Hogyan változtatta át a Ubisoft az Assassin’s Creed Mirage főszereplőjét, Basimot gonoszból szerethetővé

Miután az Assassin’s Creed Mirage egy modern kori visszautat ígért a lopakodós-gyilkos szimulátor gyökereihez, az Assassin’s Creed Mirage teljesítette ígéretét. Assassin’s Creed Mirage értékelésünkből megtudhatod, hogy a Ubisoft Bordeaux hogyan tekerte vissza sikeresen az idő kerekét, és hogyan nyúlt egyenesen azokhoz az alapelvekhez, amelyek a stúdió régóta futó sorozatát olyan népszerűvé, és ami talán még fontosabb, 2023-ban is relevánssá tették.

De bár a Mirage megjelenés előtti marketingjének nagy része valóban a mechanikus alapokra való visszatérésre összpontosított, az a tény, hogy a főszereplője egy másik szériatag, vitathatatlanul ugyanolyan szerves részét képezi annak, amit el akar érni. Basim Ibn Ishaq az Assassin’s Creed Valhalla-ban egy igazi rosszfiúnak bizonyul, de ebben a játékban az ő eredettörténete sokkal kedvesebb és komolyabb. Persze, az elbeszélése természetesen személyiségének sötétebb oldala felé ível, minél mélyebbre jutunk a Mirage 9. századi idővonalában, de nem volt mindig egyszerű egyensúlyt teremteni a játékosok által már ismert karakter és az előzmények megteremtéséhez szükséges intrika és rejtély között.

Könnyű Assassin’s Creed Mirage és Assassin’s Creed Valhalla spoilerek következnek.

„Azt szeretem, hogy Basimot nem olyan könnyű megérteni, és a motivációi sem egyértelműek – van valami a háttérben” – magyarázza az Assassin’s Creed Mirage narratív igazgatója, Sarah Beaulieu. „Beszéltem Darby McDevitt-tel – az Assassin’s Creed Valhalla narratív rendezőjével -, hogy megértsük, honnan indult ezzel a karakterrel, és hogy biztosak legyünk benne, hogy nem követünk el hibákat a Mirage-ban.”

„Nem spoilerezem, ha nem játszottál a Valhallával, de Basim Loki. Innen kiindulva elég egyszerű, de meg akartuk mutatni a fejlődést. Ez volt a legfontosabb dolog, jobban, mint maga a történet. Hogyan építjük fel a narratívát úgy, hogy a játékos úgy érezze, hogy együtt fejlődik Basimmal? És azoknak, akik játszottak a Valhallával, kicsit keserédes érzés lesz, mert tudják, hogy valami felé haladnak, ami nem annyira jó.”.

Árnyék munka

Assassin's Creed Mirage

(Kép hitel: Ubisoft)MAKING BAD

Assassin's Creed Mirage

(Kép hitel: Ubisoft)

Hogyan segített a rasszizmus elutasítása, az arab kultúrával való újbóli kapcsolatteremtés és egy véletlen telefonhívás életre kelteni az Assassin’s Creed Mirage Basimot

A nem túl jó talán egy kicsit kevés lenne, tekintve Basim felemelkedését az utcai tolvajból, a mester bérgyilkossá, végül a Hidden Ones hívévé és az Ősök Rendjének vadászává. De míg a Valhalla arra használta Basim rejtélyes természetét és titokzatos hátterét, hogy intrikát és félelmet keltsen az antagonizmus kontextusában, természetesen ezek azok az alapok, amelyekre a Mirage ferde karaktere épül.

Olvassa el  Payday 3 készségek, készségfa és készségpontok magyarázata

„Azt hiszem, a Valhallában elkezdtünk egy narratív környezetet létrehozni, hogy elmesélhessünk egy történetet” – teszi hozzá a Mirage kreatív igazgatója, StÉphane Boudon. „Nagyon fontos volt, amikor a Wrath of the Druidon [a Valhalla első DLC-jén] dolgoztunk, hogy nagyon magával ragadó történetet alkossunk, hogy időt szánjunk a karakterek megalkotására. Csavarokat akartunk, azt akartuk, hogy érdekeljenek a mellékszereplők, akikkel találkozol. Ugyanezt a fajta formulát alkalmaztuk a narratíva szempontjából [később a Mirage-nál]. Azt akartuk, hogy Basimhoz kötődj, hogy törődj a karakterrel.”.

„Kihívás volt számunkra [a Mirage-ban], mert Basim egy eredettörténet. Kihívást kellett jelentenünk magunknak, hogy fordulatokat és fordulatokat hozzunk a játékosnak, a lehetőséget, hogy felfedezzen dolgokat Basimról [amit nem tudnak].””

