Az Xbox keményen fellép a harmadik féltől származó gamepadok ellen – így kapják meg a kontrollerek valójában a hivatalos licencet

Ha nemrég zsákmányoltál magadnak egy új, harmadik féltől származó Xbox-vezérlőt, aggasztó figyelmeztetést kaphatsz, amikor a konzolodhoz csatlakoztatod.

„A csatlakoztatott tartozék nem engedélyezett” – közli veled az Xbox. Most úgy tűnik, hogy minden nem hivatalos Xbox-vezérlő a jövőben nem fog működni a Series X és S konzolokkal. Miután kezdetben ez a hibajelzés fogad, a konzol mostantól két hét használat után letiltja a tartozékot.

A 0x82d60002-es hiba valóban felkeltette a figyelmet a múlt héten, mivel egyre több nem hivatalosan licencelt Xbox Series X kiegészítő ütközik vele.

Nos, az Xboxnak rengeteg nyomós oka van arra, hogy ezt a változtatást megtegye – egy ideje már visszatartja a nem hivatalos kontrollereket, de ez azt jelentette, hogy sok csaló eszköz, mint például a Cronus Zen, profitált belőle.

Sajnos a szigorításnak nem kívánt hatásai is vannak. Rengeteg játékost érint ez – különösen, ha a verekedős játékokban használt, nem licencelt árkád botkormányokat vagy a jótékonysági szervezetek által használt, akadálymentesítésen alapuló kontrollereket nézzük.

A jó oldalról nézve, rengeteg hivatalosan licencelt Xbox Series X kontroller van, amelyeket ez egyáltalán nem érint, de ha hozzám hasonlóan gondolkodsz, gyakran elgondolkodsz azon, hogy ezek a kontrollerek hogyan kapják meg az Xbox vagy a PlayStation hivatalosan licencelt jóváhagyását. Sok munka van abban, hogy együttműködjenek ezekkel a gamepadokkal, vagy egyszerűen csak egy fizetett vízjel kerül a csomagolásra?

Mivel hamarosan érkeznek a Black Friday játékajánlatok, valószínűleg nem árt, ha mindannyian többet tudunk ezekről a dolgokról. Melyik kontrollereket érdemes megvenni, és milyen jelekre kell figyelned, hogy megbizonyosodj arról, hogy az idén novemberben megvásárolt gamepad, headset vagy tárolókártya nem lesz blokkolva a választott platformod által?

Nemrég leültem Jessica Morrow-val, a PDP – az egyik legjobb márka a hivatalosan licencelt kontrollerek terén – üzletfejlesztési alelnökével. Jessica már több mint 16 éve dolgozik olyan márkákkal való licencpartnerségek kezelésén és fenntartásán, mint az Activision, Sega, Nintendo, PlayStation és Xbox, így jól ismeri a vezérlők licencelésének világát.

A nagy dobás

Phoenix Wright tárgyalás screenshot több PS5 és Xbox kontrollerrel a hóna alatt

(Kép hitel: Future)

Először is – hogyan jönnek létre a licencszerződések? Nem mintha lenne egy egyszerű jelentkezési lap, amit a PlayStation Blogon kitölthetsz. Megkérem Jessicát, hogy vázolja fel a folyamatot.

Vicces módon azt mondja, hogy a dolgok általában egy ötlettel kezdődnek.

„Ha van egy új termékötletünk, ami még nem szerepel a jelenlegi szerződésünkben, akkor ez egy pitch-folyamat. Van egy ötletünk – itt van, amit szerintünk meg tudunk csinálni, ezek a jellemzők és funkciók, ezért hisszük, hogy a piac készen áll rá” – mondja.

„Rengeteg kutatást végzünk ebből a szempontból, akár az MPD-adatok megnézésével – fogyasztói teszteléseket és felméréseket végzünk, csak hogy húst adjunk az ötletünknek, amely azt mondja, hogy ez működni fog… és aztán elküldjük a partnereinknek.”.

Bármelyik márka is kerüljön a pályázatra, ezután meg kell vizsgálnia saját portfólióját, mind az első, mind a harmadik fél által kínált kiegészítők tekintetében, hogy a termékek ne versenyezzenek egymással túlságosan közvetlenül:

Olvassa el  Sárkány Dogma 2 A Trial of Archery útmutató és útmutató

„Igyekeznek valamennyire igazságosak lenni, és nem kényszerítik a partnereket egymás versenyére… mindenkinek az a célja, hogy a fogyasztónak legyen választási lehetősége” – mondja Jessica.

