Ebben a zaftos, rejtélyes gyilkossági játékban az 1950-es évek Montreáljában szimatoló szállodai szobalányként botrányt botrány után fedeztem fel.

Mindig is Beth volt az. Az egyik első választás, amit a Lowbirth Games lenyűgöző misztériumjátékában, a This Bed We Made-ben kapok, hogy melyik akolitussal fogok összeesküdni, és a kacér szállodai recepciós és egy szemüveges vörös fickó között nem is gondolkodom kétszer. Arra viszont nem számítottam, hogy a Beth-hez fűződő kapcsolatom mennyire tükröt tart majd az ötórás végigjátszásom során feltárt izgalmas rejtélyek elé.

A This Bed We Made egy bájos pszeudo-detektív fonal, amit nem voltam hajlandó letenni. Az 1950-es évek Montreáljában egy előkelő szállodában játszódik, és az elágazó történet szerint egy szokásosan kíváncsi szobalány nemcsak a tetteiért, hanem a körülötte lévő emberekért is felelősséget vállal. A vendégek tárgyainak átvizsgálása, a rejtvények megfejtése és a házvezetői feladatok elvégzése bőven elég a folytatáshoz, de a sorozat igazi sztárja az, ahogy a régi világ bája keretbe foglalja a kijózanító valóságot, amelyet a történelemkönyveknek soha nem szabadna elfelejteniük.

Kíváncsibb és kíváncsibb

Ez az ágy, amit csináltunk

(Kép hitel: Lowbirth Games)Indie Spotlight

Loddlenaut

(Kép hitel: Secret Mode)

A Loddlenaut egy óceántisztító kaland imádnivaló lényekkel és pozitív üzenettel

Sophie egy kicsit furcsa egy alak. A This Bed We Made akaratlan hősnőjeként úgy tűnik, mint egy átlagos, egészséges fiatal nő 1958-ban: csendben végzi a munkáját a szállodában, akár megköszönik neki, akár nem, és figyel arra, hogy tudja, hol a helye. Egyetlen buktatója az állandó kíváncsisága a szálloda vendégeinek magánélete iránt. Ennek kielégítésére Sophie megengedi magának, hogy időnként belenézzen a holmijukba, ahol a pletykalapok ezt nem teszik meg.

Az üres szobák takarításának játékmechanikája egyszerű, többnyire lepedők kattintgatásából és vonszolásából, párnák felszedéséből, hogy visszahelyezzük őket az ágyakra, és friss törölközők biztosításából áll. Ám ahogy Sophie egy bizonyos szoba tárgyai között válogat, többre jut, mint amennyire számított. Úgy tűnik, hogy az egyik hotel vendége követi őt, távolról figyeli és fényképezi, ahogy a szobában hagyott tárgyakat vizsgálja, amíg a vendégek távol vannak. Ezzel kezdetét veszi egy részletes rejtélyes, gyilkossággá fajuló ügy, amely szembeszegül a lány elvárásaival.

Ezt az ágyat mi készítettük

(Kép hitel: Lowbirth Games)

A környezeti történetmesélés fontos szerepet játszik a This Bed We Made játékban. A drámai kameraszögek a vágóképek alatt, hasonlóan filmszerű zenével párosulva fokozzák a feszültséget, a játék szűkös környezetének klausztrofóbiáját élesítve a szállodán belül. De miközben a megfoghatatlan Mr. Spade és kémkedési módszerei után nyomozok, észreveszem, hogy a This Bed We Made minden egyes centimétere tele van apró, korhű tárgyakkal, amelyek miatt a játék valóban a korban gyökerezik.

Újságkivágások reklámozzák a női higiéniai termékeket, amelyek biztosan segítenek a nőknek megtartani a férfit, és a hotelben szétszórt szórólapok figyelmeztetnek a válás veszélyeire. A hagyományos családi dinamika és a nők ebben betöltött szerepe a This Bed We Made központi témája, és Sophie-ként én dönthetem el, hogy mit kezdek ezekkel az eszközökkel. Akár hagyom őket, akár diszkréten eltüntetem őket, ha így teszek, az hatalmas változásokat eredményezhet a történetben.

Olvassa el  Ez az OCD -ről szóló félelmetes horror játék segített megérteni a sajátomtól eltérő körülményeket

Ezt az ágyat mi csináltuk

(A kép kreditpontja: Lowbirth Games)

A This Bed We Made igazi sztárja az, ahogy a régi világ bája keretbe foglalja a kijózanító valóságot.

Az egész interaktív jellege tökéletesen illeszkedik Sophie szállodai szobalányi szakmájához. Elvárják tőle, hogy szellemként viselkedjen, végezze a munkáját, miközben a lehető legkevésbé avatkozik bele mások életébe, de csak az elvárásokkal szembeszállva tudja elmesélni a történetét.

A kollégák hallgatózása során kiderül, hogy a szállodaigazgatónak, Bernardnak viszonya van a főszobalánnyal, Lindával. A viszony ironikus, tekintve, hogy Linda, aki „boldog házasságban él”, és nagyon gyorsan szidja beosztottjait a nem megfelelő öltözködés és viselkedés miatt, a hotelben szétszórt válásellenes szórólapok elkövetője. A szobalánytársnő, Wendy úgy adja Linda tudtára, hogy vörös rúzzsal az ajtajára firkálja, hogy „képmutató ribanc”.

Úgy döntök, hogy inkább letörlöm az üzenetet, minthogy egyszerűen eltüntessem Wendy rúzsát – a szekrényében talált füstölgő bizonyítékot -, így biztosítva, hogy senkit sem rúgnak ki. A homofób szórólapokat azonban kidobom.

Ezt az ágyat mi készítettük

(Kép hitel: Lowbirth Games)

A sértő szórólapok azonban több mint kontextuális jelzőtáblák. Ahogy rendet rakok a hálószobákban, és a lomok között elrejtve egy sor leszbikus ponyvaregényt találok, kezdem úgy érezni, hogy a játék nem is olyan finoman jelzi, hogy a levendulafélelem és az intézményes diszkrimináció jelentősebb szerepet fog játszani az eseményekben. Az a tény, hogy Beth-t választottam akolitusomnak, még inkább azt szolgálja, hogy a leleplezés még közelebb kerüljön az otthonunkhoz.

Nem szeretném elrontani magának a történetnek az eseményeit, de az a mérhetetlen precizitás és gondosság, amellyel az Ez az ágy, amit csináltunk súlyos témákat kezel, ritka találmány. A játék nem csak érinti a fájdalmas társadalmi politikát, hanem aktívan kommentálja azt olyan módon, hogy felemelőnek és mélyen megrendítőnek érezzük. Nem tudom elképzelni, hogy ilyen nagyot ütne, ha Andrew-t választottam volna akolitusomnak, de Beth-t is magammal vittem az útra, így ez a lenyűgöző noir thriller romantikussá is vált.

A This Bed We Made már megjelent PC, PlayStation és Xbox platformokon. Indie Spotlight sorozatunkban megtudhatod, milyen más rejtett gyöngyszemekkel játszottunk még.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.