Ghostwire: Tokió megérdemli a második pillantást most, amikor a legnagyobb problémája megjavult

A múlt héten a Tango Gameworks ‘Ghostwire: Tokyo elindította a legfontosabb frissítését az indítás óta, és ez rögzítette az egyetlen igazi markolatomat egy egyébként erősen alulértékelt nyílt világú drágakőről.

A kiadás óta (az új lapon megnyílik) a Tango Gameworks finoman hangulatos hangulata (új lapon nyílik meg) (új lapon nyitva), de bármikor, amikor a harc körüli kritikákkal küzdöttem, az őszinte válaszom a volt Egyszerűen mondd: „Érvényes”. De már nem! Ghostwire: A Tokiói Spider’s Thread Update egy csomó új dolgot ad hozzá, köztük egy teljesen elmulasztott Roguelite módot, új helyszíneket és szörnyeket, és messze a legfélelmetesebb küldetés az egész játékban (erről bővebben később). De az a változás, amely a legújabb lejátszásomat vezeti – és az oka annak, hogy most már teljes szívvel ajánlom a Ghostwire -t: Tokió – a kibővített harci rendszer.

Kísérteties fegyverek

"Ghostwire:

(Képhitel: Bethesda)

A Ghostwire: Tokyo Review -ben a GR Josh West jogosan sorolja fel a játék „sekély harcát” az egyik legnagyobb hibájaként. Még akkor is, ha a készségfát kihúzták, a szörnyek hordáinak elleni küzdelem nagyrészt három elemi robbantás-erejének felhasználásából állt, más néven az elemi szövés, hogy elhasználják őket, majd elrontották a „magjukat”, hogy befejezzék őket, vagy egyszerűen csak kirakodjanak egy robbanást, vagy egyszerűen kirakják őket. bennük. Harmadik személyű lövöldözős lövöldözés volt, csak egy fegyverrel és piros, kék és zöld golyóval.

A különféle elemeknek mindig is megvannak a saját előnyei, legyen az a képesség, hogy képes-e ellenőrizni a mobok vagy a tűz hasznosságát a közeli konfliktusokban, és egyes képességek itt-ott változatosságot adnak, de a harc kezdetlegesnek érezte magát. És ez óriási ütköző lehet, ha egy rosszindulatú szellemek hordája vár minden sarkon, minden épületben, és a legtöbb oldalsó küldetés és a fő küldetés középpontjában. Az első átjátszásom vége felé mindent megtettem, hogy elkerüljem a harcot, és csalódottnak éreztem magam, amikor csak egy harcba kerültem, ami gyakran történt.

Csak néhány órát játszottam az új Pókszálak frissítéséről, de már sokkal vonzóbbnak találom a harcot – olyan pontig, ahol már nem besurranok az épületek körül és azon túl, hogy megpróbálom megszakítás nélkül elérni a célomat.

Új pew padok

"Ghostwire:

(Képhitel: Bethesda)

Egyrészt van egy gyors Dodge gomb, amely lehetővé teszi, hogy kevésbé ügyetlenül merüljön és kacsa el a bejövő lövedékektől. Párosítsa ezt az új számláló támadással, amikor egy tökéletes blokkot hajt végre, és hirtelen az ellenségek mobjait nem az egyetlen lehetősége. Ezek az új funkciók különösen hasznosak a szeszes italok ellen, mint például a Kuchiake, akik megdöbbentő sebességgel és tartományban támaszkodnak rád. Óvakodj azonban, mivel bizonyos ellenségeknek kaptak saját őr -szünet képességeiket, amelyek miatt nem tudják megvédeni magát rövid ideig.

Olvassa el  8 dolog, amit megtudtunk Hideo Kojimáról a Connecting Worlds dokumentumfilmből

Ghostwire: Tokió előadása

"Karcsú

(Képhitel: Bethesda)

A Digital Foundry legfrissebb elemzése (az új lapon megnyílik) a Ghostwire: Tokió Xbox verziójának „nagy csalódást”, hivatkozva az Xbox X és S sorozat „lényegesen alacsonyabb” képkockájának, valamint az Alsó -Ray -hez képest. A minőség és a vizuális hibák nyomkövetése. Az elemzés a PS5 indító verziójának olyan problémáit is megjegyzi, amelyeket még nem kell kijavítani. Ezt fontolóra kell venni, ha a Ghostwire: Tokyót játssza először a Game Pass -on.

Van még egy új légi tisztítás lehetősége is, amely segít a repülõ fantomok kezelésében – egy másik gyakori frusztráció forrása, amire emlékszem az első átjátszásomtól kezdve. Most már a szopók és a gyorsaságok mögé besurranhat, mielőtt el is gondolhatnának egy szemétbe dobásról. Alternatív megoldásként az új földi font-támadás lehetővé teszi a szellemcsoportok levonását, amelynek az égből származó hatásterület-támadása van. Az új frissítés lejátszásának idején ez nagymértékben segített a nagy mobok hatékony tisztításában, és néhány nagyon szükséges változatosságot ad ezekhez a közös forgatókönyvekhez.

A Ghostwire legfontosabb része: Tokió harci átalakítása az alapvető képességek új lakosztálya, amelyet együttesen Guard Rush -nak hívnak a játékban. A szélroham most fel lehet tölteni és használható, mint egy géppuska gyors tűzfelvételekkel, és a víztámadások most már elég hosszú ideig fagyaszthatják az ellenségeket, hogy megolvadjanak az új lángoló képességével. Ezek mind a legjobban alkalmasak a közeli harcra, de fiúknak változtatnak, amikor a mutató ujja belefárad a kiváltó események spamelésére.

Mélyebb és hátborzongatóbb

"Ghostwire:

(Képhitel: Bethesda)

Ahogy korábban megérintettem, ezek messze nem a Ghostwire: Tokió legújabb verziójában elérhető frissítésektől. Kedvenc elemem, a mélyebb harcon kívül, egy oldalsó küldetés, amely egy kísértetjárta iskolába vezet. Ez könnyen a legfélelmetesebb küldetés a játékban, és egy olyan ugrási ijesztéssel, amelyet csak a Resident Evil Village nagybabája és az egyik leg okosabb és legmegfelelőbb trükkök, amelyeket valaha láttam.

Ezek a fejlesztések együttesen teszik a Ghostwire: Tokyo -t még könnyebben ajánlják tőlem, és én már a háztetőkből énekeltem. Tudom, hogy továbbra is furcsa megjelenésű leszek, amikor az év 2022 -es játékának hívom, de most kihívom, hogy még egy próbálkozzon, és elmondja, hogy nem haladja meg az elvárásait.

Mondok egy dolgot: Komolyan féltékeny vagyok arra, hogy bárki, aki először megtapasztalja a Ghostwire -t: Tokió, a legfrissebb frissítés után, függetlenül attól, hogy a PS5 -en, akár az Xboxon vagy a PC -n van a Game Pass -on keresztül. Annyira szerettem ezt a szórakoztató, de szemcsés túrát a japán folklóron keresztül, ez sokkal, sokkal jobb benyomást kelt, mint alig több mint egy évvel ezelőtt. Röviden: a The Vibes -en játszottam a dobáskor, de most újra játszom, mert ez egyszerűen szórakoztató.

Olvassa el  Milyen hosszú az Assassin's Creed Mirage?
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.