Hogyan lett egy táblás szerepjáték-rajongó podcastjából hivatalos kampánykönyv

Álmodoztál már arról, hogy a házilag készített tabletop RPG világod nagyot szól? Arról, hogy a settinged – legyen az D&D vagy valami más – „hivatalos” lesz, grafikával és egy őszinte keménykötésű kiadvánnyal, ami ott áll a polcon? Sokunk számára ez csak egy álom. Ellinor DiLorenzo számára ez a valóság.

„Ez átkozottul szürreális, és még mindig nem tudom elhinni, hogy ez történik” – meséli DiLorenzo, amikor új könyvéről, a Vaesen: The Lost Mountain Saga című könyvéről beszélgetünk, amely az azonos című színdarab-sorozatán alapul. „A Lost Mountain Saga podcast érzelmileg nagyon különleges projekt volt számomra, mivel az első terhességemmel egybeesett, és most a második terhességem alatt írtam meg a könyvváltozatot. Szóval nagyon sok szeretet kötődik ehhez a saga-hoz, és hasonlóan ahhoz, ahogy a gyereked felfedezi a világot, nagyon jó volt látni, ahogy a kreatív gyermekem is kivirágzik és tovább növekszik.””

Hazai pályaelőny

Egy fiatal szőke lány ül egy hintaszéken egy hátborzongató babával a kezében.

Az Elveszett hegy podcast művészeti munkái azonnal megadják az alaphangot (Képhitel: The Lost Mountain Saga podcast)

DiLorenzo podcastja sok szempontból koronavírusból született. A COVID fénykorában jött létre, akkoriban, amikor a torkunk köré szorította karmait, mint egy különösen harcias troll, és menekülésnek bizonyult. Szavai szerint „a járvány miatt egy ideig nem dolgozott semmin”, és „barátainak és a pod rendkívül tehetséges társműsorvezetőinek, Sydney Amanuelnek és Anne Richmondnak” szeretett volna egy kis szórakoztató élményt nyújtani, hogy elterelje a figyelmet a 2020-as szörnyűségről”.

Nem használna azonban Dungeons and Dragons könyveket vagy más jól bevált rendszereket, mint például a Call of Cthulhu. Ehelyett DiLorenzo valami újat választott – a Free League által tervezett Vaesen-t. A Johan Egerkrans skandináv horror művein alapuló játék a viktoriánus korszak egy kiforgatott változatát tárja fel, ahol a skandináv folklórból származó szörnyek leselkednek az árnyékban. A játékos karakterek azon kevesek közé tartoznak, akik képesek látni ezeket a lényeket (vagy vaeseneket, ahogyan őket nevezik), és az ötlet beindította DiLorenzo fantáziáját.

Egy hiteles történetet akartam elmesélni a saját kultúrámról, olyan dolgokról, amelyekről a nemzetközi közönség talán nem tudna.

Ellinor DiLorenzo

„A Vaesen éppen akkor jelent meg, és nemcsak a hazámban, Svédországban játszódik, hanem a szülővárosomban, Uppsalában is, és a kedvenc idősíkom, a 19. század idején. Egy hiteles történetet akartam elmesélni a saját kultúrámról, olyan dolgokról, amelyekről a nemzetközi közönség talán nem tud” – mondja DiLorenzo. „Azt is gondolom, hogy a játékmechanika elég érdekes ahhoz, hogy kihívást jelentsen, de nem túl bonyolult, így kezdők és veteránok egyaránt élvezhetik. Emellett szeretem a szép dolgokat, és a Vaesen valószínűleg a legszebb átkozott szerepjátékos könyv, amire valaha is szemet vetettem.”

Olvassa el  6 társasjátékok és asztali RPG -k, mint a Zelda legendája: A Királyság könnyei

A podcast két évadon keresztül futott, és bár nem az volt, amit DiLorenzo elképzelt („Kezdetben nagyon ambiciózus elképzeléseim voltak a formátummal kapcsolatban, azt akartam, hogy egy drága, csúcskategóriás tévés produkció legyen, díszlettel és kamerákkal, de nem volt pénzem, így a podcast lett a járható alternatíva”), mégis sikert aratott, összesen majdnem 30 epizóddal.

Ez az a fajta dolog, ami miatt felfigyelnek rád.

