Eddig nem volt szerencsém az AI társakkal a játékokban, de a Dragon’s Dogma 2 csoportalapú RPG-khez való hozzáállása megváltoztathatja ezt.

A Dragon’s Dogma 2-ben nem mindig könnyű életben tartani a gyalogjaimat. Bármennyire is okos az AI, a zsúfolt csatatéren rengeteg hely marad a hibás lépésekre. Ha a 26. szintű íjászomat nem csapja le többször is egy feldühödött ogre, akkor biztos lehetsz benne, hogy egy vérszomjas hárpia a frissen toborzott mágusomat dobja a sós vízbe. Nem tudom teljesen kontrollálni, hogy a csapattagjaim hova állnak, így természetesen az én Arisenem és vidám csapatának hívei sokszor kerültek már kényes helyzetbe, aminek gyakran az lett a vége, hogy három holttestet bámultam, sóhajtottam, és kiléptem a főmenübe, hogy megkíméljem őket a halál kínos helyzetétől.

Ettől függetlenül sokkal jobban élvezem ezeket a botokat, mint sok szkriptelt, irányítható társat a legjobb RPG-kben. A gyalogok pontosan azok, amire a neve utal: szenvedélyes, kissé feláldozható AI-társak hatalmas tárháza, akiket tetszés szerint toborozhatsz és elbocsáthatsz a DD2 kalandozó csapatodból. Azt hittem, hiányozni fognak a főszereplőmet kísérő, szkriptelt NPC-k, akiknek mindegyike háttértörténettel és tétekkel rendelkezik a játékmenetben, de a gyalogosok a lehető legjobb társaknak bizonyultak a dolgok nagy sémájában. Hozzátesznek a te történetedhez, ahelyett, hogy ragaszkodnának a sajátjukhoz, de ez nem jelenti azt, hogy nem lehet őket megszeretni. Ez elgondolkodtat, hogy a Dragon’s Dogma 2 történetmeséléshez való lecsupaszított megközelítése lehet-e a legjobb út a party-alapú RPG-kben, és ez egy dologra vezethető vissza: a játékos választása az első.

Hear me roar

Dragon's Dogma 2

(Kép hitel: Capcom)Nyílt világok különválasztva

Egy képernyőkép egy karakterről a Baldur's Gate 3-ban.

(Kép hitel: Larian Studios)

A Baldur’s Gate 3 túlságosan is felkészített a Dragon’s Dogma 2-re, de most értékelem azt, ami mindkét RPG-t olyan egyedivé teszi.

Minden a Lionnal kezdődött. A Beastren harcos volt az első olyan Gyalogos, akit toboroztam, aki rendelkezett az egyenes hajlamával, egy olyan személyiségvonással, amitől attól tartottam, hogy a Gyalogosok vakmerőbbek lesznek a harcban, és ezért nagyobb szükségük lesz az állandó gyógyításra. A Mass Effect 1 emlékei villantak fel előttem, amikor eszembe jutott, hogy teljesen egyedül kellett megküzdenem Sarennel, miután Garrus és Wrex, a buta mesterséges intelligencia kíséretében, a csata első két percében meghaltak. Az emlék még most is bosszúsággal tölt el; bármennyire is szerettem felfedezni a karakterük ívét, abszolút utálok a ME1-es társaimmal együtt harcolni.

A Dragon’s Dogma 2-ben nem mindig könnyű életben tartani a gyalogjaimat. Bármennyire is okos az AI, a zsúfolt csatatéren rengeteg hely marad a hibás lépésekre. Ha a 26. szintű íjászomat nem csapja le többször is egy feldühödött ogre, akkor biztos lehetsz benne, hogy egy vérszomjas hárpia a frissen toborzott mágusomat dobja a sós vízbe. Nem tudom teljesen kontrollálni, hogy a csapattagjaim hova állnak, így természetesen az én Arisenem és vidám csapatának hívei sokszor kerültek már kényes helyzetbe, aminek gyakran az lett a vége, hogy három holttestet bámultam, sóhajtottam, és kiléptem a főmenübe, hogy megkíméljem őket a halál kínos helyzetétől.

Olvassa el  A 24 éves nyílt világú GTA játék újrafelfedezése, amely teljesen megváltoztatta a PC-s grafikáról alkotott véleményemet.

