatsz egy varázslót vagy varázslót, aki képes valódi páncélt viselni!

Tündék

Tünde a Baldur's Gate 3-ban

(Képhitel: Larian Studios)

  • Képességnövekedés: +2 ügyesség
  • Faji tulajdonságok:
    • (előny a varázslat elleni mentődobásoknál, és nem lehet mágikusan elaltatni).
    • Éles érzékek (érzékelésben való jártasság)
    • Hosszúkard, rövidkard, hosszú íj és rövid íj jártasság (jártasság ezekkel a fegyverekkel, függetlenül a választott osztálytól).
    • Sötétlátás (18 méterig lát a sötétben)
  • Alfajták
    • Magasmanó: +1 intelligencia, 1 varázslói varázslat
    • Wood Elf: +1 Bölcsesség, Fleet of Foot (mozgássebesség 10,5 méterre nő körönként), Mask of the Wild (jártasság a lopakodásban).
  • Legjobb osztályok:
    • Felf: Varázsló, Ravasz
    • Erdőmanó: Vadőr, Vadóc, Szerzetes, Bárd, Lelkész.
Olvassa el  A kedvenc játékom 2023-ban a Steam Next Fest volt

Nyilvánvaló, hogy egy fantasy játékban tündékkel is lehet játszani, és a drow-kat félretéve, itt két változat van – a tudományosabb és mágikusabb High Elfek, és az erdei tündék, akik a természetben mesteri vadászok. A takaró ügyességi növekedés az elfeket jól alkalmassá teszi a különböző osztályok számára, de az intelligencia a High Elfeknél a varázslók felé tolja őket, míg a bölcsesség dudor a Wood Elfeknél a különböző típusú isteni varázslás felé hajlik.

Githyanki (Gith)

Egy githyanki a Baldur's Gate 3-ban

(Kép hitel: Larian Studios)

  • Képességnövekedés: +2 Erő, +1 Intelligencia
  • Faji tulajdonságok:
    • (választhatsz bármelyik képességet, amiben jártas lehetsz)
    • Könnyű páncél, közepes páncél, rövidkard, hosszúkard és nagykard jártasság (jártasság ezekben a fegyverekben, függetlenül a választott osztálytól).
    • Githyanki pszionika (képes varázsolni a Mágus Keze varázslatot. 3. szint után képes az Ugrást és 5. szint után a Ködlépést is varázsolni, bár hosszú pihenőnként csak egyszer-egyszer).
  • Alfajok (nincs)
  • Legjobb osztályok: Harcos, varázsló, boszorkánymester.

A githyankiak… valami. Az asztrálsíkról, a dimenziók közötti kaotikus térből származnak, és a létezésüket annak szentelték, hogy évszázadokon át a pszichikus erők és a kardforgatás keverékét használva vadásszák és megöljék az őket egykor rabszolgasorba taszító Elmeölőket. Miután alkut kötöttek a gonosz sárkányistennővel, Tiamat-tal, vörös sárkányokon lovagolnak, és téren és időn át vadásznak az Elmeölőkre. A D&D történelmében létezik a gith-eknek egy másik változata is, a nyugodtabb és szerzetesebb Githzerai, de ők a cikk írásakor még nem játszható faj.

A gith-ek furcsa képességei jó harcosokká teszik őket, különösen az Eldritch Knight alosztályban, de intelligenciájuk és szabad páncélképességük azt jelenti, hogy nem szokványos varázslókat és boszorkánymestereket is építhetsz belőlük.

Gnómok

Egy gnóm a Baldur's Gate 3-ban

(Képhitel: Larian Studios)

  • Képességnövekedés: +2 intelligencia
  • Faji tulajdonságok:
    • (előny az intelligencia, bölcsesség és karizma mentődobásoknál).
    • Csökkentett mozgássebesség (körönként csak 7,5 métert tud mozogni).
  • Alfajok
    • Mélygnóm: +1 ügyesség, Superior Darkvision (24 méterig lát a sötétben), Stone Camouflage (előny a lopakodási próbáknál).
    • Erdei gnóm: +1 ügyesség, Sötétlátás (12 méterig lát a sötétben), Állatokkal beszélni (hosszú pihenőidőnként egyszer képes az állatokkal beszélni).
    • Rock Gnome: +1 Constitution, Darkvision (12 méterig lát a sötétben), Artificer’s Lore (kétszeres bónuszt adsz a képességedhez a History ellenőrzésekhez).
  • Legjobb osztályok:
    • Mélygnóm: Ravasz, varázsló
    • Erdei gnóm: Ravasz, varázsló
    • Sziklagnóm: varázsló

A gnómok apró, elhivatott és lelkes alakok, akiknek három fajtája létezik a Baldur’s Gate 3-ban: az erdei gnómok, akik a természetet értékelik, a sziklagnómok, akik a modernebb technológiát értékelik, és a mélygnómok, akik az Underdarkból származnak, és megtanulták a lopakodás és az óvatosság értékét.

