Minden, amit a One D&D tanulhat a Baldur’s Gate 3-tól

A Baldur’s Gate 3 egy sláger. A D&D ihlette kirándulás a Forgotten Realmsban több évnyi korai hozzáférés után most hivatalosan is megjelent PC-n (PS5-re jövő hónapban várható), és az eredmény szinte egyöntetűen ünnepli a játék sikereit. Vagy ahogy a Baldur’s Gate 3 kritikánkban fogalmaztunk: „az RPG-k új aranyszínvonala”. Kanos medvék, meg minden.

A Baldur’s Gate 3 azonban furcsa időpontban jelenik meg a Dungeons & Dragons, a nagy hatású táblás szerepjáték (TTRPG) számára, amelyre a játék mechanikája szorosan épül. A D&D a játék jövőre esedékes 50. évfordulójára újra fogja definiálni a jelenlegi szabályrendszerét, és jelenleg a „One D&D” kódnevű következő kiadás különböző játéktesztjein dolgozik.

A játékot fejlesztő Larian azonban a Baldur’s Gate 3 fejlesztése során számos figyelemre méltó, bár finom változtatást eszközölt a D&D mechanikájának működésében – és a One D&D tervezői jól teszik, ha odafigyelnek a Larian változtatásaira.

Egy új D&D-kiadás általában csak évtizedenként egyszer jelenik meg (mint egy élőhalott lich, akinek megdöbbentő rendszerességgel való visszatérését jósolják), és ez remek lehetőség arra, hogy a Larian ravasz fejlesztései beépüljenek az alapszabályrendszerbe. Ebből a célból íme minden, amit szeretnénk, ha a Wizards of the Coast tanulna belőle vagy beépítene a jövőben.

Univerzális bónusz akciók

Baldur's Gate 3

(Képhitel: Larian Studios)

A bónusz akciók a D&D Fifth Editionben frusztrálóan következetlenek tudnak lenni, egyes osztályok rengeteget használhatják őket (rejtőzködés, rohanás, ütés, verés), míg mások gyakran egyáltalán nem tudják használni őket. A Baldur’s Gate 3-ban minden karakter rendelkezik egy sor univerzális bónuszakcióval. Így nem számít, hogy milyen osztályba tartozol, képes vagy „ugrani”, „elbújni”, „lökni”, „meríteni” vagy egy fogyasztható bájitalt használni – így az elsődleges akciód szabad marad más, fontosabb dolgokra, például egy goblin arconütésére.

Általában a D&D-ben a bújkálás, a lökdösődés vagy a bájital fogyasztása egy akciót vesz igénybe – de ezeknek az unalmasabb akcióknak a bónusz akcióvá való átminősítése biztosítja, hogy a játékosok ne maradjanak le egy mutatós varázslatról vagy egy nagy lendítésről a fejszével, és végül úgy érezzék, hogy a körük nem egy bummal, hanem egy nyöszörgéssel ért véget. (A Critical Role, a legismertebb D&D tényleges játéksorozat már régóta használ egy „háziszabályt”, amely szerint a bájitalok bónuszakcióként használhatók, ha te magad iszol egyet – és ez bizonyára segít abban, hogy a dolgok mozgásban maradjanak.)

A legfontosabb dolog az, hogy a bónuszakciókat szabványosítják az osztályok között, így sokkal könnyebben elemezhetővé válnak a játékosok számára, miközben mindenki tud velük valamit kezdeni. Ha még többet szeretnél olvasni, nézd meg a Baldur’s Gate 3 kézműves és alkímiás útmutatóját.