Egy hivatalosan licencelt PlayStation-vezérlő csomagolása egy hivatalosan licencelt Xbox-vezérlő tetején

(Kép hitel: Future / Duncan Robertson)

Egy koncepció felvetése, majd a licencszerződés megkötése egy olyan folyamat, amely egy évig vagy még tovább is eltarthat, ahogy nekem mondták. Szerencsére nem tűnik túl nehézkesnek az érintettek számára.

„Elég könnyű, ha már kialakult a kapcsolat, megint csak azért, mert olyan gyakran beszélgetünk. Személyes kapcsolatokat építesz ki… A licencelés egy nagyon kicsi világ” – mondja Jessica szeretettel.

Ha egy vezérlő megkapja az engedélyt, és piacra kerül, a jogdíjakat is meg kell oldani. Szerencsére ezekről a dolgokról szerződésben állapodnak meg, hogy mindkét fél számára biztosítsák a sikert, és az üzletfejlesztési alelnök biztosít arról, hogy a díjakat tisztességesen előre meghatározzák.

„Úgy értem, nyilvánvalóan a védjegyek használatáért vagy a megfelelő chipkészletek megvásárlásáért, amelyek szükségesek ahhoz, hogy a terméked működjön azokon a konzolokon, jogdíjat kell fizetned… erről tárgyalsz. És ezek eléggé előre meghatározottak… minden első fél a lehető legigazságosabbá teszi őket. Az egyik fickó nem kap hatalmas, gigantikus jogdíjat, a másik fickó pedig, aki 20 éve partner, alig fizet valamit, igaz?

„Kiegyenlített, elég tisztességes… de nyilvánvalóan a jogdíj figyelembe veszi az árrést.”

Teszt, teszt, teszt, teszt

DualSense Edge vs Victrix Pro BFG fejléckép

(A kép kreditpontja: Future / Duncan Robertson)

De mi a helyzet magukkal a termékekkel? Ahogy az várható volt, a legjobb PS5-ös kontrollereknek a lehető legjobb minőségűnek kell lenniük ahhoz, hogy elnyerjék ezt a hivatalos licencet. Megkérdezem Jessicát, hogy mennyire együttműködő a licencelt vezérlő készítésének folyamata, és mennyire vesz részt a Sony vagy a Microsoft egy kiegészítő fejlesztésében.

„Vannak olyan chipkészletek, amelyeket meg kell vásárolnunk, amelyeket szerződéses kötelezettségünk, hogy az általuk jóváhagyott beszállítótól vásároljunk, nem tudjuk csak úgy beszerezni a saját chipkészleteinket – ezek egy ténylegesen diktált tételek, amelyeket a szerződés részeként meg kell vásárolnunk.”

Ennek van értelme számomra, és ez megmagyarázza, hogy miért nem lehet egy bizonyos kontrollert PS5 és Xbox platformra is gyártani. A konzolok közötti rivalizáláson túl a vezérlőik chipkészletei is eltérő architektúrát használnak.

„Néha elhoznak nekünk egy ötletet, ami onnan szikrázik és tovább fejlődik… Ez valóban egy együttműködő partnerség. A legtöbb termékünk 5-6 jóváhagyási szakaszon megy keresztül, mire megkapjuk a végső jóváhagyást a sorozatgyártáshoz” – jegyzi meg Morrow.

A belső tesztek és felülvizsgálatok mellett Jessica elmagyarázza, hogy a fejlesztési folyamat során minden egyes licenctulajdonos hetente egyszer találkozik az első fél képviselőjével. Röviden, a különböző márkák között rengeteg beszélgetés zajlik.

Hivatalosan engedélyezett PlayStation-termék szimbóluma

(A kép kreditpontja: Future / Duncan Robertson)

„Nem csak úgy kiosztják, és azt mondják, hogy igen, készíthetsz PlayStation cuccokat. Nem, nem, nem, szigorú tesztelésen mennek keresztül. A PlayStation konkrétan Japánban, a PlayStation Japanban megy át a tesztelésen, így a termékeinket oda szállítják.

„És ezért olyan fontos a játékosok számára, hogy licencelt terméket vásároljanak a nem licencelt termékkel szemben. Ahhoz, hogy a valóban legjobb játékélményt kapják, át kell esniük ezeken az érvényesítéseken” – biztosít Jessica.

