Nem-Fallout játékosként imádtam a sorozatot – itt az ideje, hogy végre belevágjak és belépjek a játékok elkínzott pusztaságába?

Van egy vallomásom. Soha nem jutottam túl a Fallout 4 prológusának első néhány pillanatán. Ennek semmi köze a játék minőségéhez, sokkal inkább egy idegesítő hiba miatt, ami miatt a nyitójelenet alatt a tükörbe bámultam. És nézd, akkoriban nem volt türelmem a kidolgozáshoz, de mentségemre szóljon, hogy úgy tűnik, nem vagyok egyedül.

A Prime Video Fallout tévésorozatának nyolc epizódjának elnyelése után azonban úgy érzem, talán kihagytam egy trükköt. Imádtam a sorozatot, mélyen beleszerettem a retro-futurisztikus hangulatába, amely nézőként annyira magával ragadónak tűnt, és a főszereplők triójába, ahogy felfedezik a pusztaságot. Nem csak ez, hanem a sorozat által felvetett témák is nagyon tetszettek, és az a nézőpont, amit a nukleáris háború szélére sodródott világról kialakított. Szóval, tekintve, hogy ennyire ragaszkodtam ehhez a világhoz, itt az ideje, hogy újranézzem a játékokat?

A világ vége

Ella Purnell mint Lucy a Falloutban

(Képhitel: Prime Video)

Nos, ennek a szemléletváltásnak az oka nem az, amire talán számítanál: Nincs szükségem több kontextusra ahhoz, hogy élvezni tudjam a Fallout 1. évadát. Épp ellenkezőleg, szerintem egyáltalán nem szükséges sokat tudni a Fallout világáról, mielőtt belevetnénk magunkat ebbe az adaptációba.

Akárcsak Walton Goggins, aki nemrég azt nyilatkozta, hogy soha nem vette kézbe egyik Fallout-játékot sem, én is azt állítom, hogy a sorozat készítőinek sikerült egy olyan világot teremteniük, amely az újonnan érkezők és a rajongók számára is élvezhető. „Tudtam, hogy amire Jonathan [Nolan és Lisa Joy], Graham [Wagner] és Geneva [Robertson-Dworet], az íróinkat felkérték, hogy ne a Fallout játék egy évadát vagy egy részét alkossák újra, hanem egy új történetet mutassanak be, amely zökkenőmentesen illeszkedik a Fallout kánonjába” – mondta nekünk, és pontosan ezt tették.

A Fallout 1. évada nem egy közvetlen adaptáció. Ez egy új történet, amelyet három teljes mértékben megvalósított főszereplővel hoztak létre a Ghoul (Goggins), Lucy (Ella Purnell) és Maximus (Aaron Moten) személyében, és ahogy a nyolc epizód alatt végignéztem az útjukat és a történetük alakulását, soha nem éreztem magam elveszettnek vagy zavarodottnak ebben a világban.

Sőt, a Vault-Tec eredetére visszatekintő, a Vault 33-ban zajló életet és a kegyetlen pusztaságon átvezető, egymásba fonódó történetekkel igazán szilárd bevezetésnek éreztem. Azzal, hogy az alkotóknak megadták a szabadságot, hogy eredeti karaktereket hozzanak ebbe a világba, a FOMO-t szinte lehetetlenné tették.

A játék

Fallout

(Képhitel: Prime Video)

Van egy vallomásom. Soha nem jutottam túl a Fallout 4 prológusának első néhány pillanatán. Ennek semmi köze a játék minőségéhez, sokkal inkább egy idegesítő hiba miatt, ami miatt a nyitójelenet alatt a tükörbe bámultam. És nézd, akkoriban nem volt türelmem a kidolgozáshoz, de mentségemre szóljon, hogy úgy tűnik, nem vagyok egyedül.

