Bárdként már nagyon sok főnököt meggyőztem, hogy végezze el helyettem a munkámat a Baldur’s Gate 3-ban.

Figyelmeztetés: Spoilerek a Baldur’s Gate 3 2. felvonásához.

Van annál jobb, mint amikor egy őszintén zavaró főnökkel találkozol, és a meggyőzésed segítségével elkerülheted, hogy együttesen küzdj ellene? Nos, mi a helyzet azzal, ha úgy tudsz megúszni egy véres találkozást, hogy meggyőzöd az említett főnököket, hogy tegyék meg helyetted a dolgukat azzal, hogy kivonják magukat a képből? Ahogy a Baldur’s Gate 3 2. felvonásán keresztül haladtam, hogy elérjem a sokat mesélt Moonrise Towers-t, belebotlottam a The Waning Moon sörfőzdébe. A lepusztult épület egyértelműen jobb napokat látott, mint a legtöbb épület a környéken, de ami benne volt, az megállította a figyelmemet.

Bent állva megpillantottam egy groteszk kinézetű fickót, nagy, kiálló hasával. Az arcát csuklya takarta, és bélszerű indák kígyóztak a mellkasán, mintha a hátán lévő hatalmas hordó alátámasztására szíjazták volna. Felkészültem; ha a videojátékok megtanítottak valamire, akkor az az volt, hogy főnöki anyag volt ráírva. Miután óvatosan átléptem a bejárati küszöböt, gyorsan észrevettem, hogy nem ellenséges, ahogyan a teremben sétálgató zombis vendégek sem. Anélkül, hogy bármi mást tehettem volna érte, odasompolyogtam a bárpulthoz, amit ő kezelt, és vonakodva helyet foglaltam.

Mielőtt észbe kaptam volna, egy másfajta csatába keveredtem ezzel az ominózus alakkal, akiről kiderült, hogy Thisobold Thorm. Nem váltottunk ütéseket, nem folyt vér. Ehelyett a szavak lettek a választott fegyverem. Ebben a pillanatban jól használtam a bárdképességemet. Némi ügyes trükkel sikerült elkerülnöm, hogy egyetlen cseppet se igyak abból a kétes italból, amit fel akart kínálni, és miután több meggyőzési próbát is sikerrel teljesítettem, nemcsak hasznos információkat tudtam kiszedni belőle, hanem sikerült elérnem, hogy eleget igyon ahhoz, hogy szétrobbanjon. Az ital iránti szeretete volt a vesztét. Ki gondolta volna, hogy egy velem folytatott beszélgetés ennyire halálos lehet?

Menj bárd, vagy menj csatába

Baldur's Gate 3

(Kép hitel: Larian Studios)Állati válaszok

Baldur kapuja 3

(Kép kreditpont: Larian Studios)

Az állatokkal való interjúkészítés a Baldur’s Gate 3-ban az új kedvenc RPG időtöltésem.

Az, hogy az első Baldur’s Gate 3 végigjátszásom során úgy döntöttem, hogy bárdként játszom, abszolút kifizetődő volt, több szempontból is. Mint olyan játékos, aki imádja a meggyőző képességeket előnyére fordítani és kibeszélni magát a veszélyes helyzetekből, azonnal vonzott a bárdok élete. Ráadásul a pillanatnyi lantjáték sosem veszíti el a varázsát. De folyamatosan lenyűgözött, hogy mennyire befolyásolhatja az utam irányát a Larian által életre keltett világban. Nagyon sok párbeszédlehetőséget táplált a bárd személyiségem, és sokszor előfordult már, hogy ez mentett ki kellemetlen helyzetekből. Ahol ezt igazán megcsillantottam, az a 2. felvonás volt, ahol, akárcsak az én nagy hasú csaposom, több főnököt is meg kellett győznöm, hogy lényegében elvégezzék helyettem a munkámat, és megspórolják nekem a bajt.

Olvassa el  Avatar Frontiers of Pandora előzetese: Egy gyönyörű, zűrzavaros, zavaros kaland

Az egyik legemlékezetesebb eset az volt, amikor a rémálomszerű House of Healinggel találkoztam. Miután találkoztam néhány nyugtalanító ápolónővel, akik hullákat ápoltak, hamarosan egy igen hátborzongató jelenet szemtanúja lettem. Egy Malus Thorm nevű orvos állt egy műtő közepén, és egy nagyon elkeseredett beteget kínzott. Az éles, mechanikus karmos kezekkel felszerelt, zavart orvosnak minden adottsága megvolt egy félelmetes ellenfélhez, és én nem akartam ellene menni, ha tehettem volna ellene. Tekintettel arra, hogyan alakult a Thisobolddal való találkozásom, reméltem, hogy ezzel az idegesítő dokival is hasonlóan fogok eljárni. Amint beszélgetni kezdtünk, egy meggyőzési csekk bukkant fel, amit feltétlenül el kellett fogadnom. A sikeres kockadobás Malus számára egy nagyon szúrós véget eredményezett, de nem az én kezemet. Csak hátra kellett dőlnöm és figyelnem.

Baldur kapuja 3

(Kép hitel: Larian Studios)

Valójában a 2. felvonásban az összes Thorm „testvért” sikerült kiirtanom pusztán a párbeszédek segítségével, ami még inkább kifizetődővé és magával ragadóvá tette a bárdként való szerepjáték élményét. De nem állt meg itt sem. A Gauntlet of Shar egyik küldetése során még egy hatalmas főnököt is sikerült meggyőznöm, hogy ölje meg a saját csatlósait, majd vonja ki magát az egyenletből, így én teljesen sértetlenül távozhattam. Ezüstnyelvű vagy mi? Sokszor előfordult már, hogy az osztályspecifikus párbeszédek sok bajból kihúztak – és néha egyenesen belerángattak, amikor néhány választott világ nem sikerült túl jól (lásd fentebb).

A Baldur’s Gate 3 tele van lehetőségekkel, és nincs hiány a bejárható utakból és felfedezésekből. De a legnagyobb erőssége az a hatalom, amit az utazásod alakítására ad. Igazi szerepjátékos élményként valóban megfelel a műfajának, és nagyon szeretem, hogy bárdként kibeszélhetem magam a főnöki harcokból. Azt is imádom, hogy sok más játékos is beveti a saját képességeit, mint például a mi Austin Woodunk, aki a karizmát használta arra, hogy paladinként legyőzze a főnököket. Tökéletesen érthető, hogy egy bárd képes a szavait használni a győzelemhez. Elvégre nekem is élnem kell, hogy énekelve meséljek másoknak a kalandjaimról. Nem lenne jó, ha egy hatalmas ellenség keze által pusztulnék el, mielőtt a világ meghallgatná a következő balladámat.

Íme, miért kell az első Baldur’s Gate 3 játékodban bárdnak, a D&D legjobb-rosszabb osztályának lenni.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.