Bűneimért újra Bloodborne-t játszom, és most jutottam el Old Yharnam bázisára. Egy ismerős ködkapu előtt állok, csillogó sárga árnyalata az omladozó templom boltíves bejárata fölé feszül, mély árnyékokat vetítve vissza a macskaköves ösvényre, amin épp az imént bolyongtam. Úgy teszek, mintha nem venném észre a kétoldalt a földbe vert égő képmásokat, de nehéz eltéveszteni őket. Mint mindig, most is pillangók vannak a gyomromban.
Miért? Miért? Mert az a szemétláda, aki a másik oldalon lakik, ahol állok, megkínzott engem. Ebben az elborult világban, ahol a vér a fizetőeszköz, a nyomorult szörnyeteg, aki Old Yharnam legmocskosabb gyomrában lakik, olyan ravasz, mint amilyen csak lehet. Vérszomjas szörnyeteg. Még a nevének leírása is borzongást kelt bennem, ennyi idő után.
A FromSoftware játékokban az ellenségek, mint azt talán tudjátok, kimerítőek tudnak lenni. Gascoine atyát gyakran emlegetik a Bloodborne egyik legnehezebb korai főnöki összecsapásaként, de én mindig is küzdöttem a Blood-starved Beasttel. A támadási mintái gyorsak és kiszámíthatatlanok. Előszeretete a mérgezésre – gyors és lassú, attól függően, hogy milyen közel kerülsz hozzá, és mennyi ideig tartózkodsz a közvetlen közelében – pusztító lehet. Gyenge a tűz ellen, persze, de erős az árkán és villámsebzéssel szemben is; és a három harci fázisban folyamatosan agresszívebb és változékonyabb lesz támadásban, de nem kevésbé félelmetes védekezésben.
A vérszomjas szörnyeteg minden jel szerint egy rémálom. De, álljon meg a busz, a Csípős vérkoktélok most mit csinálnak?
Erre iszom
(Kép hitel: SIE)Crossover
(Image credit: Potomy)
Ismerd meg a Minecraft moddert, aki blokkról blokkra építi újra a Bloodborne-t
A Bloodborne-rajongóktól, akik ezt olvassák: sajnálom. Gyakorlatilag innen is hallom, ahogy forog a szemetek. Ilyenkor mindig azzal védekezem, hogy a FromSoftware-játékok élvezete részben abból fakad, hogy a lehető legtávolabb tartom magam a wikiktől és az útmutatóktól, ameddig csak lehet. És bár határozottan támaszkodtam szakértői tanácsokra a Yharnam és azon túl – a játék 2015-ös megjelenése óta két teljes végigjátszáson keresztül, a mostanit megelőzően – különböző szakaszokban a Yharnamot és azon túl is átkutattam, bizonyos tárgyak használatát nyilvánvalóan nem sajátítottam el.
Valahányszor szembeszálltam a Blood-starved Beasttel (egy opcionális fő történetfőnök, de két kehelydungeon feloldásához és/vagy a Hypogean Gaol eléréséhez szükséges), küzdöttem. Valójában az első végigjátszásom során a leghosszabb ideig úgy jellemeztem volna a főnököt, mintha lehetetlen lenne; gyakran az ellenséget egy szeletnyi életerőre húztam le, mielőtt nem tudtam volna kitérni a harmadik fokozatú, mérget okádó támadásai elől a végső szakaszon. Nem számított, hogy hány ellenszert nyeltem le, hány tűzpapírt gyújtottam fel, vagy hányszor sikerült megtántorítanom a fattyút egy higanygolyóval, mielőtt egy zsigeri támadásra érkezett volna, mindig rövidre zártam.
Még most is, a Souls-sorozatban szerzett rengeteg tapasztalatommal és az Elden Ringben eltöltött több száz órával, úgy gondolom, hogy a Blood-starved Beast ott van a FromSoft legnehezebb főnöki csatái között a standard NG-ben – olyanok mellett, mint Malenia (Elden Ring), Isshin (Sekiro) és a Kos Orphan of Kos (Bloodborne) -, már csak azért is, mert milyen korán kell szembeszállni vele. Feltéve, ha nem használsz Pungent Blood Cocktail-t. Ha használsz Pungent Blood Cocktail-t, akkor a FromSoft egyik legkönnyebb főnöke lehet.
Hadd olvassam fel szó szerint a Pungent Blood Cocktail tárgyleírását:
„Érett vérkoktél, amely dobáskor csípős szagot bocsát ki, ami vonzza a vérszomjas fenevadakat. Értékes eszköz, amelyből sajnálatosan kevés van. Yharnamban több vért termelnek, mint alkoholt, mivel az előbbi sokkal bódítóbb.”.
És most hadd ismertessem újdonsült taktikámat: végigsétálok az említett macskaköves ösvényen, figyelmen kívül hagyom az említett égő képmásokat, belépek az említett sárga ködkapun, bedobok egy Csípős Vérkoktélt egy sarokba, és amíg a Vérszomjas fenevad teljesen figyelmen kívül hagyja a jelenlétemet, hátulról leütöm. Amint a főnök visszatér szembe velem, kilövök egy újabb Csípős Vérkoktélt, és megismétlem a manővert újra és újra.
Idióta
(A kép kreditpontja: Sony)
„Hívjatok, aminek akartok, megérdemlem, de tudjátok, hogy szívesen veszem a botokat és a köveket, ha ez azt jelenti, hogy egy újabb réteg intrikát hámozhatok ki egy játékból, amely most már jórészt egy évtizedes.”
Tudom, hogy ez sokak számára régi hír, de – szégyenletes mulasztást félretéve részemről – a Bloodborne – és tulajdonképpen az elmúlt 14 év bármelyik FromSoftware ARPG-jének – egyik legjobb tulajdonságáról is szól: a könnyed narratíváról. Hosszú vágóképek vagy az NPC-kkel folytatott párbeszédek helyett a Bloodborne világépítésének és narratívájának nagy része a játékosok értelmezéséből fakad. A tárgyleírások és a fegyverek, páncélkészletek és kulcsfontosságú ereklyék elhelyezése ritkán véletlenszerű vagy csak a látszat kedvéért történik – gyakran közvetlenül a játék történetéhez és történetéhez szólnak.
Ebben az esetben a Pungent Blood Cocktail eléggé explicit módon írja ezt ki, de mivel a Bloodborne-ban nagyjából minden ellenség a vérre hajt, nem sikerült a közvetlen kapcsolatot a Blood-starved Beast boss harccal… egyértelműen. Hívjatok, aminek akartok, megérdemlem, de tudjátok, hogy szívesen veszem a botokat és a köveket, ha ez azt jelenti, hogy egy újabb réteg intrikát hámozunk ki egy játékból, ami most már egy évtizedes. És azok, akik ezt olvassák, akiknek csendben elszállt az agya, indítsák be a régi mentésüket, utazzanak le az Old Yharnamba, és engedjék el magukat néhány Pungent Blood Cocktail társaságában. Később megköszönhetitek nekem.
Nevezzetek mazochistának, de én szívesen játszanék hosszabb bossfutásokat az Elden Ring DLC-ben.