Bár a Call of Duty társasjátékban szétrúgták a seggem, mégis imádtam

Ha őszinték akarunk lenni, nem számítottam arra, hogy szeretni fogom a Call of Duty társasjátékot. Kíváncsi voltam, hogy milyen lesz, igen, de nem gondoltam, hogy nekem való lesz. Valójában nem tudtam rájönni, hogyan tudná egyáltalán lefordítani az ihletője mániákus deathmatchjeit.

Kedves olvasó, tévedtem. A Call of Duty társasjáték (amit a Kickstarteren találsz)… nos, meglepően jó. Még ha nem is vagy CoD-rajongó, és inkább a legjobb társasjátékokkal telepedsz le ahelyett, hogy online próbálnád növelni a K/D arányodat, akkor is valószínűleg be fog jönni neked; az a kihívás, hogy megpróbálod kijátszani és túljárni az ellenfeled eszén, nagyon finom.

Biztos halál

A Call of Duty játéktábla felülről lefelé nézete

A fedezék és a látóvonalak jó kihasználása kulcsfontosságú (Kép kredit: Benjamin Abbott)

Ha a Call of Duty társasjátékkal egyenesen a csatába rohansz, meg fogsz halni. Bár ez nem akkora visszaesés, mint a való életben nyilván lenne (a következő körben újra a pályára íveltek), garantáltan pontokat osztogattok az ellenségnek. Ha így folytatod, hamar a porban maradsz.

Ehelyett a CoD ezen változata a ravaszságot jutalmazza. Ahogy a videojátékban is, a folyamatos mozgásban az ellenfél oldalának kijátszása a kulcs – de azt is ki kell találnod, hogy mit fognak csinálni legközelebb. Így egy meglepően feszült eszmei csatát kapunk.

A második körben all-in voltam.

Ezt a szorongást még fokozza, hogy előre meg kell tervezned a négy lépést, amit minden körben kapsz. Nem számít, hogy fedezék között fogsz-e szökdécselni, a fegyvered célkeresztjébe célzol, vagy gránátot dobsz, mindezt egy minitérképen fogod eldönteni, ami mögött olyan, mint a legjobb táblás RPG-kből ismert Dungeon Master képernyője. Ezek a döntések rögzülnek, ha egyszer már meghoztad őket, és mindenki egyszerre játssza le a lépéseit egymás után, így jobb, ha reméled, hogy nem sétálsz bele a riválisod csapdájába.

Ez egy olyan dolog, ami az ülésed szélére sodor. A számtalan változót végiggondolni, hogy az ellenfeled mit fog csinálni legközelebb, valóban lebilincselő, és én már a második körben all-in voltam az előzeteseimben.

Hozzáadott tűzerő

Shepard és Ghost egymás ellen a Call of Duty: The Board Game játékban

Mindig gondolkodnod kell azon, hogy az ellenfeled mit fog csinálni legközelebb (Kép hitel: Benjamin Abbott)

Amikor a Call of Duty: The Board Game-et idén év elején megkínálták, valami olyasmit képzeltem el, mint a Warhammer – olyasmit, ahol egy csapatnyi modellt tetszés szerint mozgatsz a térképen.

Nem így van.

Ehelyett inkább az olyan felnőtteknek szóló társasjátékokkal van közös, mint a Pandemic – vannak előre meghatározott csomópontok elszórva a táblán, amelyeken át kell haladnod. Bár ez elsőre kiábrándítóan előírásosnak tűnhet, valójában lehetővé teszi a CoD mesterfogását. Ugyanis minden csomópontot egy-egy színes vonal köt össze, és ezek mutatják a látóvonalat. Ha a karaktered átmegy egy másik karakter látóterébe, megkezdődik a harc, és az esélyed, hogy elhasalsz, az egekbe szökik.

Sokkal agyasabb, mint amire számítottam.

Ezért olyan hatékony, ha titokban tervezed meg a lépéseidet, majd egyszerre eljátszod őket. Lehet, hogy az ellenfeled már berendezkedett, hogy a fegyverének csövét célozza, és meg van győződve arról, hogy mindjárt befordulsz egy sarkon, és belépsz a látóterébe (ekkor bónuszt kap a lövési fázisban). Talán az ellenkező irányba szökkentél el, lehetővé téve, hogy váratlanul érd el őket. Talán még egy aknát is elhelyeztél titokban, remélve, hogy így ráveszed őket, hogy kövessenek téged. Lényegében? Ez egy agymenés, és nagyon kielégítő, ha a terved beválik.

Olvassa el  A Horizon Forbidden West: Seeds of Rebellion játékban található mikrogépek teszik élvezetessé ezt a társasjátékot.

A lövöldözések ugyanolyan idegőrlőek. Amikor harcra kerül sor, mindkét játékos választ egy képességkártyát a kezéből (például egy fejlövést a nagyobb pontosság érdekében), majd eldönti, hogy melyik kockát szeretné használni a kockakészletéből. Háromféle kocka közül választhattok, mindegyiknek megvannak az előnyei és hátrányai: használhattok védekező kockákat a bejövő támadások csökkentésére, pontossági kockákat a célzás javítására, és sebzéskockákat a tűzerő növelésére. Az, hogy melyiket választod, jelentheti a különbséget a győzelem és a tűpárnává válás között. Nekem például csak azért sikerült elkerülnöm a halált az első lövöldözésemben – ahol nyílt terepen kaptak el, amikor egy jobb kilátóhelyre futottam -, mert mindent a védekezésre fordítottam.

A játéktábla, a kártyák, a zsetonok és a képernyők a Call of Duty: The Board Game játékból a Tabletop Simulatoron.

A mozdulatok megtervezése egy képernyő mögött furcsán emlékeztet a Battleships-re (Kép hitel: Benjamin Abbott)

Röviden, a Call of Duty társasjáték sokkal agyasabb, mint amire számítottam. Nem az a futójáték, amire számítottam, és az Apex Legends társasjátékhoz hasonlóan átgondolt megközelítést alkalmaz, ami nagyon jól fog tetszeni a versenyző játékosoknak. Ez az a fajta végtelenül újrajátszható stratégiai játék, amelyet versenyeken is játszanak.

És ez még csak a felszínt karcolja; még nem is volt időm a fegyvermodokról, a karakterek képességeiről és a Call of Duty: The Board Game számos más olyan dologról beszélni, amelyek a Call of Duty: The Board Game-et teszik izgalmassá. Azonban biztos vagyok benne, hogy ettől függetlenül a radarodon kell lennie. Ez különleges lehet.

Ha szeretnél valamivel elfoglalni magad, amíg ez megérkezik, nézd meg ezeket a 2 játékosra szánt társasjátékokat vagy a Disney Lorcana első benyomásainkat.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.