A Blizzard hazahívja Azeroth gyermekeit. A The War Within célja, hogy tesztelje az elképzelést, miszerint a lejárt játékosok légiója még mindig odakint van, és hajlandó válaszolni erre a hívásra. „Felismerjük, hogy az emberek esetleg nem játszanak egy expanzió erejéig. Hogy az emberek nagyon elfoglaltak a munkájukkal vagy az életükkel, és aztán egy időre elmennek” – mondja Maria Hamilton társtervező. „De gyakran vissza akarnak jönni; a barátaik és a közösségük itt van, vagy talán van egy bizonyos nosztalgiaérték. És persze nagyon szeretnénk, ha visszatérnének, mert ez egy remek alkalom arra, hogy visszatérjenek a World of Warcraftba”.”
A Worldsoul Saga nyitó fejezete lehetőséget ad arra, hogy leereszkedjetek Azeroth mélységeibe, távol az ezoterikus történetszálaktól, amelyek a most 20. évfordulóját ünneplő kaland kínos tinédzserkorát gyötörték. Ez egy lehetőség, hogy régi társaiddal együtt utazz hatalmas földalatti világokba, és olyan régi ellenfelekkel küzdj, akikre talán már alig emlékszel. A szólójátékra való újbóli összpontosítás megnyitotta az utat a filmszerűbb kampány előtt, és biztosította, hogy rengeteg mindenért érdemes visszatérni – még akkor is, ha a Battle Net baráti listád úgy néz ki, mint egy hosszabb eltűnt személy bejelentése.
Körülbelül öt év telt el azóta, hogy utoljára a szabadidőmet a videojáték-ipar eddigi legmeggyőzőbb figyelemelterelő gépezetével töltöttem. De miután hat órát töltöttem a hamarosan megjelenő World of Warcraft: The War Within alfában máris érzem, hogy újra beleveszem magam a darálásba. A Dorn-szigetnek, a Khaz Algar földjének bevezetőjeként szolgáló kezdő területnek tagadhatatlanul van egyfajta minősége; a Delves-ek megfelelően nyomatékosak, függetlenül attól, hogy egyedül vagy egy csoport tagjaként utazol-e; a hőstálentumok pedig új életet lehelnek a megszokott harci rutinokba. Jobb belátásom ellenére hazajövök. „Örömmel hallom” – nevet Ion Hazzikostas játékigazgató – „mert tényleg úgy gondoljuk, hogy ez egy kiváló visszatérési pont azok számára, akik már rettentő régóta nem játszottak WoW-ot”.
Egy visszatérő hős
(Képhitel: Blizzard Entertainment)
A Blizzard hazahívja Azeroth gyermekeit. A The War Within célja, hogy tesztelje az elképzelést, miszerint a lejárt játékosok légiója még mindig odakint van, és hajlandó válaszolni erre a hívásra. „Felismerjük, hogy az emberek esetleg nem játszanak egy expanzió erejéig. Hogy az emberek nagyon elfoglaltak a munkájukkal vagy az életükkel, és aztán egy időre elmennek” – mondja Maria Hamilton társtervező. „De gyakran vissza akarnak jönni; a barátaik és a közösségük itt van, vagy talán van egy bizonyos nosztalgiaérték. És persze nagyon szeretnénk, ha visszatérnének, mert ez egy remek alkalom arra, hogy visszatérjenek a World of Warcraftba”.”
A Worldsoul Saga nyitó fejezete lehetőséget ad arra, hogy leereszkedjetek Azeroth mélységeibe, távol az ezoterikus történetszálaktól, amelyek a most 20. évfordulóját ünneplő kaland kínos tinédzserkorát gyötörték. Ez egy lehetőség, hogy régi társaiddal együtt utazz hatalmas földalatti világokba, és olyan régi ellenfelekkel küzdj, akikre talán már alig emlékszel. A szólójátékra való újbóli összpontosítás megnyitotta az utat a filmszerűbb kampány előtt, és biztosította, hogy rengeteg mindenért érdemes visszatérni – még akkor is, ha a Battle Net baráti listád úgy néz ki, mint egy hosszabb eltűnt személy bejelentése.