Olvassa el  A The Walking Dead: Daryl Dixon eloszlatta a franchise miatti aggodalmaimat, és most már alig várom Rick és Michonne spin-offját

A Prime Video Fallout tévésorozatának nyolc epizódjának elnyelése után azonban úgy érzem, talán kihagytam egy trükköt. Imádtam a sorozatot, mélyen beleszerettem a retro-futurisztikus hangulatába, amely nézőként annyira magával ragadónak tűnt, és a főszereplők triójába, ahogy felfedezik a pusztaságot. Nem csak ez, hanem a sorozat által felvetett témák is nagyon tetszettek, és az a nézőpont, amit a nukleáris háború szélére sodródott világról kialakított. Szóval, tekintve, hogy ennyire ragaszkodtam ehhez a világhoz, itt az ideje, hogy újranézzem a játékokat?

A világ vége

(Képhitel: Prime Video)

Nos, ennek a szemléletváltásnak az oka nem az, amire talán számítanál: Nincs szükségem több kontextusra ahhoz, hogy élvezni tudjam a Fallout 1. évadát. Épp ellenkezőleg, szerintem egyáltalán nem szükséges sokat tudni a Fallout világáról, mielőtt belevetnénk magunkat ebbe az adaptációba.

Akárcsak Walton Goggins, aki nemrég azt nyilatkozta, hogy soha nem vette kézbe egyik Fallout-játékot sem, én is azt állítom, hogy a sorozat készítőinek sikerült egy olyan világot teremteniük, amely az újonnan érkezők és a rajongók számára is élvezhető. „Tudtam, hogy amire Jonathan [Nolan és Lisa Joy], Graham [Wagner] és Geneva [Robertson-Dworet], az íróinkat felkérték, hogy ne a Fallout játék egy évadát vagy egy részét alkossák újra, hanem egy új történetet mutassanak be, amely zökkenőmentesen illeszkedik a Fallout kánonjába” – mondta nekünk, és pontosan ezt tették.

A Fallout 1. évada nem egy közvetlen adaptáció. Ez egy új történet, amelyet három teljes mértékben megvalósított főszereplővel hoztak létre a Ghoul (Goggins), Lucy (Ella Purnell) és Maximus (Aaron Moten) személyében, és ahogy a nyolc epizód alatt végignéztem az útjukat és a történetük alakulását, soha nem éreztem magam elveszettnek vagy zavarodottnak ebben a világban.

Sőt, a Vault-Tec eredetére visszatekintő, a Vault 33-ban zajló életet és a kegyetlen pusztaságon átvezető, egymásba fonódó történetekkel igazán szilárd bevezetésnek éreztem. Azzal, hogy az alkotóknak megadták a szabadságot, hogy eredeti karaktereket hozzanak ebbe a világba, a FOMO-t szinte lehetetlenné tették.

  • A játék
  • (Képhitel: Prime Video)
  • Azonban, bár nem bánom, hogy nem kapok el néhány hiánypótló Fallout tévésorozat húsvéti tojást, és igen, valószínűleg a finálé leleplezése nem jelent nekem annyit, mint egy diehard játékosnak, azon gondolkodom, hogy a Fallout-játékok hatalmas világa adhatna még valamit.
  • Feliratkozás a GamesRadar+ hírlevélre
  • Heti összefoglalók, történetek a szeretett közösségekből, és még sok minden más
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Helló, a nevem Frenk Rodriguez. Tapasztalt író vagyok, aki képes világosan és hatékonyan kommunikálni az írásaimon keresztül. Jól ismerem a játékipart, és naprakész vagyok a legújabb trendekkel és technológiákkal kapcsolatban. Részletorientált vagyok, és képes vagyok a játékok pontos elemzésére és értékelésére, valamint objektivitással és tisztességgel közelítem meg a munkámat. Kreatív és innovatív szemléletet is viszek az írásaimba és az elemzéseimbe, ami segít abban, hogy az útmutatók és az értékelések érdekesek és érdekesek legyenek az olvasók számára. Összességében ezek a tulajdonságok lehetővé tették, hogy megbízható és megbízható információforrássá váljak a játékiparban.