Mória készítése: a Gyűrűk Ura RPG és a D&D új könyve mögött

Úgy tűnik, mostanában divatos Mória visszavétele. A Gyűrűk Ura videojáték mellett, amelyben a törpék erődítményét kell visszafoglalnod, egy táblás kalandot is kapunk, amely Khazad-dŰm mélységeit tárja elénk. Nem csoda. Ez a dungeon kvintesszenciája, amelyből csak a lengő fejszék kötelező folyosója hiányzik.

Mindkét projekt azonban nagyon különböző módon közelíti meg a bányákat. Míg a Gyűrűk Ura: Return to Moria olyan, mintha a Középfölde Minecraftját játszanánk, a „Through the Doors of Durin” (amelyet a Free League fejlesztett, egy olyan stúdió, amelynek a legjobb táblás szerepjátékok közé tartozik) valami sokkal baljóslatúbbat szólaltat meg. Tolkien írásaiban van valami csendes rettegés ezekben a termekben, és ez a könyv a lehető legtöbbet hozza ki ebből a nyugtalanságból. Nem csak jelmezként viseli Móriát; megcsapolja azt a felfokozott – de mégis földhözragadt – valóságot, amelyről Tolkein regényei ismertek.

„Még ha ez egy olyan világ is, ahol egy olyan gigantikus repülő teremtményt, mint a Nazgul, akkor is el kell gondolkodni azon, hogy milyen sebességgel repülnek, amikor repülnek” – mondja Francesco Nepitello, a One Ring tervezője, amikor a Gyűrűk Ura RPG és annak D&D spinoffja számára készült kiegészítésről beszélgetünk. „Vannak szabályai.”

Az eredmény egy olyan forráskönyv – amely jelenleg késői ígéretekért kapható -, amely olyan, mintha egy elveszett Tolkien-kézirat lenne.

Szürke terület

Belső képek Móriából - Durin ajtaján keresztül

(Képhitel: Szabad Liga)

Hogyan kerüli el a projekt, hogy ne tűnjön a Fellowship utazásának megismétlésének? Először is, a Moria: Through the Doors of Durin (vagy ‘Moria: Shadow of Khazad-dŰm’, ha a D&D változatot kapod) jóval azelőtt játszódik, hogy Gandalf elvezette volna a társaságát azokba a bányákba. Néhány évtizeddel Balin szerencsétlen küldetése előtt is játszódik, és ez megakadályozza, hogy a könyv túlságosan „aranyosnak” tűnjön – a csapat nagyon ügyelt arra, hogy a könyv illeszkedjen a kialakult kánonba. A Szabad Liga valóban számos olyan okot kínál, amiért a csapatod Moriában találhatja magát, és ami nem tapos bele Középfölde történetébe.

„Nem azért mentek oda, hogy [a meglévő történetekkel] szórakozzatok. De teljesen lehetséges, hogy Bálinnak dolgozhattok felderítő expedíció keretében” Mondja Nepitello, hogy illusztrálja a mondandóját. „Bálintnak és az Erebor törpéinek alapvetően tilos volt odamenni, de ez nem jelenti azt, hogy néhányan közülük [ne próbálták volna] kijátszani a tilalmat, különösen úgy, hogy valaki mást küldtek… Ez az a fantasztikus lehetőséggazdagság, amit a J. R. R. Tolkien által hagyott szürke zónák nyújtanak”.

Hosszú út

Több törpe gyászol Balin sírjánál

(Képhitel: Szabad Liga)

Ha a The One Ring első kiadását is beleszámítjuk, akkor már körülbelül 10 éve készül egy Moria-kiegészítő. Akkoriban egy Call of Cthulhu-szerű kalanddal dobálóztak, ahol a végére minden karakter meghal.

Olvassa el  Bár a Call of Duty társasjátékban szétrúgták a seggem, mégis imádtam

A könyv nagyjából ugyanígy lehetővé teszi az olvasók számára, hogy megalkossák saját, névtelen rémségeket, amelyek a felszín alatt léteznek, hogy a karaktereknek legyen mitől félniük azon túl, amit már láttunk. Elvégre „vannak az orkoknál régebbi és ocsmányabb dolgok is a világ mélyén”. Gandalf valóban utal ezekre a szörnyekre a könyvben, de nem részletezi, hogy mik azok, szóval a világ a tiétek ebben a tekintetben.

Alapvetően az a cél, hogy segítsen abban, hogy úgy érezd, hogy a helyszín történelmének része vagy, nem pedig összeollózott fanfiction.

Tolkien műve nagyon hasonlít egy fraktálképhez. Minden egyes alkalommal, amikor ráközelítesz, felfedezel valami újat.