Körülbelül öt év telt el azóta, hogy utoljára a szabadidőmet a videojáték-ipar eddigi legmeggyőzőbb figyelemelterelő gépezetével töltöttem. De miután hat órát töltöttem a hamarosan megjelenő World of Warcraft: The War Within alfában máris érzem, hogy újra beleveszem magam a darálásba. A Dorn-szigetnek, a Khaz Algar földjének bevezetőjeként szolgáló kezdő területnek tagadhatatlanul van egyfajta minősége; a Delves-ek megfelelően nyomatékosak, függetlenül attól, hogy egyedül vagy egy csoport tagjaként utazol-e; a hőstálentumok pedig új életet lehelnek a megszokott harci rutinokba. Jobb belátásom ellenére hazajövök. „Örömmel hallom” – nevet Ion Hazzikostas játékigazgató – „mert tényleg úgy gondoljuk, hogy ez egy kiváló visszatérési pont azok számára, akik már rettentő régóta nem játszottak WoW-ot”.
Egy visszatérő hős
(Képhitel: Blizzard Entertainment)
Két bővítési ciklusról – Shadowlands és Dragonflight – maradtam le, mióta utoljára aktív előfizetést tartottam fenn, és a Battle for Azeroth óta sok minden változott a World of Warcraftban. A változások tömkelege túlságosan is kiterjedt ahhoz, hogy felfogjam. Biztos vagyok benne, hogy a karakterem pontosan ott áll, ahol 2019-ben hagytam, de már nem 120-as szintű – helyette 50-es szintre zsugorodtam. Megújult a szakmák rendszere, a szintlépés is átalakult, van kínos lendület alapú repülés, új zónák, új dungeonok, új mindenhol minden. Túl sok minden túl gyorsan. A WoW-ba most először belépni ijesztő, de a visszatérő játékosok számára aktívan ellenségesnek tűnhet.
Gondolom, ez várható egy két évtizede futó, élőszereplős kalandjátéknál. Ettől függetlenül a Blizzard lépéseket tesz, hogy megkönnyítse a Wouldsoul Saga kezdetén érkező játékosok számára a terhet – többek között úgy döntött, hogy az új kalandokat a 2022-es bővítés kezdőpontjáról indítja el. „Egy új epikus utazást kezdünk a The War Withinnel, de az új játékosok élménye a Dragonflighttal kezdődik. Ez egy nagyon jó élmény – az egyik legjobb, amit az utóbbi időkben kaptunk” – mondta Holly Longdale, a World of Warcraft alelnöke. „Kiemeli a World of Warcraft legjobbjait.”
Bevallom, én még nem játszottam a Dragonflightot, de a kritikusok egybehangzó véleménye szerint ez a World of Warcraft legjobb bővítménye az elmúlt évek óta. Amikor a The War Within idén ősszel megjelenik, tervezem, hogy egy új karakterrel végigjátszom. Exile’s Reach-ből a Dragon Isles-re megyek, hogy újra megismerkedjek a játék alapélményével, és 70-es szintre lépek, hogy hozzáférjek az új tartalmakhoz, amelyek a Pandaria nyugati partjainál fekvő, hatalmas Khaz Algar régióban (és az alatt) vannak elszórva. Legalábbis ez a terv; lehet, hogy még mindig úgy döntök, hogy előrendelem a War Within Epic Editiont, hogy megkapjam a 70-es szintű karakterfokozót, és fejjel előre belevessem magam a harcba az újjáalakuló nerubiai erők ellen.
(Kép hitel: Blizzard Entertainment)KAPCSOLÓDÁS
(Kép hitel: Blizzard Entertainment)
A World of Warcraft alelnöke szerint „az álom megmarad”, hogy az MMO-t a jövőben Xbox-ra is elhozzák, még akkor is, ha a War Within megjelenéséig „nincs helye ennek a beszélgetésnek”.
A Blizzard hazahívja Azeroth gyermekeit. A The War Within célja, hogy tesztelje az elképzelést, miszerint a lejárt játékosok légiója még mindig odakint van, és hajlandó válaszolni erre a hívásra. „Felismerjük, hogy az emberek esetleg nem játszanak egy expanzió erejéig. Hogy az emberek nagyon elfoglaltak a munkájukkal vagy az életükkel, és aztán egy időre elmennek” – mondja Maria Hamilton társtervező. „De gyakran vissza akarnak jönni; a barátaik és a közösségük itt van, vagy talán van egy bizonyos nosztalgiaérték. És persze nagyon szeretnénk, ha visszatérnének, mert ez egy remek alkalom arra, hogy visszatérjenek a World of Warcraftba”.”
