A kotrási végződések nagyon különböznek egymástól; Rossz végződés van, ha követi a fő utat, és egy jó vége – egyben titkos vége is -, ha talál egy speciális NPC -t, és néhány extra célt tegyen, hogy megtudja az emlékek és a gyűjtő igazságát. Megmutathatjuk, hogyan lehet az összes végződést az alábbiakban szerezni, beleértve azt a különleges, titkos véget, amely valami csekélyebben élesebb, mint a szokásos.
Nyilvánvaló, hogy az alábbiakban szereplő fő spoilerek!
A kotrás minden végződése és hogyan lehet őket megszerezni
(Kép jóváírása: Team17)
Két végződést kell keltetni, amelyeket a játékosok kaphatnak:
- A rossz vége
- A jó/titkos befejezés
Kotrási játékvezetők
kotrási felvétel ritkaságok egzotikus halak
Dredge Abyssal and Hadal fishing
Dredge Stoplight Loosejaw
Dredge Signet Ring
Mindkettőt a narratívában való megosztás határozza meg, amely a végső emlék megszerzése után következik be, de a jó befejezés nem egyértelmű, és megköveteli, hogy látogasson el egy olyan szigetre, amely teljesen választható, és találkozzon egy olyan NPC -vel, amelyről nem mondnak el.
Szerencsére mindkettőt az alábbiakban el tudjuk fogalmazni, és hogyan szerezheti meg őket. Ne feledje, hogy miután megszerezte az egyiket, teljesen életképes újratölteni a mentést, és megszerezni a másikot, hogy megnézze a különbséget.
Hogyan lehet megszerezni a rossz végét a kotrásban
(Kép jóváírása: Fekete sós játékok)
Nagyon egyszerű:
- Szerezze be a mind az öt emléket a fő cselekményben.
- Térjen vissza a Blackstone Isle gyűjtőjéhez, és adja át őket.
- Mondd meg neki, hogy készen állsz a végső út megtételére.
- Vitorlázza a térképen a megjelölt foltot (koordinátákat g-8) . Lesz egy piros fény oszlopa, hogy világossá tegye, hová megy.
- Amikor eléri, lépjen kapcsolatba, amikor egy kérdőjel -ikonnal kéri, hogy kezdje meg a végső jelenetet.
Valójában ezt mondják, hogy tegyék meg, és egyszerűen a fő küldetés követésével ezt a pontot érheti el a játék végén. Van azonban egy alternatíva, és figyelembe véve, hogy a játék közvetlenül a 3. lépés előtt automatikusan, ahol a végső véghez rögzül, visszatérhet, és megpróbálhatja újra a jobb eredményt.
Hogyan lehet megszerezni a jó, titkos véget a kotrással
(Kép jóváírása: Team17)
Ahhoz, hogy a jó véget érje a Dredge -ben, a játékosoknak egy titkos útvonalat kell választaniuk, amely sokkal kevésbé nyilvánvaló. Az alábbiakban letette.
- Szerezze be a mind az öt emléket a fő cselekményben.
- Vitorlázzon a névtelen szigetre az Ördög gerincétől délre (P-10 térkép koordinátái)
- A szigeten átmenő csatornán lesz néhány rom, amellyel dokkolhat.
- Dock ide és beszéljen az NPC -vel – a régi polgármester.
- Hallgassa meg az egész történetét, amíg nem mondja meg, hogy beszéljen a világítótorony -tartóval.
- Menj vissza a nagyobb csontvelő kezdő városába. Kérdezze meg a világítótorony -tartót Mit tud a Crimson könyvről.
- Menj a Blackstone -szigetre, és beszélj a gyűjtővel. válassza az ereklye elrejtését.
- Kérd meg tőle, hogy mondjon el többet a könyvéről, és nyomja meg a kérdést, amikor csak kéri.
- Válassza ki, hogy közelebb lépjen, és vegye be a könyvet .
- Hagyja el anélkül, hogy átadná az ereklyét, és térjen vissza a világítótorony -tartóhoz. Mondd meg neki, hogy készen állsz.
- vitorla a térképen megjelölt foltra (G-8 koordináták).
- Válassza a „dobja vissza” lehetőséget.
Nos, azt mondtuk, hogy „jó vége”, nem „boldog vége”. De mi történt valójában, és mit jelent ez? Miért kell … etetned a halakat a jó végén, és ki volt a kollektor?
Magyarázta a Dredge Ending
(Kép jóváírása: Team17)
A Dredge vége egy telekcsavaron alapul, amelyet a titkos végén talál: A névtelen főszereplő és a Blackstone Isle gyűjtője ugyanaz a személy . A gyűjtő, a világítótorony és a régi polgármester között a teljes történetet a titkos vége alatt részesítették.
A karaktered egy bizonyos ponton házas volt, mielőtt a játék megkezdődött, és ketten megtalálták a bíbor könyvet, más néven a Deep könyve, az óceánból kotrott és sötét mágia tele volt. Mások kísérték őket, köztük a Greater Avelt régi polgármesterét, de miközben távoztak vele, néhány szörnyeteg megtámadta a hajót.
(Kép jóváírása: Team17)
A feleséget meggyilkolták a támadásban, és a régi polgármestert őrülten vezette , amit látott, és elmenekült a városból, a világítótorony tartójának tanúja volt annak, ami történt. Ugyanakkor a maga a könyv volt a kulcsa mindenféle gonosz hatalomhoz, beleértve egy Eldritch Isten összehívását és azt akarta, hogy őket használják. Ezt szem előtt tartva, a megsemmisítette a főszereplő emlékét az eseményről, és hallucinációkat hozott létre a Gyűjtő fejében , egy titokzatos figura, aki arra irányítja, hogy megtalálja a felhasználáshoz szükséges emlékeket, ami azt sugallja, hogy lehet. A feleséget életre keltette – ezt a történetet játszod a játékban.
A végződések attól függően változnak, hogy kidolgozza -e az igazságot . A rossz végén a karaktered soha nem veszi észre, ki a gyűjtő, és segít teljesíteni a rituálét, azt gondolva, hogy visszahozza a feleséget, de a valóságban egy ősi Isten és az apokalipszis megidézése. A jó végén a főszereplő felismeri az igazságot, ellenzi a gyűjtő befolyását, megérti, hogy egész idő alatt a könyvre volt rá, és visszahúzza az óceánba Abban a reményben, hogy senki sem fogja megtalálni. – Csak egy tengeri szörnyeteg, valószínűleg az, amely kezdetben megtámadta a hajót.
(Kép jóváírása: Team17)
A szörnyeteg tényleges identitása nem egyértelmű – vagy ez egy olyan lény, aki őrzi a könyvet, és megpróbálja elpusztítani mindazokat, akik tudnak róla, hogy megakadályozzák az Eldritch Isten átjutását, vagy Ez egy szörnyeteg, amelyet hív a -be /em> a könyv, hogy megbüntesse a főszereplőt azért, mert nem hajtotta végre a rituálét. Vagy lehetséges … vagy ez csak egy véletlenszerű Leviathan, amely egy ingyenes snacket vesz észre a tengerszinten.
© GamesRadar+. Nem szabad áthelyezni engedély nélkül