Hades-szerű, hogy szép halála büntetően nehéz roguelike, nem tudom abbahagyni a játékot

Mindenkinek van rossz napja, még a Death vezérigazgatója is beépült. Szép halála egy 2D platformer stílusú roguelite, amely a túlmunkált Grim Reaper felelősségére vezet. A Death Inc. -nél több tennivaló van, mint valaha, és miután hihetetlenül kiégés miatt idegi bontást szenvedett, a Big Boss visszatért és készen áll az ostor feltörésére.

A játék azt látja, hogy a halál megkísérelje, miután megkísérelte megtisztítani a Death Inc. sok osztályát, feltörni és átcsapni mindegyiket, hogy a gőzt fújja és kezelje kiégését a folyamat során. Mindegyik szint végén meglehetősen erőszakos találkozót tarthat az egyik bánat egyikével-a Halál Inc. felsőbbrendűjeivel, akik hírhedtek a lazítás miatt-, de mindenféle kétfajta ellenség legyőznie kell és legyőznie kell és legyőznie kell és Thanagers, ha ilyen messzire akarsz jutni.

Kínos időt fektettem be ebbe a játékba olyan személyek számára, akik alig tették el az első osztályon. Nehézséget jelent a kiegyensúlyozás, ez egy legmagasabb szintű roguelite kooky karakterekkel, gyönyörű műalkotásokkal, valamint rengeteg átkozott halál és haldokló büntetés jó intézkedéssel.

Vállalati pokoli negyed

"Van

(Képhitel: Magic Design Studios) Indie Spotlight

"Horace"

(Képhitel: 505)

Túlzás nélkül a Horace egy aludt vidám és szívből származó remekmű

A Hades és a legjobb Roguelites óriási rajongójaként hihetetlenül izgatottan játszottam, hogy szép halált. Ez csak a második játék az indie fejlesztő Magic Design Studios -tól, és imádom a gazember játék gondolatát, amelynek alapja egy alapvető történet és élénk karakterek, beépít téged, és ezeknek a permadeath pillanatoknak egy kicsit kevésbé frusztrálóvá teszik. Csakúgy, mint Hadesben, egy jó halál, amikor látja, hogy egy karaktert játszik a sok -sok futásod felett, és minden halálával egy kicsit több információt kinyithat magadról és a körülvevő világról.

A halál kölcsönhatásba léphet széles szemű gyakornoki szivattyújával, vagy beszélgethet a Resident Death Inc. művésznek a dekoráció váltásáról. Meghallgathatja azt is, hogy a Breakroom különböző szereplői közötti beszélgetésekről beszélgessen, ahol az egyes bánatok legyőzése után egy pillanatra pihentetni fogsz. A tervezett történetmesélés ezen pillanatai az egyes eljárásokkal generált osztálykamrák véletlenszerűségének közepette textúrát adnak a Death Inc. egyedi alvilágához, és új beszélgetések minden olyan gyakran felbukkannak, és az állandó kinyitható termékek elérhetőek az aranyval, amelyet mindegyik futás közben és után összegyűjt.

Hades -től eltérően azonban a harci rendszert kissé nehezebb elemezni, és kihívást jelent a kezdetektől kezdve konkrét építkezés felépítése. Ennek oka az, hogy a kiindulási fegyvere változatlan marad, és a két további fegyver vagy varázslat, amelyet feloldhat a futás során, véletlenszerűen generálódik. Véletlenszerűen hozzárendelhető Jocelyn -től, aki úgy tűnik, hogy a lift gyámja, azáltal, hogy megváltoztatja a futtatást változó körülmények között.

Olvassa el  Miután 14 órán keresztül játszottam a Breath of the Wildot egy hosszú távú repülőúton, most már értékelem azt, amit a legnagyobb kihívásnak találtam a Zelda Tears of the Kingdomban...

"Van

(Képhitel: Magic Design Studios)

Minden kísérlet elején újrahasznosíthatja a szerződéseit, de csak akkor választhatja ki a fegyvert, ha csak most vásárolta meg Joe üzletéből; Amikor először vásárol egy új fegyvert, kiválaszthatja a Jocelyn listájából a „Joe’s New Cucc” szerződést, hogy megbizonyosodjon arról, hogy magával hozza. A szerződések olyan speciális feltételeket adnak hozzá, amelyek minden egyes futtatást egyedivé tesznek, és miután elegendő XP -t gyűjtöttél, akkor egyszerre több szerződést vállalhat.