Az intelligenciadudor és a lassú mozgás azt jelenti, hogy minden gnóm alkalmas a varázslásra, bár különösen a mélygnómok nagyon jól boldogulnak gazemberként. Az erdei gnómot is szeretnénk kiemelni, mert az állatokkal ingyenesen párbeszédet folytatni nagyon szórakoztató.

Félelfek

Egy félelf a Baldur's Gate 3-ban

(Kép hitel: Larian Studios)

  • Képességnövekedés: +2 karizma, +2 képességpont, amit a játékos tetszése szerint költhet el.
  • Faji jellemzők:
    • Fey Ancestry (előny a varázslat elleni mentődobásoknál, és nem lehet mágikusan elaltatni).
    • Sötétlátás (12 méterig lát a sötétben)
  • Alfajok
    • Drow félelf: Drow varázslás (képes táncoló fényeket varázsolni, mint kántriptumot. 3. szint után tündértüzet és 5. szint után sötétséget is tud varázsolni, de csak egyszer egy hosszú pihenő után).
    • Magas félelf: 1 varázslói varázslat
    • Wood Half-Elf: Fleet of Foot (a mozgás sebessége 10,5 méterre nő körönként), Mask of the Wild (jártasság a lopakodásban).
  • Legjobb osztályok:
    • Drow félelf: boszorkánymester, varázsló, bárd.
    • Magas félelf: boszorkánymester, varázsló, bárd.
    • Erdei félelf: boszorkánymester, varázsló, bárd.

A félelfek pontosan azok, aminek hangzanak – olyanok, akiknek egy elf és egy emberi szülőjük volt. Az előbbitől vicces, különleges képességeket kapnak, amelyek azon alapulnak, hogy milyen elf volt a szülőjük, az embertől pedig egy kis szabadalmaztatott rugalmasságot, amely lehetővé teszi számukra, hogy bárhová beilleszkedjenek.

Emiatt a félelfek elég jól illeszkednek bármelyik osztályba, bár a garantált karizma-növelés azt jelenti, hogy bármelyik karizma varázsló osztályba, például a varázsló, a boszorkánymester és a bárd is belefér. Szinte semmi módon nem lehet rosszul játszani egy félelfet, és ha nem vagy biztos benne, hogy mi mást válassz, ez egy jó választás lehet.

Félelfek

Egy félelf a Baldur's Gate 3-ban

(Kép hitel: Larian Studios)

  • Képességnövekedés: +2 ügyesség
  • Faji jellemzők:
    • (ha természetes 1-est dobsz egy támadásnál, képességellenőrzésnél vagy mentődobásnál, újra dobsz, és az új eredményt veszed).
    • Bátor (előny a mentődobásoknál, hogy ellenállj a megijesztésnek)
    • Csökkentett mozgássebesség (körönként csak 7,5 métert tudsz mozogni).
  • Alfajták
    • Fénylábú félvér: +1 karizma, természeténél fogva lopakodó (jártasság lopakodásban)
    • Erősszívű félvér: +1 Alkotmány, Erősszívű ellenálló képesség (előny a méreg elleni mentődobásoknál és ellenállás a mérgezéssel szembeni sebzéssel szemben).
  • Legjobb osztályok:
    • Fénylábú félvér: bárd, gazember, varázsló, boszorkánymester.
    • Erősszívű félvér: Varázsló, Ravasz, bárd, vadőr, szerzetes.
Olvassa el  A Baldur's Gate 3, a Tears of the Kingdom és az Elden Ring jelzi a következő nagy játéktrendet

A félflingek a Dungeons and Dragons teljesen jogilag különálló változata a hobbitoknak – kis, barátságos emberek, akiknek az élet egyszerű dolgai iránti általános kulturális elismerésük van. A Lightfoot félflingek csendes, barátságos utazók, míg az Strongheart félflingek keményebbek és gyakran kicsit szemtelenebbek.

A legjobb osztályért támaszkodj a Dexterity bónuszra. A félflingek nagyszerű bárdok, különösen a Lightfootok, de bármelyik osztály, amelyiknek nagy a mozgékonysága és kevés a páncélja, jól boldogulhat egy félfling kezében.

Fél-orkok

Egy fél-örk a Baldur's Gate 3-ban

(Kép hitel: Larian Studios)

  • Képességnövekedés: Ismeretlen
  • Faji jellemzők:
    • (Amikor kritikus találatot érsz el egy közelharci fegyverrel, a sebzéskockák háromszorosát használod, nem pedig kétszeresét.)
    • Könyörtelen kitartás (Hosszú pihenésenként egyszer, ha annyi sebzést kapnál, hogy nulla találatpontot érnél el, ehelyett 1-re esel).
  • Alfajok (nincs)
    • Legjobb osztályok: Harcos, Barbár, Paladin, Lelkész, Szerzetes.

