Hogyan született meg az Assassin’s Creed Mirage logója és az arab kalligráfiát ünneplő logó?

Az Assassin’s Creed-sorozat az évek során különböző történelmi játszóterekre vezetett minket, a lopakodós kalandok a viktoriánus Anglia macskaköves utcáitól az ókori Egyiptom homokos sivatagjaiig mindenhol játszódtak. A 2007-es indulástól kezdve azonban egy dolog állandó maradt: a logó. A klasszikus embléma, amely minden játék címét díszíti, az Assassin’s Creed szinonimájává vált, és vitathatatlanul az egyik legfelismerhetőbb logó a videojátékok világában. A dizájnja mindig finoman változott az egyes részek korszakához és környezetéhez igazodva, és mindig is imádtam, ahogy a jelvényen megjelenő csavarok az Assassin’s Creed Syndicate ipari forradalom korszakát tükrözik; vagy ahogy az Assassin’s Creed Odyssey-ben a sisak alakját változtatta és keretezte, hogy megfeleljen a görög környezetnek.

Az Assassin’s Creed Mirage a 9. századi Bagdadba kalauzol el minket, és a Ubisoft Bordeaux csapata elgondolkodott a logón, és azon, hogy mit tehetnének, hogy egyedi csavart adjanak neki, hogy tükrözze Basim utazását.

„Már korán gondolkodtunk ezen, mert tudod, hogy amikor egy Assassin’s Creed-játékot készítesz, az a felelősséged, hogy az egész csomagra gondolj” – mondja Jean-Luc Sala művészeti igazgató. „Egy ikonikus karaktert kell hoznod, és a menő logót, mert különben mindenki panaszkodni fog… Soha nem tudod felülmúlni Ezio vagányságát vagy annak az első logónak a vagányságát – ami most már a mi logónk, mint márka. Szóval az első gondolatom az volt, hogy miért ne tartanánk meg a márka logóját, mert ez az a korszak, amikor az éppen a megfelelő volt. De azt akarták, hogy legyen egy saját verziónk. Így azonnal az arab kalligráfiára gondoltam. Tényleg ez volt az első reakcióm.”.

Rejtett jelentés

A The Art of Assassin's Creed Mirage borítója

(Képhitel: Dark Horse Books / Ubisoft)

Sala számára, aki a Tigris folyó túloldalán, Iránban nőtt fel, az Assassin’s Creed Mirage lehetőséget nyújtott arra, hogy művészileg megvalósítsa azt a tájat és környezetet, amelyről gyerekkorában olyan szép emlékei voltak.

„Tizenegy éves voltam, szóval ez egyfajta elveszett paradicsom volt valahol az agyamban” – mondja Sala az iráni felnőtté válásról. „Nagyon gyorsan el kellett hagynom azt az országot, mert veszélyes és őrült helyekre kerültem. Szóval számomra Bagdad csak egy békés gyermekkori időszak volt, jó emlékek, meg ilyenek. Hogy most lehetőségem van azt mondani, hogy ez jó vagy rossz, ez jó vagy rossz érzés, ez jó megvilágítás, nincs elég por a légkörben, kellenek békasarkok valahol a folyó mentén… Voltak kedvenc békás helyeim, szóval ez valójában nagyon hiteles, de ezt senki nem fogja tudni. Én kértem, szóval van néhány békánk.”.

Olvassa el  A Sussur Bloom virág a Baldur's Gate 3-ban, magyarázat a Baldur's Gate 3-ban.

A radaron

A GamesRadar+ 'On the Radar' hub fejlécképe az Assassin's Creed Mirage-hoz, melyen számos screenshot látható Bagdadról, a hős Basimról, mentoráról, Roshanról és más karakterekről.

(Képhitel: Ubisoft)

A logó mögötti történet a Radaron című Assassin’s Creed Mirage-ról szóló heti tudósításunk része.

A csapat a logó tervezésénél is felismerte a lehetőséget, hogy az arab kalligráfia kultúráját és szépségét ünnepeljék. Amikor a 2022-es Ubisoft Forward során először láthattuk az Assassin’s Creed Mirage címét, hamar kiderült, hogy az embléma mögött több van, mint ami a szemünk elé tárul. A történet Basimot követi, akit először az Assassin’s Creed Valhalla-ban ismerhettünk meg, és láthatjuk majd, ahogy utcai tolvajból mester bérgyilkossá válik, miközben csatlakozik a Rejtőzködőkhöz. A szervezet az Assassin’s Creed Brotherhood eredeti inkarnációja, amelyet az Assassin’s Creed Origins főszereplője, Bayek of Siwa alapított. Mivel a Hidden Ones ilyen fontos szerepet játszik a Mirage-ban, teljesen logikus, hogy a logóba is beépítették.