Mivel a fegyverek és az átkok (a játék válasza a Boons -ra, amelyet szakaszosan adtak neked) véletlenszerűek, nincs mód arra, hogy egyenesen testreszabja. Ehhez megköveteli, hogy megismerje a különféle padlókat, amelyekhez hozzáférhet egy osztályon. Az egyes emeletek vége egy liftbe visz, és itt választhat, hogy hova menjen tovább. Ha csak egy fegyver van rajtad, akkor nézd meg a berendezés tárolási szintjét, hogy garantált fegyvercsökkenést kapjon. Ha ez életet adó anima vagy mágikus üzemanyag-mana, akkor nézd meg a Vitam/Mana osztályt. Tudnia kell, hogyan és mikor kell feltölteni a statisztikákat és a felszerelést menet közben, és ez egy nagyon meredek tanulási görbét eredményez.

Halj meg, halj meg újra

"Van

(Képhitel: Magic Design Studios)

„A haldoklás nem nagy ügy a Roguelite vagy a Dungeon Crawler -ben, de a győzelem továbbra is jól érzi magát.”

A haldoklás nem nagy ügy a Roguelite vagy a Dungeon Crawler -ben, de a győzelem továbbra is jól érzi magát. Szerencsére egy szép halált, hogy önmegvalósító módban játsszon, könnyedén megteszi Önt. Ez három animát ad az egyes futások elején, 50% -kal több HP -t, miután legyőzte a bánatot, és csökkentette a minionok által okozott károkat az egyes szinteken. Az animái minden halálral is több egészséget fognak feltölteni, tehát minden futásnak hosszabb ideig erősebbnek kell lennie.

Ez ismét hasonló a Hades-i God módhoz, bár nem olyan szuper töltésű. Minden halál után minden bizonnyal meg tudtam csinálni a megnövekedett védelmi statisztikákat, és a Minions által okozott csökkentett károk egyértelműen azt jelenti, hogy csúnya meglepetésre kerül, amikor egy thanager vagy bánat eljut, mivel ők el tudnak érni a kemény -et. Frusztráló, hogy könnyedén felgyorsuljon a rendszeres szinteken, és csak a szokásos kaszát és talán egy animát használjon az üzlet lezárására, csak hogy szembesüljön Brad Proudfoot Boulder Rain -támadásainak hatalmával.

Nagyon türelem kérdése, és jó volt nekem, hogy megtanuljam az egyes főnökök támadási mintáját, hogy elkerülhessem, ugrálhassak és nehéz támadással üthessem őket. Mind a saját támadásait, mind az ellenségeidet megszakíthatjuk, de nagyon szeretem, ha egy Thanager-t üt egy könnyű Sabre-szerű Slaygore-rel, hogy leborotvezze az utolsó néhány egészségügyi pontot.

Olvassa el  Hogyan játszhatsz Payday 3 crossplay-t barátaiddal más konzolokon?

"Van

(Képhitel: Magic Design Studios)

Annak ellenére, hogy szinte lehetetlen garantálni egy adott varázslatot vagy fegyver -ívást, a kedvenceim közé tartozik a méhek (különösen, ha van mérgező átok, hogy idővel károsodjon), a kinyilatkoztatás íj, a szelenit kasza és a Lybris koponyák varázslatát. Alapvetően a távolsági támadások a barátom, mert az időm nagy részét a bejövőek elkerülése és az őrület támadásának felépítése.

Szép halált a próbáról és a hibáról szól. Akár szeretsz közeledni és személyes felkelni a piercing kard -támadásokkal, mágikus varázslatokkal dobja el az ellenségeket, vagy engedje meg, hogy néhány mérgező méhek elvégezzék a piszkos munkáját, a roguelit egyik szépsége az a tény, hogy sokféle módon létezik. elérje ugyanazt a célt. Bármennyire nehéz ez, öröm volt megismerni a halál sok arcát. Meglepő, hogy milyen gyorsan nőttem össze egy komor reaperhez, de itt vagyunk.

Ha már izgatott vagy a Hades 2 miatt, itt van minden, amit eddig tudunk a játékról.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.