Olvassa el  A Crew Motorfest előnézete: Az Ubisoft szilárdan tartja a közösségi szellemet a vezetőülésen

Azonnali rövid pihenők

Baldur kapuja 3

(Képhitel: Larian Studios)

A rövid pihenők a D&D jelenlegi kiadásának másik fájdalmas pontja. Néhány osztály (például a harcos vagy a szerzetes) olyan tulajdonságokra támaszkodik, amelyek egy órás rövid pihenő alatt frissülnek fel, míg mások (varázsló és pap) általában nyolc órás hosszú pihenőre várnak, hogy felfrissítsék legfontosabb erőforrásaikat. Ez a különbség azt eredményezheti, hogy a rövid pihenőre szoruló osztályok nehézségekkel küzdenek azokban a csoportokban, amelyek általában kihagyják a rövid pihenőt, türelmetlenségből vagy a dolgok mozgásban tartásának vágyából.

A Baldur’s Gate 3 megtartja a rövid pihenő mechanikát, de bölcsen 15 percesre korlátozza, így könnyebben vállalható – erre a One D&D tervezői jól tennék, ha odafigyelnének. Emellett automatikusan meggyógyít a maximális találatpontod 50%-áig, ami minden bizonnyal egyszerűbb, mint minden alkalommal dobni egy találatkocka számot.

Speciális fegyvertámadások

Baldur's Gate 3 harc

(Kép hitel: Larian Studios)

A kardforgatás kissé repetitív tud lenni, különösen, ha azt látjuk, hogy a D&D-ben a magasabb szinteken a valóságot akaratuk szerint hajlítják a caster osztályok – így néhány feltűnő fegyveres képesség már régóta esedékes volt.

A Baldur’s Gate 3 harcai egy sor speciális támadást vezetnek be, amelyek különböző fegyverekre vonatkoznak, és rövid pihenő után frissülnek – mint például a Backbreaker, amellyel a földre döntheted az ellenséget; a Mobile Shot, amellyel mozgás közben is távolsági támadást indíthatsz; vagy a Cleave, amellyel egyetlen lendülettel több ellenséget is eltalálhatsz.

Az egyik D&D-nek már készül a saját változata – a „Weapon Mastery”, amely minden fegyvernek ad egy további, akaratlagos képességet, amelyet bizonyos osztályok használhatnak -, amely máris nagy tetszést aratott a játékosok körében, és úgy tűnik, hogy bekerül a szabályok közelgő felülvizsgálatába. Tartsd a vonalat!

A szerzetesek erősítései

Baldur's Gate 3 szerzetes

(Kép hitel: Larian Studios)

Á, a szerzetes. Valóban a D&D 5E egyik legrosszabb hírű osztálya, és a különböző D&D szubredditek örökös panaszainak tárgya – közelharci osztályként, közepes találati pontokkal, a rövid pihenőktől való függőséggel (lásd fentebb) és a hírhedten korlátozott erőforrás-rendszerrel (Ki pontok).

A Baldur’s Gate 3 Monk buildje számos apró, de figyelemre méltó javulást lát, többek között +1 bónuszt a szerzetes Ki pontjainak számához, és változásokat az alosztály képességében, a Wholeness of Body-ban, amely az életerő helyett a Ki-t frissíti, így segít feltöltődni.

Van egy okos, finom változás a Flurry of Blows-ban is – egy kulcsfontosságú szerzetes képességben, amely több támadást végez bónusz akcióként, amennyiben az elsődleges akcióddal is támadsz. A Baldur’s Gate 3-ban ez a korlátozás megszűnt, ami azt jelenti, hogy szabadon tarthatod az akciódat, miközben csak a bónusz akcióval támadhatsz. Ez apró változtatásnak tűnik, de rámutat arra, hogy a finom javítások milyen szélesebb szabadságot nyithatnak meg a játékosok körében.

Olvassa el  Elkéstem a Baldur's Gate 3 buliról, ezért úgy döntöttem, hogy tönkreteszem a bulit azzal, hogy egy abszolút szemétláda leszek mindenkivel, akivel találkozom...

Végső soron 2024-ben kiderül, hogy a Wizards of the Coast a megfelelő leckét vette-e a Larian-tól – és ha nem, akkor mindig is ott lesz a Baldur’s Gate 3.

Szereted a szerepjátékot? Nézd meg a 25 legjobb RPG-t, amivel most játszhatsz (és kellene) játszanod!

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.