Hasbro elismeri, hogy „tévedtek” a D&D OGL -nél, és „túl agresszív” volt az MTG árainál

A D&D tulajdonos, Hasbro elismerte, hogy „rosszul lőtt” a D&D OGL vitákról, de azt állítja, hogy azóta a tapintat megváltoztatásával látta a sikert.

Chris Cocks, a Hasbro negyedév 2022 -es bevételi hívása során bejelentették (megnyílik az új lapon), Chris Cocks vezérigazgatója gyorsan foglalkozott azzal a kérdéssel, amely a Dungeons & Dragons márkát, valamint a parti Wizards of the Coast kiadójait felvetette.

„Elmosódtunk a nyílt játék licencünk frissítéséről, amely kulcsfontosságú eszköz az alkotók számára, hogy megosszák vagy forgalmazzák a D & D-ihlette tartalmukat”-mondja. „Legjobb gyakorlatunk az, hogy együttműködjünk a közösségünkkel, gyűjtsünk visszajelzéseket és olyan élményeket építsünk fel, amelyek egyaránt inspirálják a játékosokat és az alkotókat. Így készítjük a játékunkat az iparág legjobbjainak közé. eredmény a közösség és a játék számára. ”

Ez a „tanfolyam-korrekció” a Hasbro-ra utal, amely teljes mértékben hátráltatja az ellentmondásos változásokat január végén. Ahelyett, hogy az eredeti nyitott játék licencet egy új és korlátozóbb javára áztatnánk, kiderült, hogy „úgy hagyjuk, hogy az OGL 1.0A a helyén, ahogy van. Érintetlen.”

A Cocks elismeri azt is, hogy a Hasbro rosszul kezeli a varázslók másik nagynevű márkáját, a Magic: The Gathering-t.

„A varázslók növekedése nem volt kihívása nélkül” – mondja Cocks. „Túl agresszívek voltunk néhány árazási feltételezésünkben, nevezetesen a Magic 30. évfordulója, és visszahúztuk a rendelkezésre álló kínálatot, befolyásolva a negyedik negyedév eredményeit.”

Cocks azonban úgy gondolja, hogy a jövő fényes. Pontosabban, azt várja, hogy a „parti és a digitális játékok varázslói a középső számok közepén álljanak” a profit szempontjából – az üzleti élet egyetlen sarka. Ez minden bizonnyal igaz volt tavaly, mivel a parti varázslók egyike annak a kevés területnek, amely a Hasbro számára a nehéz pénzügyi negyedév ellenére „erős növekedést” mutatott be, amelynek eredményeként az 1K alkalmazottai elbocsátására tervezték.

A régóta ugratott D&D virtuális asztali szolgáltatás tervei szintén változatlanul folytatódnak. A kakasok megemlítik, hogy a 2024-es indításhoz vezet, és azt állítja, hogy „izgalmas lehetőségeket látunk a teljesen új virtuális asztali asztalon, amely új fogyasztói értékválasztást nyit meg, életre kelti a képzeleteket, becsapja a felhasználó által generált tartalom skála hatásait, és zökkenőmentes távvezérlőt hoz létre és a játékon belüli játék lehetőségei a telefonok, a PC-k és a Triple-A grafikával és az intuitív vezérlőkkel ellátott táblagépek között. ”

Szeretne elvonni az összes drámát? Ne hagyja ki az interjünket a Frosthaven alkotóval, Isaac Childres -re, és feltétlenül nézd meg a legjobb asztali rpgs -et. A legjobb társasjátékokkal együtt .

Olvassa el  A Critical Role a világuk művészetért való megtöréséről
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.