Az összes kotrási végződés és hogyan lehet őket elmagyarázni

A kotrási végződések nagyon különböznek egymástól; Rossz végződés van, ha követi a fő utat, és egy jó vége – egyben titkos vége is -, ha talál egy speciális NPC -t, és néhány extra célt tegyen, hogy megtudja az emlékek és a gyűjtő igazságát. Megmutathatjuk, hogyan lehet az összes végződést az alábbiakban szerezni, beleértve azt a különleges, titkos véget, amely valami csekélyebben élesebb, mint a szokásos.

Nyilvánvaló, hogy az alábbiakban szereplő fő spoilerek!

A kotrás minden végződése és hogyan lehet őket megszerezni

"A

(Kép jóváírása: Team17)

Két végződést kell keltetni, amelyeket a játékosok kaphatnak:

  • A rossz vége
  • A jó/titkos befejezés

Kotrási játékvezetők

kotrási felvétel ritkaságok egzotikus halak
Dredge Abyssal and Hadal fishing
Dredge Stoplight Loosejaw
Dredge Signet Ring

Mindkettőt a narratívában való megosztás határozza meg, amely a végső emlék megszerzése után következik be, de a jó befejezés nem egyértelmű, és megköveteli, hogy látogasson el egy olyan szigetre, amely teljesen választható, és találkozzon egy olyan NPC -vel, amelyről nem mondnak el.

Szerencsére mindkettőt az alábbiakban el tudjuk fogalmazni, és hogyan szerezheti meg őket. Ne feledje, hogy miután megszerezte az egyiket, teljesen életképes újratölteni a mentést, és megszerezni a másikot, hogy megnézze a különbséget.

Hogyan lehet megszerezni a rossz végét a kotrásban

"Kotrási

(Kép jóváírása: Fekete sós játékok)

Nagyon egyszerű:

  1. Szerezze be a mind az öt emléket a fő cselekményben.
  2. Térjen vissza a Blackstone Isle gyűjtőjéhez, és adja át őket.
  3. Mondd meg neki, hogy készen állsz a végső út megtételére.
  4. Vitorlázza a térképen a megjelölt foltot (koordinátákat g-8) . Lesz egy piros fény oszlopa, hogy világossá tegye, hová megy.
  5. Amikor eléri, lépjen kapcsolatba, amikor egy kérdőjel -ikonnal kéri, hogy kezdje meg a végső jelenetet.

Valójában ezt mondják, hogy tegyék meg, és egyszerűen a fő küldetés követésével ezt a pontot érheti el a játék végén. Van azonban egy alternatíva, és figyelembe véve, hogy a játék közvetlenül a 3. lépés előtt automatikusan, ahol a végső véghez rögzül, visszatérhet, és megpróbálhatja újra a jobb eredményt.

Hogyan lehet megszerezni a jó, titkos véget a kotrással

"A

(Kép jóváírása: Team17)

Ahhoz, hogy a jó véget érje a Dredge -ben, a játékosoknak egy titkos útvonalat kell választaniuk, amely sokkal kevésbé nyilvánvaló. Az alábbiakban letette.

  1. Szerezze be a mind az öt emléket a fő cselekményben.
  2. Vitorlázzon a névtelen szigetre az Ördög gerincétől délre (P-10 térkép koordinátái)
  3. A szigeten átmenő csatornán lesz néhány rom, amellyel dokkolhat.
  4. Dock ide és beszéljen az NPC -vel – a régi polgármester.
  5. Hallgassa meg az egész történetét, amíg nem mondja meg, hogy beszéljen a világítótorony -tartóval.
  6. Menj vissza a nagyobb csontvelő kezdő városába. Kérdezze meg a világítótorony -tartót Mit tud a Crimson könyvről.
  7. Menj a Blackstone -szigetre, és beszélj a gyűjtővel. válassza az ereklye elrejtését.
  8. Kérd meg tőle, hogy mondjon el többet a könyvéről, és nyomja meg a kérdést, amikor csak kéri.
  9. Válassza ki, hogy közelebb lépjen, és vegye be a könyvet .
  10. Hagyja el anélkül, hogy átadná az ereklyét, és térjen vissza a világítótorony -tartóhoz. Mondd meg neki, hogy készen állsz.
  11. vitorla a térképen megjelölt foltra (G-8 koordináták).
  12. Válassza a „dobja vissza” lehetőséget.
Olvassa el  A GTA 5 nyitott világú térképe annyira megelőzte korát, hogy nem meglepő, hogy az emberek még 10 évvel később is rajonganak érte.

Nos, azt mondtuk, hogy „jó vége”, nem „boldog vége”. De mi történt valójában, és mit jelent ez? Miért kell … etetned a halakat a jó végén, és ki volt a kollektor?

Magyarázta a Dredge Ending

"A

(Kép jóváírása: Team17)

A Dredge vége egy telekcsavaron alapul, amelyet a titkos végén talál: A névtelen főszereplő és a Blackstone Isle gyűjtője ugyanaz a személy . A gyűjtő, a világítótorony és a régi polgármester között a teljes történetet a titkos vége alatt részesítették.

A karaktered egy bizonyos ponton házas volt, mielőtt a játék megkezdődött, és ketten megtalálták a bíbor könyvet, más néven a Deep könyve, az óceánból kotrott és sötét mágia tele volt. Mások kísérték őket, köztük a Greater Avelt régi polgármesterét, de miközben távoztak vele, néhány szörnyeteg megtámadta a hajót.

"A

(Kép jóváírása: Team17)

A feleséget meggyilkolták a támadásban, és a régi polgármestert őrülten vezette , amit látott, és elmenekült a városból, a világítótorony tartójának tanúja volt annak, ami történt. Ugyanakkor a maga a könyv volt a kulcsa mindenféle gonosz hatalomhoz, beleértve egy Eldritch Isten összehívását és azt akarta, hogy őket használják. Ezt szem előtt tartva, a megsemmisítette a főszereplő emlékét az eseményről, és hallucinációkat hozott létre a Gyűjtő fejében , egy titokzatos figura, aki arra irányítja, hogy megtalálja a felhasználáshoz szükséges emlékeket, ami azt sugallja, hogy lehet. A feleséget életre keltette – ezt a történetet játszod a játékban.

A végződések attól függően változnak, hogy kidolgozza -e az igazságot . A rossz végén a karaktered soha nem veszi észre, ki a gyűjtő, és segít teljesíteni a rituálét, azt gondolva, hogy visszahozza a feleséget, de a valóságban egy ősi Isten és az apokalipszis megidézése. A jó végén a főszereplő felismeri az igazságot, ellenzi a gyűjtő befolyását, megérti, hogy egész idő alatt a könyvre volt rá, és visszahúzza az óceánba Abban a reményben, hogy senki sem fogja megtalálni. – Csak egy tengeri szörnyeteg, valószínűleg az, amely kezdetben megtámadta a hajót.

"A

(Kép jóváírása: Team17)

A szörnyeteg tényleges identitása nem egyértelmű – vagy ez egy olyan lény, aki őrzi a könyvet, és megpróbálja elpusztítani mindazokat, akik tudnak róla, hogy megakadályozzák az Eldritch Isten átjutását, vagy Ez egy szörnyeteg, amelyet hív a -be /em> a könyv, hogy megbüntesse a főszereplőt azért, mert nem hajtotta végre a rituálét. Vagy lehetséges … vagy ez csak egy véletlenszerű Leviathan, amely egy ingyenes snacket vesz észre a tengerszinten.

© GamesRadar+. Nem szabad áthelyezni engedély nélkül

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.