Ismerd meg a Dark Souls 2 mágusát, akinek mesteri boss-gyilkos varázslat-kombójától el fogsz ájulni

A Dark Souls 2-t sok-sok Souls rajongó az alom törpéjének tartja. Egyesek gúnyolták, mert nem volt olyan gördülékeny, mint az elődök, a Dark Souls és a Demon’s Souls annak idején, és a 2014-es megjelenéskor mindent a parazsat rángattak a parazsak fölött, kezdve az oda nem illő pályáktól, az indokolatlan ellenségelhelyezésen át a túlságosan nehéz boss-összecsapásokig. A következő évben az akció-RPG Scholar of the First Sin kiadása sok ilyen durva élen elsimított, de csak a FromSoftware legújabb kiruccanásának, az Elden Ringnek az érkezése után tudtam magam is teljes mértékben értékelni mindazt, amit a Dark Souls 2 nyújtani tud.

Az Elden Ring legabszurdabb helyszínei segítettek értékelni a Dark Souls 2 legmegosztóbb tulajdonságát, mondtam tavaly, amikor Drangleic lehetetlen elrendezésének előnyeit és hátrányait vizsgáltam. Az újbóli látogatásom elején egy jól bevált varázslatos felépítést választottam – leginkább megszokásból; a távolsági harc különösen hasznos a DS2 nyitó szakaszán -, de most, hogy egy igazán mesteri, zseniálisan pusztító Hex varázslat kombót láttam egy szörnyű főellenségen, zöld vagyok az irigységtől. Talán itt az ideje, hogy újrakezdjük a respec-et és újrakezdjük.

„Amikor elértem a Royal Rat Authority-t, már kísérleteztem néhány Hex-szel, nevezetesen a Darkstormmal és a Dead Againnel” – magyarázza a Reddit-felhasználó és Dark Souls 2 játékos, KevinK15. „Nagyon kielégítő volt látni, hogy ez a stratégia működik.

Akassza fel a Louvre-ban

Dark Souls 2

(Kép hitel: FromSoftware)THROWBACK

Dark Souls

(Kép hitel: FromSoftware)

Dark Souls 2: Scholar of the First Sin kritika

A Királyi Patkány Hatóság, amely a Doors of Pharros vizes mélységeiben található, egy királyi púp a hátunkon. Ahogy belépsz a boss arénába, kisebb rágcsálók hordájával találkozol, akik ellepnek, és vagy elfordítják a tekintetedet magáról a hatalmas bossról, vagy kis, de folyamatos sebzést osztogatnak, miközben megpróbálod elkapni a nagyobb ellenfelet. Hasonlóan mondjuk Romhoz a Bloodborne-ban, a leghatékonyabb stratégia az, hogy először a kisebbeket kell elintézned, mielőtt teljes figyelmedet a Királyi Patkány Hatóságnak szentelnéd.

A varázslatos végigjátszásaim során mindig néhány Nagy Nehéz Léleknyíllal irtottam ki a kisebb rágcsálókat, mielőtt valami erősebbre váltottam volna a fő eseményhez. A jelenlegi NG+ mentésemben például a Soul Geyser a kedvencem, köszönhetően a Royal Rat Authority puszta méretének, és annak a ténynek, hogy a varázslat mind a négy lélekdárdáját le tudom lőni minden egyes dobással. Bevallom, személyesen soha nem foglalkoztam a Hex mágiával a múltban, de KevinK15 képességei és intuitív képességei erre a célra megváltoztatták ezt a szemléletet.

A fent említett Darkstorm és a Dead Again Hex varázslatok kombinálásával KevinK15 nemcsak a kisebb ellenségeket semmisíti meg egy csapásra az előbbivel, hanem a holttestüket fegyverként használja a Királyi Patkány Hatóság ellen, ha az utóbbit gyorsan utána varázsolja. Először is, itt van a Dead Again tárgyleírása: „(A) Hex, amely sötét lángot vet a holttestekre, amitől azok hevesen égnek. Az ilyen, magával az élettel babráló hexák különösen utálatosak.”.

Olvassa el  A Slay the Spire 300 órája után az 1000 éves szünet és a váratlan roguelike folytatás pontosan az, amire szükségem van, hogy visszahúzzon a játékba.

És most itt van KevinK15 mesterkurzusa a túlméretezett rágcsálók kiirtásában:

Ezúttal az r/DarkSouls2-ről készültem.

Mondd, hogy ez nem egy gyönyörűség! KevinK15 azt mondja: „Itt rögtön Darkstorm jutott eszembe, hogy gyorsan elbánjak a kis patkányokkal, akik a bossharc elején megrohannak. Aztán miután észrevettem, hogy a hulláik nem tűnnek el (ellentétben a játék legtöbb mobjával), arra gondoltam, hogy ez egy jó alkalom lehet a Dead Again castolására, és a hullákat a Royal Rat Authority ellen használhatom fel.”.

„Ismét nagyon kielégítő volt látni, hogy ez a stratégia bevált. Új játékstílust próbálok ki ezzel a builddel, és korábban soha nem használtam ilyen szituációs varázslatokat, így nagyszerű érzés volt a szokásosnál kreatívabban legyőzni egy boss-t. Emellett az okozott sebzés is meglepetés volt.”

Dark Souls 2

(Képhitel: FromSoftware)

„Emellett az általa okozott sebzés is meglepetés volt.”

Az ehhez hasonló felfedezéseken keresztül KevinK15 a legjobb FromSoftware-játékok újrajátszhatóságát hirdeti, amelyekben a tárgyak, fegyverek és varázslatok valószínűtlen előnyökkel bírnak bizonyos helyzetekben. Egy Reddit-felhasználó szerint KevinK15 manőverét egykoron speedrunnerek alkalmazták, de szerintem az teszi ezt olyan különlegessé, hogy KevinK15 saját maga jött rá, lényegében kipróbálás és tévedés útján.

KevinK15 hozzáteszi: „A FromSoftware játékai igazán különlegesek számomra és a barátaim számára. Gyakran beszélgetünk az egyedi, titokzatos „mutasd, ne mondd” megközelítésükről mind a történetmesélés, mind a játékmenet terén, ami hihetetlenül szórakoztatóvá teszi a felfedezésüket és végigjátszásukat. Hárman jelenleg a Dark Souls 2-t játszuk végig együtt, és nagyon jól érezzük magunkat!”.

Miután már nem tudom megszámolni, hányszor néztem meg és néztem újra a fenti, Royal Rat Authority-t lemészárló részletet, lehet, hogy követnem kell KevinK15-öt és barátait a Drangleic sötét Hex-művészetébe.

Íme 10 olyan játék, mint a Dark Souls, amelyek próbára teszik a túlélőképességedet

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.