Ez az OCD -ről szóló félelmetes horror játék segített megérteni a sajátomtól eltérő körülményeket

Ez a mentálhigiénés tudatosság hete, és olyan játékokat vizsgáltunk, amelyek a mentális egészség témájával foglalkoznak – legyen közvetlenül, tangenciálisan, és mindent, ami a kettő között van. Hétfőn beszéltem a bennem játszott létfontosságú videojátékokról, amelyek a mentális betegségekkel szemben állnak, és kedden Will O’Neill csodálatosan erõteljes tényleges napfényét tettük a nagyító alatt. Tegnap kiemeltük Eli Piilonen rögzítését és magam társaságát; És ma Matt Gilgenbach Neverending rémálmaira nézzük – egy csodálatos, de nyugtalanító horror játékot a Teremtő rögeszmés kényszeres rendellenességéről.

Tartalmi figyelmeztetés: Ez a cikk az önkárosodás, a depresszió és a szorongás témáit vizsgálja

"Neverending

(Képhitel: Matt Gilgenbach) Kapcsolódó

"Mindenki

(Képhitel: a kínai szoba)

Ez a mentálhigiénés tudatosság hete – itt van a videojátékok és a mentálhigiénés történetem

A Neverending Rémálmok (az új lapon megnyílik) gyönyörű, félelmetes és világító egyszerre. Grain, monokróm animációi tökéletesen megfelelnek a horror műfajnak, és vázlatos, kézzel rajzolt árnyékai kényelmetlen érzetet teremtenek. A színes tánc fröccsenése az ólomüveg ablakok körül, a gyertya -lángok narancssárga színűek, és a bíborvér -patakok hangsúlyozzák az örök sötétséget, és a gonoszok, amelyek gyakran benne rejlenek.

Ugyanakkor az az üzenet, amely a vizuális furnér alatt rejlik, az a Neverending rémálmok annyira érdekes. A játék alkotója, Matt Gilgenbach már régóta küzdött az obszesszív kényszeres rendellenességgel, és a múltban nyíltan beszélt saját személyes depressziós tendenciáiról és arról, hogy miként tükröződik a látványában. A Neverending Rémálmok egy olyan játék, amely tükrözi a mentális betegségeket azáltal, hogy démoni megnyilvánulást hoz létre Gilgenbach legbelső érzéseiről, és mivel a játékos mélyebben belemerül a narratívájába, a metaforikus szörnyek, amelyekkel Thomas Smith főszereplője fokozatosan félelmetes.

Smith-et végül önkárosítónak látják, és bár a játék animációs stílusában ábrázolják, ez bántalmazó. A korábbi interjúkban Gilgenbach azt mondta, hogy ezt a megközelítést úgy hozták létre, hogy mindkettő hűséges legyen tapasztalatainak – egyszer rendszeresen szenvedett hasonló természetű grafikus látomásokat -, és egy sötét, elnyomó hangulatot is megragadott egy olyan világban, amely örökre bezáródik a játékoshoz. –

A Neverending Rémálmok élvezhetők/elviselhetők az inspiráció előzetes ismerete nélkül, de annak ismerete, hogy honnan származik, mélyebb szintű elismerést teremt azáltal, hogy tükrözi a Teremtő személyes küzdelmeit az élet ezen szakaszában. Ugyanígy, a játék művészeti stílusának ilyen kis visszafogással való megközelítése nemcsak segített Gilgenbachnak a saját érzéseinek kezelésében, hanem segített a mentális egészség kérdéseivel kapcsolatos diskurzus kezdeményezésében, és hogy az elhelyezett videojátékok mennyire meggyőző médiumok ilyen fontos médiumok kezelésében. témák.

Számomra a depressziós és szorongásos rendellenességgel kapcsolatos saját tapasztalataim ellenére az egyik fő oka a mentális betegség megbélyegezése, mert egyesek „ismeretlennek” tartják. Nincs tapasztalatom az OCD-ről a valós életben, de az olyan játékok, mint a Neverending Rémálmok, segítenek abban, hogy az alkotók gondolatába helyezzék minket. Ebben az esetben ez a szélsőséges végén van, gyakran fantasztikus játékon belül, de ha meg akarjuk mondani a trófeákat és megérteni az ismeretlenet, akkor az ilyen játékok fontosságát maguknak beszélik.

Olvassa el  A Forza Motorsport forradalmasítja a gépi tanulás használatát, hogy még a legrealisztikusabb versenyversenyt készítse

A Neverending rémálmok már a PC -n van a Steam (új lapon nyitva) , PS4, Nintendo Switch, iOS és Android.

itt vannak 10 játék, amely segít a mentális egészségről szóló beszélgetések kick -indításában

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.