Ez a Bloodborne főnök már nem kísért álmaimban, miután elolvastam egyetlen tárgy leírását

Bűneimért újra Bloodborne-t játszom, és most jutottam el Old Yharnam bázisára. Egy ismerős ködkapu előtt állok, csillogó sárga árnyalata az omladozó templom boltíves bejárata fölé feszül, mély árnyékokat vetítve vissza a macskaköves ösvényre, amin épp az imént bolyongtam. Úgy teszek, mintha nem venném észre a kétoldalt a földbe vert égő képmásokat, de nehéz eltéveszteni őket. Mint mindig, most is pillangók vannak a gyomromban.

Miért? Miért? Mert az a szemétláda, aki a másik oldalon lakik, ahol állok, megkínzott engem. Ebben az elborult világban, ahol a vér a fizetőeszköz, a nyomorult szörnyeteg, aki Old Yharnam legmocskosabb gyomrában lakik, olyan ravasz, mint amilyen csak lehet. Vérszomjas szörnyeteg. Még a nevének leírása is borzongást kelt bennem, ennyi idő után.

A FromSoftware játékokban az ellenségek, mint azt talán tudjátok, kimerítőek tudnak lenni. Gascoine atyát gyakran emlegetik a Bloodborne egyik legnehezebb korai főnöki összecsapásaként, de én mindig is küzdöttem a Blood-starved Beasttel. A támadási mintái gyorsak és kiszámíthatatlanok. Előszeretete a mérgezésre – gyors és lassú, attól függően, hogy milyen közel kerülsz hozzá, és mennyi ideig tartózkodsz a közvetlen közelében – pusztító lehet. Gyenge a tűz ellen, persze, de erős az árkán és villámsebzéssel szemben is; és a három harci fázisban folyamatosan agresszívebb és változékonyabb lesz támadásban, de nem kevésbé félelmetes védekezésben.

A vérszomjas szörnyeteg minden jel szerint egy rémálom. De, álljon meg a busz, a Csípős vérkoktélok most mit csinálnak?

Erre iszom

Vérrel terjedő

(Kép hitel: SIE)Crossover

Bloodborne a Minecraftban

(Image credit: Potomy)

Ismerd meg a Minecraft moddert, aki blokkról blokkra építi újra a Bloodborne-t

A Bloodborne-rajongóktól, akik ezt olvassák: sajnálom. Gyakorlatilag innen is hallom, ahogy forog a szemetek. Ilyenkor mindig azzal védekezem, hogy a FromSoftware-játékok élvezete részben abból fakad, hogy a lehető legtávolabb tartom magam a wikiktől és az útmutatóktól, ameddig csak lehet. És bár határozottan támaszkodtam szakértői tanácsokra a Yharnam és azon túl – a játék 2015-ös megjelenése óta két teljes végigjátszáson keresztül, a mostanit megelőzően – különböző szakaszokban a Yharnamot és azon túl is átkutattam, bizonyos tárgyak használatát nyilvánvalóan nem sajátítottam el.

Valahányszor szembeszálltam a Blood-starved Beasttel (egy opcionális fő történetfőnök, de két kehelydungeon feloldásához és/vagy a Hypogean Gaol eléréséhez szükséges), küzdöttem. Valójában az első végigjátszásom során a leghosszabb ideig úgy jellemeztem volna a főnököt, mintha lehetetlen lenne; gyakran az ellenséget egy szeletnyi életerőre húztam le, mielőtt nem tudtam volna kitérni a harmadik fokozatú, mérget okádó támadásai elől a végső szakaszon. Nem számított, hogy hány ellenszert nyeltem le, hány tűzpapírt gyújtottam fel, vagy hányszor sikerült megtántorítanom a fattyút egy higanygolyóval, mielőtt egy zsigeri támadásra érkezett volna, mindig rövidre zártam.

Olvassa el  A Gyűrűk Ura: Visszatérés Moriába játszani olyan érzés, mint a közép-földi Minecraftot játszani

Még most is, a Souls-sorozatban szerzett rengeteg tapasztalatommal és az Elden Ringben eltöltött több száz órával, úgy gondolom, hogy a Blood-starved Beast ott van a FromSoft legnehezebb főnöki csatái között a standard NG-ben – olyanok mellett, mint Malenia (Elden Ring), Isshin (Sekiro) és a Kos Orphan of Kos (Bloodborne) -, már csak azért is, mert milyen korán kell szembeszállni vele. Feltéve, ha nem használsz Pungent Blood Cocktail-t. Ha használsz Pungent Blood Cocktail-t, akkor a FromSoft egyik legkönnyebb főnöke lehet.

Hadd olvassam fel szó szerint a Pungent Blood Cocktail tárgyleírását:

„Érett vérkoktél, amely dobáskor csípős szagot bocsát ki, ami vonzza a vérszomjas fenevadakat. Értékes eszköz, amelyből sajnálatosan kevés van. Yharnamban több vért termelnek, mint alkoholt, mivel az előbbi sokkal bódítóbb.”.

És most hadd ismertessem újdonsült taktikámat: végigsétálok az említett macskaköves ösvényen, figyelmen kívül hagyom az említett égő képmásokat, belépek az említett sárga ködkapun, bedobok egy Csípős Vérkoktélt egy sarokba, és amíg a Vérszomjas fenevad teljesen figyelmen kívül hagyja a jelenlétemet, hátulról leütöm. Amint a főnök visszatér szembe velem, kilövök egy újabb Csípős Vérkoktélt, és megismétlem a manővert újra és újra.

Idióta

Bloodborne

(A kép kreditpontja: Sony)

„Hívjatok, aminek akartok, megérdemlem, de tudjátok, hogy szívesen veszem a botokat és a köveket, ha ez azt jelenti, hogy egy újabb réteg intrikát hámozhatok ki egy játékból, amely most már jórészt egy évtizedes.”

Tudom, hogy ez sokak számára régi hír, de – szégyenletes mulasztást félretéve részemről – a Bloodborne – és tulajdonképpen az elmúlt 14 év bármelyik FromSoftware ARPG-jének – egyik legjobb tulajdonságáról is szól: a könnyed narratíváról. Hosszú vágóképek vagy az NPC-kkel folytatott párbeszédek helyett a Bloodborne világépítésének és narratívájának nagy része a játékosok értelmezéséből fakad. A tárgyleírások és a fegyverek, páncélkészletek és kulcsfontosságú ereklyék elhelyezése ritkán véletlenszerű vagy csak a látszat kedvéért történik – gyakran közvetlenül a játék történetéhez és történetéhez szólnak.

Ebben az esetben a Pungent Blood Cocktail eléggé explicit módon írja ezt ki, de mivel a Bloodborne-ban nagyjából minden ellenség a vérre hajt, nem sikerült a közvetlen kapcsolatot a Blood-starved Beast boss harccal… egyértelműen. Hívjatok, aminek akartok, megérdemlem, de tudjátok, hogy szívesen veszem a botokat és a köveket, ha ez azt jelenti, hogy egy újabb réteg intrikát hámozunk ki egy játékból, ami most már egy évtizedes. És azok, akik ezt olvassák, akiknek csendben elszállt az agya, indítsák be a régi mentésüket, utazzanak le az Old Yharnamba, és engedjék el magukat néhány Pungent Blood Cocktail társaságában. Később megköszönhetitek nekem.

Olvassa el  Hogyan kell megölni a Helldivers 2 katonákat és hol találod meg őket?

Nevezzetek mazochistának, de én szívesen játszanék hosszabb bossfutásokat az Elden Ring DLC-ben.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.