Ha nem tudsz Starfielddel játszani, ez a sci-fi Skyrim mod 7 kerületet, 200 belső teret, 400 NPC-t és tökéletes az űririgységhez

Hogyan birkózol meg a FOMO-val? Ez egy vicces kis jelenség, a félelem a kimaradástól, és nagyot tud ütni rajtunk, ha a legújabb, legtöbbet emlegetett videojátékokra alkalmazzuk. Szinte mindenki, akinek Xbox X vagy S sorozatú Xboxja van, vagy hozzáférése van egy csúcskategóriás PC-hez, a Starfielddel játszik – miközben mindenki más úgy tesz, mintha nem is érdekelné annyira. Holott a valóságban semmi mást nem akarnak, mint sisakkal előre belevetni magukat a Bethesda bolygókon száguldozó, űrhajós RPG-jébe.

Ha olvastad a Starfield kritikánkat, akkor tudod, hogy írónk szerint ez a legjobb dolog, amit a Bethesda az Oblivion óta csinált. És bár a PS5-ös játékosok talán soha nem kapnak esélyt arra, hogy ezt valamikor a jövőben megtapasztalják, ha egy krumplis PC-t pakolsz, akkor úgy vélem, hogy a mélyűrös napjaid meg vannak számlálva, mielőtt még felszálltak volna. Amire talán inkább alkalmasabb vagy, az a Fort Knox, egy játékosok által készített Skyrim mod, amely 200 belső térrel és 400 NPC-vel büszkélkedhet, és Tamrielt egy techno-futurisztikus sci-fi tájjá változtatja, a Bethesda új és régi játékainak minden ismerős vonásával.

Űr, ember

Skyrim

(Kép hitel: Bethesda; Ripcat)Lőj a Holdra!

Én és Vasco sétálunk a hajónkhoz, a Frontierhez a Starfieldben.

(Kép kreditpont: Bethesda Game Studios)

A Starfield úgy érzi, hogy a Bethesda elszalasztotta a lehetőséget, hogy újra feltalálja magát.

A Fort Knox tavaly indult először a Nexus Mods-on, és ma már nincs messze a 17 000 letöltéstől, és a készítője, Ripcat úgy állítja be, mint egy hobbista vállalkozást, amelyet a moddertársak Halo és Sin Aether Suite és Mod Resources projektjei inspiráltak. A hét különböző, sci-fi és cyberpunk ihlette fő helyszínt magában foglaló Fort Knox öt különböző helyszínből áll: Accord Plaza, Downtown, Industrial Zone, Yanabayashi Park és Lake Athabasca. Rövid transzferrel vagy taxival eljuthatunk az Octo8-szigetre, ahol egy lakótelep és egy úgynevezett „hippitábor”, a B-Salt Cove található.

A mod 200 belterületi részén bárok, éjszakai klubok, éttermek, vegyesboltok, könyvtárak, rendőrőrsök, kórházak, gyárak, bankok és még sok minden más várja a látogatókat; az italok, drogok, fegyverek, ruhák, kiegészítők és mini-motorok széles választékát is kínálják az árusok. Magát Fort Knoxot egy aljas vállalat hármasa felügyeli – a Netwerx nevű kommunikációs cég, a Psijic Industries nevű mesterséges intelligencia- és robotgyártó és az Arclite Technology nevű biotechnológiai vállalat -, a város utcáit pedig 400, a kontextusnak megfelelő NPC tölti meg, emberi és robot formában egyaránt (és egy maroknyi egyedi NPC eseményt is beiktatunk), utóbbiak hét különböző változatban.

Mindezekből rengeteget kell befogadni. A Ripcat’s Fort Knox részletesebb leírása a projekt Nexus Mods oldalán található, de a gyakorlatban a mod egy klassz világot kínál felfedezésre és felfedezésre, amely teljesen átalakítja a forrásanyagot a felismerhetetlenségig. Miután a Skyrim hullámzó síkságairól átköltöztem a névadó kibervárosba, hamar azon kaptam magam, hogy graffitikkel díszített sikátorokban, luxus penthouse lakásokban és sötét és koszos meztelen boksztermekben szaglászom. Ez utóbbiban a mod átdolgozott közelharci mozdulatsorával gyakoroltam a magas rúgásokat és a cross-jab kombókat, mielőtt átmentem egy csendes bárba, és véletlenül tanácsot kaptam, hogy hol lehet drogot szerezni (a leírás szerint „füstös dolgok”, ami aligha volt A drót szintjén a kettős célzású utcai kód).

Olvassa el  Az Avowed a választási lehetőségekre és a következményekre összpontosít, ami azt jelenti, hogy "a legtöbb játékos nem fogja 100%-ban felfedezni, amit felépítettél neki", de az Obsidian nem is szeretné másképp.

Skyrim

(Kép hitel: Bethesda; Ripcat)

„A világ tornyosuló épületei és neonreklámtáblái minden egyes térnek addiktív nyomasztó jelleget kölcsönöznek, ahol úgy érzed, hogy minden lépésnél figyelnek. A Fort Knox narratív alapjai azt sugallják, hogy igen.”

Később találkoztam egy Dogbot nevű kis robotkutyával, aki aranyos volt, de egy kicsit hirtelen, felbosszantottam egy utcai dílert azzal, hogy túl sok kérdést tettem fel a megfigyelési politikáról, 200 fontot fizettem egy bolondnak, hogy a Red Robin Lounge tagja lehessek, amelyben én voltam az, aki meglepően elegáns rúdtánccal szórakoztatta a tömeget, majd gőzerővel berúgtam a bárban, miközben a pultosnő imádott Fort Knox Sparks kosárlabdacsapatát üdvözölte. Mindent egybevetve, elég tisztességes este volt.

Pontosan ez az, ahol Ripcat Fort Knox projektje ragyog. Kellemes hely felfedezni, beszélgetni a helyiekkel, és lábujjhegyen járkálni a legsötétebb zugokban és résekben. Mindenkinek van egy története, amit elmesélhet, és egy véleménye arról, hogy mi a jó és mi a rossz a szülőváros elszigetelt határain belül. A tipikus cyberpunk stílusban a világ tornyosuló épületei és neonreklámtáblái minden térnek addiktív nyomasztó jelleget kölcsönöznek, ahol úgy érzed, hogy minden lépésnél figyelnek. A Fort Knox narratív alapjai azt sugallják, hogy igen – amit a város láthatatlan, de mindenütt jelenlévő rettegés és nyomorúság érzése még inkább aláhúz.

És mégis, amikor már kezdene nyomasztani a város kétségbeesése, eszedbe jut, hogy valahol, valahogy Fort Knox a Skyrim vállán áll. Ez már önmagában is elég ok arra, hogy meglátogasd – és ha valami Bethesda-szerű sci-fi térben vágysz, de valamiért nem tudsz ellátogatni Starfieldbe, akkor sokkal rosszabbat is tehetnél, mint Fort Knox. Ez egy gyönyörű, jól kidolgozott és átgondolt totális konverziós mod, amelynek mély állam témái legalább annyira átgondoltak, mint amennyire elgondolkodtatóak. De talán kerüld el a politikai diskurzust a drogdílerekkel, jó?

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.