Olvassa el  Diablo 4 Max szint és mit keresel, amikor eléri

A hivatalosan licencelt kiegészítőket mindig meg tudod különböztetni a nem licenceltektől, mert a csomagolás sarkában vagy az online kiskereskedelmi oldalon egy kis márkajelzést látsz, így ezekre figyelj, amikor a Black Friday Xbox kontroller ajánlatokat keresed idén Hálaadáskor. A hivatalosan licencelt Xbox-kiegészítők esetében általában egy ingyenes Game Pass próbaverzió is jár a csomagoláshoz, ami egy kedves kis bónusz.

A játékszabályok

GameSir G7 SE átlósan ül egy fekete asztali alátéten

(Képhitel: Future / Duncan Robertson)

Egy dologról különösen szívesen kérdezném Jessicát, mégpedig arról, hogy az Xbox és a PlayStation milyen kikötéseket támaszthat a kontrollergyártókkal szemben.

A legjobb Xbox Series X kontrollerek áttekintése során gyakran frusztrált, hogy például az összes hivatalos, harmadik féltől származó opció vezetékes. Eközben a PlayStation oldalán a PS5-öshöz hivatalosan licencelt gamepadok nem rendelkeznek rumble-rel, és nem lehet bekapcsolni a konzolt a bekapcsológombbal.

„Sokkal kevesebb kontrollerterméket látni a PlayStation 5-höz, igaz?” Jess egyetért.

„Amik vannak, mint például a PDP Victrix Pro BFG a te, tudod, nagyon high-end, E-sport, top-of-the-line, magasabb, mint a first party. Míg a Microsoftnál észrevehető, hogy egy kicsit nagyobb a választék, addig a harmadik féltől származó kontrollerek mindig vezetékesek.

„Ez egy követelmény. Sokan nem értik, hogy vannak nagyon speciális paraméterek, amelyeknek a harmadik fél partnereknek alá kell vetniük magukat és be kell tartaniuk.”

Asus ROG Raikiri Pro egy szabványos Xbox Series X kontroller mellett

(Képhitel: Future / Duncan Robertson)

A Nacon embereivel az új Revolution 5 Pro kontrollerükről beszélgetve egy kicsit többet tudtam meg a PS5 kontrollerekre vonatkozó konkrét előírásokról. Úgy tűnik, hogy a testreszabott PS5 DualSense funkciók, mint az adaptív kioldási ellenállás és a haptikus visszajelzés, hiányoznak a harmadik féltől származó opciókból, mert a Sony meg akarja tartani őket a saját termékei számára. Tehát nem csak a Nacon, a PDP és a Razer nem kap haptikát, de nem használhatják az alap rumble-t sem, mert az nem illeszkedne a Sony saját eszközeihez, például a DualSense Edge-hez használt szoftverhez.

Ezt különösen szemet szúrónak találtam – legközelebb, amikor egy hivatalosan licencelt kontrollert értékelek, tudni fogom, hogy nem leszek túl szigorú, ha nem rendelkezik ezekkel az egyszerű funkciókkal, amelyeket a pénzéért biztosan elvárnánk. Mint kiderült, ezek nem a gyártó hiányosságai, hanem a licencelés biztosításához szükséges szerződéses kötelezettségek.

Pozitívum, hogy a hivatalosan licencelt, harmadik féltől származó kontrollerek néha olyan ár-érték arányt kínálnak, amit az első féltől származó kontrollerek nem, ami érdekessé teszi a felülvizsgálati folyamatot. A Nacon munkatársai például elmondták, hogy a PlayStation örömmel licencelte új gamepadjuk Hall Sensor botjait, és ha a DualSense botok sodródási problémáira gondolunk, ez hihetetlenül növeli a Nacon termékének értékét.

Jessica elismerte, hogy a harmadik fél márkáknak mindig változó paramétereket kell betartaniuk, és ha olyasmit kínálnak, ami feszegeti a határokat, mindig van rá esély, hogy a mai „nem” egy későbbi időpontban „talán”-ra változik.

