Lehet, hogy kisebbségben vagyok, de remélem, hogy a GTA 6 első személyű mód nélkül fog megjelenni.

Ki veszi még manapság a GTA 5-öt, kérdem én, aki az elmúlt 10 évben négy különböző platformon is birtokolta a Rockstar nagy múltú bűnügyi szimulátor-sorozatának legújabb főszériás bejegyzését. Egyértelműen a hasonló helyzetben lévő játékosok előkelő táborába tartozom, és részben ezért is van az, hogy az ötödik Grand Theft Auto játék több mint egy évtizede mindenütt megőrizte helyét az eladási toplistákon konzolokon és PC-n egyaránt.

Ha már nagyon személyesen beszélünk, a GTA 5-höz fűződő kapcsolatom határozott szakaszokban alakult ki. A 2013-as megjelenéskor elnyelt a Michael, Franklin és Trevor főszereplésével készült sztorimód, és elmerültem a bűntényekben és kalandokban, amelyeket az antihősök e hármasa Blaine megye és Los Santos városszerte végigszenvedett. Mire a következő évben a GTA 5 megjelent PS4-en, a GTA Online-on kezdtem el a fogaimat vágni.

Az alapjáték többjátékos mellékágával való szerelmi viszonyom a következő évben ismét átugrott a PC-re, és az egyre kifinomultabb kiegészítő frissítések sokaságán keresztül – a végítélet napjától a Diamond Casino-ig és Dr. Dre-ig – hosszú évekig, egészen napjainkig folytatódott. De egy másik, először 2015-ben asztali számítógépekre bevezetett funkció volt az, ami teljesen megváltoztatta a játék szemléletét: az első személyű perspektíva lehetősége.

Az Enhanced Edition révén bevezetett, jóval azután, hogy a játék sztorimódjának OG-verziójának első nekifutása során végignéztem a stáblistát, a GTA 5 első személyben való játéka olyan volt, mintha egy teljesen új játékot fedeztem volna fel. És ezt a funkciót nem szeretném már a kezdetektől fogva a GTA 6-ban.

Első kézből származó beszámoló

GTA 6

(Kép hitelesítés: Rockstar Games)BOLDOG GRAND THEFT ADVENT!

Grand Theft Advent

(Kép hitel: Rockstar Games)

Üdvözöljük a Grand Theft Adventben – egy hónapon át ünnepeljük a Rockstar örökérvényű bűnügyi szimulátor-sorozatát. Ne feledd, hogy a GTA 6 tudósítási csomópontunkon minden nap többet találsz decemberben.

Az első személyű funkciók bevezetésével a GTA 5-ben minden testközelből és személyesen, zsigeribbé és, nem is tudom, valóságosabbá vált. A bűntények és gyilkosságok a támadó szemével való szemlélése számomra teljesen új értelmet adott a játékos ügynöki tevékenységének; míg a vezetés teljesen új szintre emelte a kockázat és a jutalom közötti viszonyt, amikor egy Bravado Banshee vagy egy Pfiser Comet S2 Cabrio sportautó belsejéből szemléltük a világot. A sztori módban az egyik különösen emlékezetes küldetés, amely az új, nem feltétlenül továbbfejlesztett, de mindenképpen felerősített élményt illusztrálta, a Three’s Company volt. Az, hogy mindhárom karakter között váltogatni tudtam – az egyik helikopterrel repült, a másik végül az üvegfalú, többemeletes FIB főhadiszállás oldalán ereszkedett le, a harmadik pedig mesterlövész fedezéket nyújtott lőtávolságból – első személyű módban, egy utazás volt, és sokkal jobbá tette az amúgy is csodálatos küldetést.

Olvassa el  A fókusznak tökéletes értelme van az Assassin's Creed Mirage számára

A GTA Online-ban a lobbikban az egyszerű oda-vissza halálcsaták teljesen új színt kaptak, amikor az avatarod szemén keresztül cserkészted be az ellenséget, miközben szinte minden Martin Madrazo feladatot 11-re emeltek az új kameraszögnek köszönhetően.

GTA 6

(Kép hitelesítés: Rockstar)

„Ne értsetek félre, gyanítom, hogy a GTA 6 már a kezdetektől fogva jelenlévő első személyű perspektívás funkciókkal érkezik majd, ahogy a Red Dead Redemption 2 is tette ezt a PS4-es, majd később a PC-s megjelenéskor”

Ne értsen félre, gyanítom, hogy a GTA 6 a kezdetektől fogva jelenlévő first-person perspektíva funkciókkal érkezik majd, ugyanúgy, ahogy a Red Dead Redemption 2 is tette a megjelenéskor PS4-en és később PC-n; de egy részem azt szeretné, ha várakozásra kényszerítenének, ugyanúgy, ahogy a GTA 5 esetében is tettem. Tökéletesen megfelelne, ha végigjátszhatnám a GTA 6 történetének harmadik személyű módját, majd egy-két év múlva, amikor a játék végül PC-n is megjelenik (egyelőre nem erősítették meg, de szinte biztosnak tűnik, hogy valamikor az asztali számítógépekre is eljut).

Az egyik szemöldökráncolósabb Reddit-pletyka, amely az elmúlt hetekben úgy tűnik, hogy lendületet vett, az, hogy a GTA 6 trailere valójában játékbeli felvétel – és nem egyszerűen in-engine felvétel -, és a főhős szemszögéből nézzük. Még ha feltételezzük is, hogy a GTA 6 megjelenésekor az első személyű perspektíva lehetőségei is megjelennek, még mindig nem tudom elképzelni, hogy ez így van, már csak azért sem, mert ha így van, akkor még én is durván alábecsültem, hogy a Rockstar következő, várva várt része mennyire erős lesz.

Feltételezve, hogy ez nem így van, őszintén szólva sokkal szívesebben élném át újra a második szelet, és játszanék egy teljesen új játékkal, annak ellenére, hogy minden egyes történetszálat, minden egyes kialakult és elfelejtett kapcsolatot ismerek, ezúttal Lucia vagy Jason, vagy bárki más szemével, akinek a cipőjét (és napszemüvegét) végül betölthetjük.

A legjobb játékok, mint a GTA, káoszt hoznak a betondzsungelbe és azon túl is

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.