Az Outlast legnagyobb eredménye nem a kakuklási nadrágja rémülete, hanem egy évtizede releváns marad

Az Outlast volt az első játék, amely elrobbant a PS4 -en. A Killzone: Shadow Fall, a Battlefield 4, a Call of Duty: Ghosts és a Blacklight megtorlás kedvelői nagyszerű játékok voltak a Sony akkori élvonalbeli hardverének erejének bemutatására. De a vörös hordók első személyű akció-túlélési horror-kalandja elsüllyedt az elme által foltos fogaiba, és nem engedte el. Most, majdnem egy évtized múlva a Miles Upshur Intrepid nyomozó újságírója, először beszivárogtatta a Bedlam-esque-hegyi Massive Asylum-ot, az Outlast folyamatban van a harmadik sorozat bejegyzésének elindításához: az Outlast Trials.

Egy rövid gyakorlat után a tavalyi korai felépítéssel arról írtam, hogy az Outlast próbák miként több gore-val, mint egy slasher-film, és hogy megváltoztathatják a horror műfajt. A holnap, május 18-án, a Steam korai hozzáférési kezdeményezésén keresztül történő indítás miatt várom a következő sztrájkot a Red Barells legújabb, még ennél is több desztilláltával, a Wanton erőszakot, az ugrási félelmeket és a vér- Horror göndör. De amikor felkészítem az eszközöket egy újabb, a Terror Meale Meale-ben, nem tudok segíteni, de tapsolok az Outlast tartózkodási erejét. Végül is, ez egy olyan koncepció, amely 10 évvel ezelőtt annyira kölcsönzött a horror műfaj más részein, és mégis sikerült releváns és vonzó maradni a mai napig.

Halott tanúsítvány

"Overlast

(Képhitel: piros hordók) Emlékezz rám

"A

(Kép jóváírása: piros hordó)

Ne feledje, hogy volt ez az Outlast Review -vel

Nincs olyan dolog, mint egy új ötlet, igaz? Még a túlélési horror műfaj határain belül is, a 90 -es évek eleje óta eltelt minden játék kölcsönzött valami elődjétől. Az első rezidens gonosz az önmagában a sötétben való nagyobb megvalósítás volt; A Silent Hill elég szégyenteljesen riffant a Resi -n; A holtterület a RE4 most mindenütt jelen lévő vállú kameráját a világűrbe vitte; És a Callisto protokoll a Név kivételével a Holt Space 4 volt, hogy csak néhány figyelemre méltó cseréjét és megosztását nevezze meg, amelyeket az elmúlt néhány évtizedben láttunk. Hasonlóképpen, a fény és a sötét mesteri használatával, valamint a fegyverek nem képes főszereplőjének beillesztésével, az Outlast elég közel állt a súrlódási játékok 2010. évi horror slágeréhez, az Amnesia: A Dark Descenthez.

Mindkettő az első személyes túlélési horror játék, nem kombinatív főszereplőkkel, akiknek futniuk kell és el kell rejteniük a szörnyű rosszfiúk sorozatát. Mindkét játékhoz fényhasználat szükséges a légköri helyük navigálásához – amnézia egy gáz lámpás segítségével; Túllépje az akkumulátorral működő videofelvételt. És mindkét játék nagymértékben vonzza a műfaji trófeákat, nem utolsósorban a mentális egészséget a józanság -mérőkkel trivializálva, és egy mentálhigiénés létesítményt, amely „őrült” és „katatonikus” utasokat tartalmaz. Ennek ellenére az utóbbi félretéve, mindkét játék hangsúlyozta a túlélési horror új korszakát, mind az indie, mind az AAA szférában; Ezután olyan zümmögést generálva, amelyet a nap legnagyobb stúdiói egy ideje nem tudtak elfogni ebben a térben.

Olvassa el  A Steam Next Fest legjobb horror demóinak belseje: "Nehéz elnyerni a vonzerőt a játékodnak, nem számít, mennyire furcsa és f*szott játékokat csinálunk"

És bár az amnézia: A sötét származású, mint amennyit megérdemelt, a túlterhelés az új „tehetetlen hős” horror formátum alapelveit vezette előre. Az Outlast 2 polarizáló kritikus fogadása 2017-ben csak úgy tűnt, hogy a sorozat folyamatosan bővülő kultuszának követése, és bár úgy éreztük, hogy elmulasztja a jelet az Outlast 2 áttekintésünkben, a Red Barells ‘Philippe Morin beszámolt arról Új fül) Kevesebb mint egy évvel később – mondván, hogy 2018 -ban 64 millió dollár volt; Mindegyik az 1,4 millió dolláros kezdő költségvetésből.

Gyorsan előre öt évvel, és az Outlast most bámulja a következő iterációját, amikor a túlélési horror jelenet virágzik. A Holt Space Remake, valamint a Resident Evil 2, 3 és 4 Remakes új életet lélegeztek a harmadik személyű ijesztéssel-azonban a fővonal-resi sorozat pivotja az első személyre a Re7-től kezdve, valamint a Dead-tól. A 2. sziget, az erdő fiai és a Dying Light 2 hangsúlyozták a modern első személyes terror tartós vonzerejét. Az egyedülálló és a multiplayer átlépésével az Outlast Trials-t úgy állítják be, hogy újból bevonja a nem fegyelmező főszereplőt, de a tavalyi évben játszottam, úgy tűnik, hogy ezt több vérrel, gore, ugró félelemmel és nem zavart ellenségekkel ellensúlyozza, mint te, mint te, mint te rázhat egy fáradt túlélési horror trópát.

A múltban az Outsta -nál dolgozó desztilláltabb verziója intelligens lépésnek tűnik, és egyszerre egy hatalmas szerencsejáték, de ha van egy dolog, amit a sorozat megérdemel, akkor az a tény, hogy sikerült maradnia a beszélgetés kulcsfontosságú része. egész. Én egyrészt figyelni fogom ezt a helyet – még akkor is, ha ez egy üres szekrény fémlécén keresztül történik.

Rejtje el a kanapé mögött a Legjobb Horror Games néhányával

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.