Két hónappal azután, hogy megpróbálta bevezetni a Unity vitatott telepítési díját, a fejlesztő most „valószínűleg” elbocsátásokkal néz szembe

A Unity most lehetséges elbocsátásokra és irodabezárásokra figyelmeztet.

Amint arról először a The Verge számolt be, a hét elején közzétett harmadik negyedéves pénzügyi eredményjelentésben a Unity a „jövedelmezőségi mutatók” javítása érdekében lehetséges elbocsátásokra figyelmeztetett. A vállalat azt írja, hogy a következő pénzügyi negyedévben valószínűleg „csökkenteni fogjuk a munkaerőnket”.

A Unity azt is írja, hogy „csökkenteni fogja az irodai lábnyomunkat”, ami azt jelenti, hogy világszerte bezárja különböző irodáit. A vállalat arra számít, hogy a következő pénzügyi év első pénzügyi negyedévének végére, 2024-re befejezi ezeket az elbocsátásokat és változtatásokat.

Mindez azt követően történt, hogy a vállalat a harmadik negyedéves pénzügyi eredményeit „vegyesnek” minősítette, annak ellenére, hogy elérte a bevételi célokat. A Unity azonban végső soron úgy véli, hogy „jobban is tud”, és a fent említett változtatásokkal igyekszik tovább javítani bevételeit.

Ha a Unity elbocsátja a munkatársakat, akkor csatlakozik a Telltale Games, a Naughty Dog, a Bungie és sok más stúdióhoz, amelyek az elmúlt évben elbocsátották a fejlesztőket, és mindez azt eredményezte, hogy 2023-ban több mint 6000 embert bocsátottak el a játékiparban. A GTA 6 kiadója, a Take-Two nemrég beszélt a tömeges elbocsátásokról, a „világjárvány lelkesedésének” tulajdonítva a felelősséget.

A Unity a maga részéről komoly kritikákat kapott az elmúlt hónapokban a tervezett „runtime fee” miatt, amely úgy néz ki, hogy a fejlesztőknek minden egyes alkalommal díjat számít fel, amikor a játékukat telepíti egy vásárló. A fejlesztők széles körben fellázadtak a tervezett változtatások miatt, néhányan megígérték, hogy soha többé nem használják a Unity játékmotorját, ami arra késztette a Unity-t, hogy bocsánatot kérjen a tervezett díjért, bár még mindig nem vetette el teljesen a tervet.

A kritikák hatására a múlt hónapban még a Unity vezérigazgatója is lemondott, bár a Slay the Spire csapatához hasonló fejlesztők szerint ez túl kevés és túl késő volt.

Olvassa el  Indiana Jones jövőjének kulcsa a videojátékokban egy 16 évvel ezelőtti, elfeledett James Bond-címben rejlik
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.