Vissza a kezdetekhez

Egy agyaras lény bukkan fel egy fa alatt a Vaesen: The Lost Mountain Saga című filmből származó képen.

Akárcsak az alapvető Vaesen-szabálykönyv, a Lost Mountain Saga grafikája is mesekönyvszerű (Kép hitel: Free League)

Miután a Free League társalapítója és vezérigazgatója, Tomas HÄrenstam felvette vele a kapcsolatot, elkezdtek forogni a kerekek, hogy elkészítsék a Lost Mountain kaland hivatalos, publikált változatát. Ez azonban nyilvánvalóan nem egy copy-paste munka volt.

„Megvoltak a jegyzeteim a podcast-verzióról, de azok eléggé szarok voltak… Mindenhol ott voltak” – mondja DiLorenzo. „Szóval az elejéről kezdtem, kivágtam a nem odaillő történetszálakat, és kiteljesítettem az NPC-ket, valamint a Vaesen-t. Úgy döntöttem, hogy öt fejezetre/kalandra osztom az íveket. Nagyon hasznos volt, hogy már ismertem az elejét, a közepét és a végét, de sok munkába került, hogy egy összefüggő, a Vaesen tényleges kampányszabályait követő kampányt alkossak. A podcast alatt, mivel a történet csak a fejemben volt, mindig tudtam homályos válaszokat adni a játékosoknak, de mivel ez más [játékmestereknek] íródott, le kellett írnom a konkrétumokat. Ami egy kicsit trükkös volt. Nem mondhatod csak úgy, hogy „…és elsötétülünk” egy GM-nek, akinek tényleges stat blokkra van szüksége!”.

„Sok segítséget kaptam abban is, hogy az egésznek értelmet adjanak Tomas és Kiku, a szerkesztőim. Rengeteg remek ötlettel szolgáltak, kurzusjavítottak, amikor túl mélyen belemerültem a nem-Vaesen területre, miközben megőrizték a történet lényegét, amit el akartam mesélni.”

A társadalmi játék

Ellinor DiLorenzo fejképe, amint egyenesen előre néz.

(A kép kreditpontja: Ellinor DiLorenzo)

Ami a Lost Mountain Saga megközelítését illeti, DiLorenzo (aki a Twitteren @ellidilorenzo címen érhető el) megjegyzi, hogy „nem adott hozzá új mechanikákat, és követi a Vaesen Core Rulebook szabályait, de határozottan egy kicsit más, mint sok más kaland. A játékosokat minden eddiginél jobban ösztönzi a ‘társas játék’. Sok halálos találkozás és sok szörnyű, néha szomorú képi világ van benne, de ha a játékosok csak a nyers erőt használják, valószínűleg nem lesz sikeres a játék”.

A barátaiddal egy podcastbe írni nyilvánvalóan nagyon más, mint könyvet írni. DiLorenzo szerint a legnehezebben adaptálható részek erősen szerepjátékos jellegűek voltak, de mégis a cselekmény szempontjából létfontosságú nyomokat tartalmaztak. Mivel a barátai háttértörténetét nem lehetett felhasználni, a kettő szétválasztása trükkös volt. Ugyanígy a sorozatnak a társadalmi intrikákra helyezett hangsúlya a harc nélkül is finomításra szorult – ahogy DiLorenzo rámutat, ez egyébként „egy elég rövid kalandhoz vezetne egy kampányban”.

Olvassa el  Az Egy Gyűrű és a Gyűrűk Ura szerepjátékok azok az RPG-k, amelyekre a Tolkien-rajongók mindig is vágytak.

A legnagyobb kihívást mégis az jelentette, hogy kiszabaduljon a saját magára szabott korlátokból.

„Anélkül, hogy túl sokat spoilereznék, a podcast mindig is egy évados dolog volt és volt, ami azt jelenti, hogy nagyon kevés lehetőséget hagytam a történet ‘folytatására’ utána. Nem feltétlenül a halálon keresztül, hanem más módon (hallgasd meg, ha tudni akarod!). A könyvben ez nem így van, halálos, a tét nagy. De a játékosok a kampány vége után is folytathatják a karaktereiket, ha akarják… Néhány NPC-n is változtattunk, hogy jobban illeszkedjen a Vaesen univerzumához. Sok szabadságot vettem a podcast során, de Tomas és Kiku gondoskodott róla, hogy a történet kompatibilis legyen bármely Vaesen csoporttal.”