Adjon helyet a kisembernek

Backbone One PlayStation Edition egy kritikus kezében

(Kép hitel: Future / Duncan Robertson)

Ez mind szép és jó a már befutott hardveres márkák számára, de mi a helyzet a startupokkal és a feltörekvő kiegészítő márkákkal, amelyek nem állnak olyan jó kapcsolatban a licencvilággal? Mivel az Xbox elkezdte blokkolni a nem hivatalos kontrollereket, biztosan vannak olyan hardvermárkák, amelyek most először szeretnének licenceket szerezni, hogy életképes maradjon a technológiájuk.

Olvassa el  Lego Fortnite Marble: Hogyan szerezheted meg a további craftinghoz?

„Tudod, hogy őszinte legyek, ez a cégtől függ, és attól, hogy mi a termékötleted, nem igaz?” kezdi Jessica.

„Ha valóban valami újdonságról van szó, akkor valószínűleg összehozhatsz egy találkozót. Azonban nehéz, ha csak egy ötleted van, mert nehéz szerződést szerezni egy SKU-ra.

„Ugyancsak nehéz kimenni a kiskereskedelembe és eladni egy SKU-t” – teszi hozzá.

A jelek szerint a PlayStation és az Xbox megfelelő licenszelőivel való kapcsolatfelvétel legjobb módja az iparági eseményeken és konferenciákon való kapcsolatteremtés. Még így is nehéz lehet bejutni az ajtón:

„A PDP már évek óta partner a PlayStationnel és a Microsofttal, és ezek a szerződések automatikusan megújulnak, vagy csak úgy megújítjuk őket… Azt mondanám, hogy valószínűleg nem a legkönnyebb dolog egy vadonatúj cég számára, hacsak nincs egy igazán fantasztikus ötletük. De ha jönnek, és ugyanazt próbálják csinálni, amit talán egy bevált partner csinál, akkor az nehéz lesz a belépés.”

Érdemes-e hivatalosan licencelt kiegészítőket vásárolni ezen a fekete pénteken?

Black Friday Xbox kontroller ajánlatok: Thrustmaster eSwap X Pro Dell

(Képhitel: Future)

Mit jelent mindez a vásárlók számára ezen a télen? Ha azt tervezed, hogy új kontrollert vagy akár a legjobb PS5-kiegészítők egyikét veszed magadnak, akkor a hivatalosan licencelt termék vásárlása a legjobb módja annak, hogy minőségi hardvert kapj.

Különösen, ha a kontrollerekről van szó, ez a hivatalos licencjelvény mégiscsak fontos. A vezeték nélküli headsetek esetében ez szintén létfontosságú lehet, mivel gyakran egy-egy vezeték nélküli headset ugyanazokkal a konzolspecifikus chipkészletekkel rendelkezik, mint a gamepadek.

Az egyetlen alkalom, amikor nem kell annyira aggódnia a hivatalosan licencelt kiegészítők miatt, az az, amikor a tárhelyét szeretné növelni. Ha a legjobb PS5 SSD-k egyikére vadászik, rengeteg olyan opciót talál, amelyek nem rendelkeznek licenceléssel, és tökéletesen működnek – ugyanez vonatkozik a legjobb Xbox Series X merevlemezekre is, különösen a külsősökre. Van néhány hivatalosan licencelt PS5 SSD, és ott van a két bővítőkártya az Xbox Series X-hez és S-hez. Bár ezeket mindenképpen érdemes megvenni, és nagyszerű teljesítményt nyújthatnak, nem kell rájuk szavazni ahhoz, hogy biztosan működőképes terméket kapjon.

Ha a Black Friday előtt a piacon kapható legjobb PC-vezérlők ajánlatai után kutat, nézze meg az alábbi árösszehasonlító szoftverünket:

A mai legjobb kontroller ajánlatokRazer Wolverine V2 Pro £249ViewMinden ár megtekintéseSony DualSense Edge Controller £207ViewMinden ár megtekintéseMicrosoft Xbox Elite Wireless £149.37ViewMinden ár megtekintéseGameSir G7 SE Wired Controller £49.99ViewMinden ár megtekintéseGameSir T4 Kaleid wired game pad £41.99ViewMinden ár megtekintéseMinden nap több mint 250 millió terméket ellenőrizünk a legjobb árakért.

Ha még többet szeretnél megtudni a fekete péntekről, nézd meg a fekete pénteki PS5-ajánlatokról, a fekete pénteki Xbox-ajánlatokról és a fekete pénteki PS5 SSD-ajánlatokról szóló tudósításainkat.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.