Ettől függetlenül sokkal jobban élvezem ezeket a botokat, mint sok szkriptelt, irányítható társat a legjobb RPG-kben. A gyalogok pontosan azok, amire a neve utal: szenvedélyes, kissé feláldozható AI-társak hatalmas tárháza, akiket tetszés szerint toborozhatsz és elbocsáthatsz a DD2 kalandozó csapatodból. Azt hittem, hiányozni fognak a főszereplőmet kísérő, szkriptelt NPC-k, akiknek mindegyike háttértörténettel és tétekkel rendelkezik a játékmenetben, de a gyalogosok a lehető legjobb társaknak bizonyultak a dolgok nagy sémájában. Hozzátesznek a te történetedhez, ahelyett, hogy ragaszkodnának a sajátjukhoz, de ez nem jelenti azt, hogy nem lehet őket megszeretni. Ez elgondolkodtat, hogy a Dragon’s Dogma 2 történetmeséléshez való lecsupaszított megközelítése lehet-e a legjobb út a party-alapú RPG-kben, és ez egy dologra vezethető vissza: a játékos választása az első.

Dragon's Dogma 2

Hear me roar

(Kép hitel: Capcom)Nyílt világok különválasztva

(Kép hitel: Larian Studios)

A Baldur’s Gate 3 túlságosan is felkészített a Dragon’s Dogma 2-re, de most értékelem azt, ami mindkét RPG-t olyan egyedivé teszi.

Minden a Lionnal kezdődött. A Beastren harcos volt az első olyan Gyalogos, akit toboroztam, aki rendelkezett az egyenes hajlamával, egy olyan személyiségvonással, amitől attól tartottam, hogy a Gyalogosok vakmerőbbek lesznek a harcban, és ezért nagyobb szükségük lesz az állandó gyógyításra. A Mass Effect 1 emlékei villantak fel előttem, amikor eszembe jutott, hogy teljesen egyedül kellett megküzdenem Sarennel, miután Garrus és Wrex, a buta mesterséges intelligencia kíséretében, a csata első két percében meghaltak. Az emlék még most is bosszúsággal tölt el; bármennyire is szerettem felfedezni a karakterük ívét, abszolút utálok a ME1-es társaimmal együtt harcolni.

Az ilyen jellegű tapasztalatok az évek során sok valós idejű taktikai vagy party-alapú RPG-től távolítottak el. Egyjátékos típus vagyok, de ha kénytelen vagyok másokkal együtt dolgozni, akkor megbízhatóan támogatniuk kell engem, és rendelkezniük kell egy kis önállósággal. Szó szerint akár csak egy fok autonómiára, köszönöm szépen. Ez az a pont, ahol a Dragon’s Dogma 2 megfelel a célnak. Annyira aggódtam amiatt, hogy a jószívű gyalogosokon kívül mást ne válasszak, mert attól féltem, hogy egyszerűen cserbenhagynak a csatatéren, de Lion révén rájöttem, hogy tévedtem.

Nem vagyok benne biztos, hogy a hangja miatt volt-e, szarkasztikus és sznob, és nyilvánvalóan belefáradt a baromságaimba, de Lion volt az első Gyalogos, akivel a Dragon’s Dogma 2-ben találkoztam, és örültem, hogy a társaságában lehetek. Nem sokkal azután találkoztam vele, hogy megérkeztem Vernworth királyságába, és addig halogattam az elkerülhetetlen elválásunkat, ameddig csak lehetett. Az ő egyenes hozzáállása kiegészítette a másik két párttagom jószívű és nyugodt hajlamát, és a tankos felépítése azt jelentette, hogy nem kellett sokat aggódnom amiatt, hogy megálljak, hogy újraéleszthessem.

Olvassa el  Az összes Assassin's Creed Mirage feloldható ruhák és jelmezek

(Kép hitel: Capcom)

Ez csak azt mutatja, hogy senki sem tudja jobban, mi működik a legjobban egy játékban, mint maguk a játékosok.

Amikor végül felmentettem Liont az Arisenem nemes szolgálatai alól, volt néhány utolsó gondolata számomra, ami meglepően meghatott: „Kár, hogy ilyen közös kaland után el kell hagynom az oldaladat, de tudom, hogy hamarosan újra találkozunk”.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.