„Ő [Jean-Luc Sala] végzett néhány tesztet más szavakkal, de a ‘Hidden Ones’ volt a legjobban kinéző címer” – magyarázza StÉphane Boudon kreatív igazgató. „Annyira jól illeszkedett mindenhez, mert a Mirage is egy olyan név, amelynek a történeten belül is van jelentősége a logóban szereplő Hidden Ones mellett, így mindennek lesz értelme”.”

Assassin's Creed Mirage

(Képhitel: Ubisoft)

„Egyszerűen úgy volt, hogy ez az, nincs vita, nincs vita – ez a logó.”

Jean-Luc Sala, tervezési igazgató

Az, ahogyan a szó beleszövődik a logóba, az arab kalligráfia alkalmazásával találóan tükrözi a készülő kaland helyszínét is. Mint Sala elmondja, a kalligráfia használatának ötlete már korán felmerült, de csak akkor kezdett a logó a mai formáját ölteni, amikor a csapat felkereste egy ismert arab kalligráfust.

„Az arab kalligráfia annyira más, ez művészet” – teszi hozzá Sala. „De én nem gyakorlom, így nem tudom megmutatni, hogy ez menő. Szóval kellett találnunk egy művészt, aki ír valamit, mert az egész a szóra épül. Nem csak rajzol, a szó adja a formát, így szükség van valakire, aki hozzászokott egy mondat vagy vers megírásához. A forma messziről művészet lesz. Így találtunk egy művészt, aki az arab világban ismert kalligráfus, aki benne volt és lelkesedett [a projektért].””

Míg a logóhoz használt arab nyelvnek van egy rejtett jelentése, amely a Mirage történetébe és környezetébe illeszkedik, az is sokatmondó, hogy a logó a játék címében szerepel, és az arab kalligráfia igazi ünnepe. Lee Majdoub basimi színész számára a Mirage véletlenszerű megjelenése és az arab nyelv használata a személyes gondolkodás időszakában történt, egy olyan véletlenszerű időszakban, amikor a kultúráját visszaszerezte.

„Történelmi szempontból az Assassin’s Creed olyan jó munkát végzett a történelmi pontossággal, és ez számomra is nagy jelentőséggel bírt” – mondja Majdoub. „Fiatalkoromban és a húszas éveim elején a közel-keleti létemmel küzdöttem. Küzdöttem ezzel, mivel sok volt a rasszizmus, ezért elzárkóztam attól a részemtől, úgy döntöttem, hogy nem beszélek többé arabul, nem akarok többé ennek a része lenni, vagy nem akarok vele kapcsolatba kerülni.

Olvassa el  Hogyan vezetett az akció a Final Fantasy 16 azon törekvésében, hogy újra feltalálja a régóta futó RPG-sorozatot?

„Vicces módon az elmúlt néhány évben az életutam egy része az volt, hogy visszakattantam a kultúrámba” – folytatja Majdoub. „Libanoni származású vagyok, és hét-nyolc hónappal a Mirage létrejötte előtt felkerestem anyukámat, és azt mondtam, hogy újra meg akarom tanulni a nyelvet, tudsz segíteni? Szóval anyukámmal hetente kétszer/háromszor telefonáltunk, videócsevegtünk, és tanultam újraírni, újratanulni és újra beszélni. Aztán egy hónappal később jött a Mirage, és azt kérdezték: „Beszélsz arabul? Tudsz arabul olvasni?’.

Mivel az Assassin’s Creed Mirage a 9. századba repít vissza minket, a csapat kezdetben néhány klasszikus logót vizsgálgatott, de amikor a kalligráfus elküldte a tervüket, a dolog eldőlt.

„Ezzel párhuzamosan klasszikus logókon dolgoztunk, és nem is tudom, hányat készítettünk” – mondja Sala. „De [amikor a művész elküldte az övét], véget vetettünk a folyamatnak, mert pontosan ezt akartuk. Egyetlen javaslat volt a 300-zal szemben. Egyszerűen csak azt mondtuk, hogy ez az. Nincs vita, nincs vita – ez a logó.”.

A sorozat híres logója mára állandó elemmé vált, de izgalmas látni, hogy minden egyes pályázat a maga egyedi módján alakítja ki a jellegzetes emblémát. Ez alól az Assassin’s Creed Mirage sem kivétel, amelynek dizájnja nemcsak a Basim kaland történetének egy fontos aspektusát tükrözi, hanem a helyszín kultúrájának és művészetének ünneplésére is szolgál.

Shohreh Aghdashloo az Assassin’s Creed Mirage-ban Roshan szerepéről: „Milyen nagyszerű példa a mai nők számára”.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.