Találkozás a hősökkel

Egy kis, boldognak tűnő lény sétál egy kosár gombával a kezében.

DiLorenzo számára az volt a csúcspont, hogy illusztrációkként életre keltek az alkotásai (Kép hitel: Free League)

DiLorenzo számára egyértelműen a projekt csúcspontja volt, hogy együtt dolgozhatott a Free League csapatával.

„Annyira hozzászoktam ahhoz, hogy egyedül dolgozom, ami néha magányos, és nagyon sebezhetővé teszi az embert – különösen, ha olyasmit csinálsz, ami nem tetszik az embereknek” – árulta el. „De az, hogy egy egész csapat úgy vigyázott rád, mint ők, különleges érzés volt. Sok alkotó nehezen adja át az irányítást, különösen, ha valami olyan személyes dologról van szó, mint amilyen a The Lost Mountain Saga volt számomra, de ők mindannyian annyira tehetségesek, profik, és én az egész folyamat során bíztam bennük.””

Világépítés

Egy varangyszerű lény kabátban és cilinderben a Vaesen: The Lost Mountain Saga című filmből.

(Képhitel: Szabad Liga)

Van DiLorenzónak kedvenc alkotása a könyvből? Abszolút. „Johantól [Egerkrans], nyilvánvalóan imádom a borítóképet, de imádom Vaettir és Nissar verzióját is. Ők ezek a kis lények, akik együtt élnek az emberekkel, és számomra pontosan ez jut eszembe, amikor Vaesenre gondolok. Antontól [Vitus], az ő verziója minden idők kedvenc karakteréről és a játék egyik kiemelkedő NPC-jéről: Franzibald Hansenről. Az ő művészetének köszönhetően egy egész külön sorozatot szeretnék írni Franzibaldról.”.

Természetesen az, hogy a karaktereit és a történetét Johan Egerkrans – akinek a munkái elsősorban Vaesent inspirálták – és Anton Vitus művészetére formálta át, szintén nagyon király volt.

„Amikor először megláttam Johan borítóját a könyvhöz, sírva fakadtam. Teljesen csúnyán sírtam. Régóta nagy rajongója vagyok. Anton pedig valószínűleg az egyik kedvenc kreatív alkotóm, akivel valaha dolgoztam. Ő is segített a podcast művészeti munkáiban. Az a kedvencem, amikor olyan emberekkel dolgozol együtt, akik képesek megfogni az ötletedet, és aztán jobbá tenni, és Anton és Johan is rendelkezik ezzel a képességgel.” – mondta.

Olvassa el  6 társasjáték és asztali szerepjáték, például a Baldur's Gate 3, hogy folytathassátok a küldetéseteket

Mi lesz a következő lépés DiLorenzo számára? Továbbra is láthatjuk majd a mellékszavát a legjobb táblás szerepjátékokban? Akárcsak könyve szörnyeit, a választ is titokzatosságba burkolja – de az esélyek jók. És őszintén szólva, elég tisztességes, ha nem húzza a kártyáit; olyan álmát éli, amilyen sok játékosnak volt már, miért ne sütkérezhetne benne egy darabig?

A rajongói alkotók számára ez egy jó időszak – a nemrég bejelentett Gloomhaven: Buttons & Bugs-t egy játékos fejleszti, miután néhány évvel ezelőtt elkészítette az RPG társasjáték saját, asztaltól mentes változatát, és mi beleástuk magunkat ebbe az utazásba azzal a cikkünkkel, hogy a Gloomhaven az egyik legnagyobb társasjátékból az egyik legkisebbé vált.

A mai nap legjobb ajánlataiDungeons &; Dragons Starter Set: Dragons£19.23Nézd meg az összes áratSzerkesztő választásaRunehammer Index Card RPG Master Edition£35£31.33Nézd meg az összes áratThe One Ring Starter Set£36.87Nézd meg az összes áratStarfinder Beginner Box£40.50£34.45Nézd meg az összes áratEvil Hat Productions Blades in the dark£24.99Nézd meg az összes áratMinden nap több mint 250 millió terméket ellenőrizünk a legjobb árak érdekében.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.