Assassin's Creed Mirage

(Képhitel: Ubisoft)

„Basim így szól hozzám. Szóval remélem, hogy a játékosok is érezni fogják ezt, és megértik az egyetemes érzéseket, a küzdelmeket, amiken mindannyian keresztülmegyünk. Remélem, hogy így fog szólni az emberekhez.”

Beaulieu úgy véli, hogy ez a kihívás részben Basim meggyötört személyiségéből fakad; mint magányos egyén, aki magánéletben a belső démonaival birkózik, miközben a nyilvánosság előtt az ellenkezőjét mutatja. Az Assassin’s Creed Mirage tehát legalább annyira tragédia, mint amennyire eredettörténet – a sors az egyik központi téma, ahogyan a végzet elkerülhetetlensége (és valójában elkerülhetetlensége) is, jóban-rosszban.

Basim ugyan igyekszik jobb emberré válni – vagy legalábbis a jó oldalára tévedni, amikor csak lehet -, de a magány és a Rejtettekkel való törekvés kettőssége súlyosan nehezedik a lelkére. Ehhez Beaulieu hozzáteszi: „Próbálja megmagyarázni a problémáit, és Roshannak is, de ő más, mint Nehal. Amikor felépítesz egy karaktert, akkor vannak körülötte olyan szereplők, akik középen alakítják a karaktert, így ebben az esetben Nehal és Roshan valóban kétféle nézetet képvisel a szabadságról vagy a szabad akaratról.” Ez a két szereplő nem csak egyféle, hanem egyfajta szabadságot is jelent.

Basim mentoraként Roshan – akinek a fékezhetetlen Shohreh Aghdashloo adta a hangját – a Rejtőzködők szabálykönyve szerint éli az életét; míg Nehal egy makacs magányos farkas. Basim valahol a két megkülönböztetett személyiség között helyezkedik el, így a felnőtté válás történetét két határozott gondolkodású figura határozza meg. Ha olyan változékony egyéniségeket is beleveszünk a képbe, mint Ali bin Mohammed – a lázadás ultra-erőszakos vezetője -, akkor könnyen megérthetjük, hogy milyen nagy kihívást jelenthetett, hogy Basim története áramvonalas és a céljához hű maradjon.

„Basim története nem annyira egyértelmű” – mondja Boudon. „Azt hiszem, talán nekünk van a leghosszabb képzési szekvenciánk a testvériséghez való csatlakozásról. Mindig is ez volt a terv, mert tényleg el akartuk mesélni ezt a történetet Basimnak. Ezért fontos volt számunkra, hogy az elején kezdjük Basimmal, hogy valóban tanúi legyünk életének minden lépésének, és hogy megértsük, hogyan válik azzá, aki a Valhallában.” – mondta.

Olvassa el  A kereső megoldása és a rejtvények megoldása

Egyedül együtt

Assassin's Creed Mirage

(Kép hitel: Ubisoft)A RADARON

Basim nézi a naplementét Bagdadban az Assassin's Creed Mirage-ban

(Kép hitel: Ubisoft)

Nézd meg az Assassin’s Creed Mirage On the Radar átvételét: Mélyre merülünk a sorozat gyökereihez való visszatérésben a Ubisoft Bordeaux-val.

Boudon elmagyarázza, hogy mindezek során a Ubisoft Bordeaux eltökélt szándéka volt, hogy egy olyan önálló játékot készítsen, amely bár egyértelmű tiszteletet mutat a történetbeli utódnak, ugyanúgy élvezhető szélesebb kontextus nélkül is. Ennek érdekében a Mirage-ban nincsenek utalások Lokira, mert egész egyszerűen nem illenének bele. „Ez a Valhalla története” – mondja Boudon – „ez egy északi isten története, és itt vagyunk Bagdadban, szóval nem erről szól”.

Ezen keresztül Basim szimpatikusnak, hibás és sebezhetőnek festése különösen fontos volt Beaulieu számára, összességében a rokonszenv és az identitás lencséjén keresztül. „Szeretem a karaktert” – mondja. „Sokat beszélgettünk a videojátékokban szereplő karakterekkel való azonosulásról, és különösen nőként, hogyan tudunk azonosulni annyi férfi karakterrel? Basim egy férfi a 9. századból, én egy nő vagyok a 21. századból, nem igazán sok közös van bennünk. De én tényleg azonosulok ezzel a karakterrel, mert sok hibámat beleraktam”.

„Basim így szól hozzám. Szóval remélem, hogy a játékosok is ezt érzik majd, és megértik az egyetemes érzéseket, a küzdelmeket, amiken mindannyian keresztülmegyünk. Remélem, hogy így szól az emberekhez.”

Íme a legjobb Assassin’s Creed-játékok rangsora

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.