A teljes kiadásban megjelenő fél-örk a fél-elfek pocakos megfelelője – olyan emberek, akiknek egy ember és egy ork szülőjük volt. Az orkok harcosokként és érzelemvezérelt berserkerként híresek, de rajtad múlik, hogy ez mennyire igaz bármelyik fél-orkra, akivel játszol.

A Half-Orcok statisztikáinak teljes részleteit még várjuk, de amit a Dungeons and Dragonsban tudunk róluk, illetve amit a fejlesztő Larian Studios nyilvánosságra hozott, az az, hogy jól alkalmazhatók a frontális harcban, hatalmas sebzést okoznak, és képesek olyan ütéseket is elnyelni, amelyek bárki mást megölnének. Válassz erőt építő harcosokat, barbárokat, paladinokat, vagy bármilyen osztályt, amely tankként vagy közelharci sebzésosztóként szolgál.

Emberek

Egy ember a Baldur's Gate 3-ban

(Kép hitel: Larian Studios)

  • Képességnövekedés: +1 minden képességre
  • Faji jellemzők (nincs)
  • Alfajok (nincs)
  • Legjobb osztályok (nincs)

Ha a kedvenc italod a csapvíz, a vaníliafagylaltot pedig túl fűszeresnek érzed, akkor érdemes az embert választanod. Az emberek a leggyakoribb faj Faerunban, és gyakorlatilag minden közösségben megtalálhatóak, bizonyos fokú rugalmasság és sokoldalúság veleszületett tulajdonsága van ennek a különös fajnak.

Ez az osztályválasztásukra is kiterjed. Az emberek nem specializálódnak, így bármelyik osztályba ugyanolyan jól beilleszthetők, mint bármelyik másik, bár kisebb előnyük van azokban az osztályokban, amelyekben több képességet is használhatnak, hogy igazán kibontakozhassanak – mint például a bárd, a gazember, a vadőr vagy a paladin. Mégis, ez egy jelentéktelen dolog, mivel az emberek nem igazán elég jók vagy rosszak ahhoz, hogy bármilyen min-max táblázatban szerepeljenek.

Tieflings

Egy mélységi a Baldur's Gate 3-ban

(Kép hitel: Larian Studios)

  • Képességnövekedés: +2 Charisma
  • Faji tulajdonságok:
    • Sötétlátás (12 méterig lát a sötétben)
    • Pokoli ellenállás (a tűz által okozott sebzés fele)
  • Alfajták
    • Asmodeus Tiefling: +1 intelligencia, Asmodeus Tiefling varázslás (képes Thaumaturgiát varázsolni cantripként. 3. szint után képes Pokoli visszavágást és 5. szint után Sötétséget varázsolni, bár hosszú pihenőnként csak egyszer-egyszer).
    • Mephistopheles mélységi: +1 intelligencia, Mephistopheles mélységi varázslás (varázsolhatja a Mágus Keze varázslatot, mint kántriptumot. 3. szint után az Égő Kezet és 5. szint után a Lángpengét is varázsolhatja, de hosszú pihenésenként csak egyszer-egyszer).
    • Zariel Tiefling: +1 erő, Zariel Tiefling varázslás (Thaumaturgiát tud varázsolni cantripként. 3. szint után Searing Smite és 5. szint után Branding Smite varázsolásra is képes, de csak egyszer-egyszer hosszú pihenésenként).
  • Legjobb osztályok:
    • Asmodeus Tiefling: bárd, varázsló, boszorkánymester.
    • Mephistopheles mélységi: bárd, varázsló, boszorkánymester.
    • Zariel mélységi: Paladin, bárd, boszorkánymester.

A Tieflingek olyan halandók leszármazottai, akik valamilyen paktumot vagy hűséget kötöttek valamelyik hatalmas ördöggel, és emiatt vérvonalukat megjelölték, ami enyhén ördögi megjelenést eredményezett – szarvak, farok, vörös bőr, ilyesmi. De míg az ördögök határozottan gonoszak, a tieflingek nem kötődnek ehhez, és szabad kezet kapnak, hogy úgy cselekedjenek, ahogy akarnak, jó vagy rossz. A mélységi alfajok sajátosságai attól függően változnak, hogy melyik főördöghöz kapcsolódnak: Asmodeus, minden ördögök istene, a sunyi mágus és tudós Mefisztó, vagy a bukott angyal és a pokol dühöngő hadvezére, Zariel.

A legjobb osztályok a Tieflingek számára jól kihasználják karizmaerősítésüket, és szükség esetén szó szerint villás nyelvet alkalmaznak. A bárdok, boszorkánymesterek és varázslók képességei jól érvényesülnek egy mélységi kezében, de a Zarielhez kötődők paladinként is nagyon jól boldogulhatnak, az erőnövelést és a Smite képességeket saját képességeik kiegészítésére használva.

© GamesRadar+. Engedély nélkül nem sokszorosítható

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.