Francesco Nepitello

„Moria nagyon sok szempontból egy homokozó” – magyarázza Nepitello. „Tehát nem egy történetet mesélünk el. Nem egy kalandorokból álló társaság történetét meséljük el, akik bemennek Moriába, majd kijönnek onnan, és hogy találkoztak-e a balroggal vagy sem. Rengeteg különböző helyet adunk [a felhasználásra], rengeteg különböző lehetséges találkozást, rengeteg különböző dinamikát Mória különböző lakói között. Szóval rengeteg felfedezni való van, és nem csak fizikailag értem… Az egész kiegészítő arról szól, hogy mit kezdj vele. Van egy nyitó rész, ahol adunk néhány iránymutatást arról, hogy valaki küldetése miatt mész-e oda, vagy esetleg személyes okod van rá, hogy odamenj, [vagy] talán csak azért kellett odamenned, mert nem tudtál más úton menni, ahogy a Gyűrű Társainak is kellett… Számos indokot adunk, amelyek nagyon, nagyon hűek a kánonhoz”.”

Egy hely, amit nem lehet feltérképezni

Belső képek a Moria - Durin ajtaján át című filmből

(Képhitel: Szabad Liga)

Ahogy Nepitello mondja: „Tolkien műve nagyon hasonlít egy fraktálképhez. Minden egyes alkalommal, amikor ráközelítesz, valami többet fedezel fel”. Ez volt a szándék Mória kialakítása mögött ebben a kiegészítésben. Míg az erődítmény egyes részei kőbe vannak vésve (szó szerint, mint például a Nyugati vagy a Keleti kapu), addig kevés más van. Ez lehetővé teszi, hogy számos helyszínt oda helyezz el, ahová csak akarsz, és ahová a történetedhez illik.

Nepitello és a Szabad Liga csapata számára ez a homályosság kulcsfontosságú volt. Igen, Moria olyan közel áll egy klasszikus fantasy-börtönhöz, amennyire csak lehet. De a léptékét úgy lehet a legjobban eladni, ha kihagyjuk a finom részleteket.

Ha rád bízzuk a Moria testreszabását, akkor közelebb kerül egy olyan hely elképzeléséhez, amely olyan nagy, hogy szinte kiismerhetetlen…

Francesco Nepitello

„Nem kell mindent elmondanunk a játékosoknak” – mondja. „Ha rátok bízzuk Mória testreszabását, közelebb lesz egy olyan hely gondolatához, ami olyan nagy, hogy szinte kiismerhetetlen. Máskülönben, ha mindent rögzítenénk, [akkor] egyáltalán nem lenne rejtély… Mória nem ismerhető, nem térképezhető fel.”.

Olvassa el  A Warhammer 40K 10. kiadásának megtervezése: "Gyakran a helyes válasz valami új volt"

Ironikus módon ez az elkötelezettség, hogy Moria „nem kezelhető”, némi fejfájást okozott a csapatnak. Akartak egy térképet, és tudták, hogy a játékosok is ezt szeretnék… de ha létrehoznak egyet, az veszélyeztetheti a helyszín misztikumát.

Úgy tűnik, Nepitello ezt inkább lehetőségnek, mint problémának tekinti. Elmondása szerint rengeteg gyönyörű illusztráció készült már korábban is Móriát ábrázolva, de kevés közülük „pontos” a távolságok tekintetében. Itt volt a lehetőség, hogy ezt orvosolják, és a dolgok elég homályosak maradjanak ahhoz, hogy a játékosok tetszésük szerint kitölthessék a hiányosságokat. Hasonló a megközelítés, mint sok Dungeons and Dragons könyvben; a fontos részek ki vannak jelölve, de a kettő között rengeteg üres hely van, amit te tölthetsz ki.

Beszélj barátom és lépj be

Belső képek Móriából - Durin ajtaján keresztül

(Kép hitel: Szabad Liga)

A Moria a harmadik bővítmény Az Egy Gyűrű második kiadásához és annak D&D megfelelőjéhez, A Gyűrűk Ura szerepjátékhoz. Több köze van a Ruins of the Lost Realmhoz, mint a kalandközpontú Tales of the Lone-Landshoz; inkább ad eszközöket ahhoz, hogy saját kalandokat alkossatok Khazad-dŰmban, mintsem hogy előre megírt történetet kínáljon.

Hogy őszinte legyek, ez jó példa arra, hogy a Free League hogyan tekint Középföldére; a Nepitellóval folytatott beszélgetésem során egyértelmű volt, hogy a csapat a legnagyobb tisztelettel bánik Tolkien művével. Azt akarják, hogy bármit is csinálnak, a lehető legközelebb álljon a forrásanyaghoz, mind szellemében, mind hangvételében. Ezért van az, hogy az RPG művészetét annyira inspirálja a vaskori Európa; Tolkien sok inspirációt merített a vikingekből, az angolszászokból és legendáikból.

Ez az oka annak is, hogy a The One Ring Starter Set vitathatatlanul az egyik legjobb RPG kezdő doboz. Úgy érti Középföldét, mint kevesen mások. Még azt is mondhatnánk, hogy a The One Ring és a Lord of the Rings Roleplaying azok az RPG-k, amelyekre a Tolkien-rajongók mindig is vágytak. Az eddig látottak alapján nem úgy tűnik, hogy a Moria más lesz.

A kampány exkluzív tárgyaiért már most be lehet szállni egy késői ígérettel. Ami a többi asztali szerepjátékot illeti, a legjobb ajánlatokért mindenképpen tartsd szemmel a D&D Black Friday ajánlatok vagy a Black Friday társasjáték ajánlatok útmutatóját.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.