A Worldsoul Saga nyitó fejezete lehetőséget ad arra, hogy leereszkedjetek Azeroth mélységeibe, távol az ezoterikus történetszálaktól, amelyek a most 20. évfordulóját ünneplő kaland kínos tinédzserkorát gyötörték. Ez egy lehetőség, hogy régi társaiddal együtt utazz hatalmas földalatti világokba, és olyan régi ellenfelekkel küzdj, akikre talán már alig emlékszel. A szólójátékra való újbóli összpontosítás megnyitotta az utat a filmszerűbb kampány előtt, és biztosította, hogy rengeteg mindenért érdemes visszatérni – még akkor is, ha a Battle Net baráti listád úgy néz ki, mint egy hosszabb eltűnt személy bejelentése.
Körülbelül öt év telt el azóta, hogy utoljára a szabadidőmet a videojáték-ipar eddigi legmeggyőzőbb figyelemelterelő gépezetével töltöttem. De miután hat órát töltöttem a hamarosan megjelenő World of Warcraft: The War Within alfában máris érzem, hogy újra beleveszem magam a darálásba. A Dorn-szigetnek, a Khaz Algar földjének bevezetőjeként szolgáló kezdő területnek tagadhatatlanul van egyfajta minősége; a Delves-ek megfelelően nyomatékosak, függetlenül attól, hogy egyedül vagy egy csoport tagjaként utazol-e; a hőstálentumok pedig új életet lehelnek a megszokott harci rutinokba. Jobb belátásom ellenére hazajövök. „Örömmel hallom” – nevet Ion Hazzikostas játékigazgató – „mert tényleg úgy gondoljuk, hogy ez egy kiváló visszatérési pont azok számára, akik már rettentő régóta nem játszottak WoW-ot”.
Egy visszatérő hős
(Képhitel: Blizzard Entertainment)
Két bővítési ciklusról – Shadowlands és Dragonflight – maradtam le, mióta utoljára aktív előfizetést tartottam fenn, és a Battle for Azeroth óta sok minden változott a World of Warcraftban. A változások tömkelege túlságosan is kiterjedt ahhoz, hogy felfogjam. Biztos vagyok benne, hogy a karakterem pontosan ott áll, ahol 2019-ben hagytam, de már nem 120-as szintű – helyette 50-es szintre zsugorodtam. Megújult a szakmák rendszere, a szintlépés is átalakult, van kínos lendület alapú repülés, új zónák, új dungeonok, új mindenhol minden. Túl sok minden túl gyorsan. A WoW-ba most először belépni ijesztő, de a visszatérő játékosok számára aktívan ellenségesnek tűnhet.
Gondolom, ez várható egy két évtizede futó, élőszereplős kalandjátéknál. Ettől függetlenül a Blizzard lépéseket tesz, hogy megkönnyítse a Wouldsoul Saga kezdetén érkező játékosok számára a terhet – többek között úgy döntött, hogy az új kalandokat a 2022-es bővítés kezdőpontjáról indítja el. „Egy új epikus utazást kezdünk a The War Withinnel, de az új játékosok élménye a Dragonflighttal kezdődik. Ez egy nagyon jó élmény – az egyik legjobb, amit az utóbbi időkben kaptunk” – mondta Holly Longdale, a World of Warcraft alelnöke. „Kiemeli a World of Warcraft legjobbjait.”
Bevallom, én még nem játszottam a Dragonflightot, de a kritikusok egybehangzó véleménye szerint ez a World of Warcraft legjobb bővítménye az elmúlt évek óta. Amikor a The War Within idén ősszel megjelenik, tervezem, hogy egy új karakterrel végigjátszom. Exile’s Reach-ből a Dragon Isles-re megyek, hogy újra megismerkedjek a játék alapélményével, és 70-es szintre lépek, hogy hozzáférjek az új tartalmakhoz, amelyek a Pandaria nyugati partjainál fekvő, hatalmas Khaz Algar régióban (és az alatt) vannak elszórva. Legalábbis ez a terv; lehet, hogy még mindig úgy döntök, hogy előrendelem a War Within Epic Editiont, hogy megkapjam a 70-es szintű karakterfokozót, és fejjel előre belevessem magam a harcba az újjáalakuló nerubiai erők ellen.
(Kép hitel: Blizzard Entertainment)KAPCSOLÓDÁS
(Kép hitel: Blizzard Entertainment)
A World of Warcraft alelnöke szerint „az álom megmarad”, hogy az MMO-t a jövőben Xbox-ra is elhozzák, még akkor is, ha a War Within megjelenéséig „nincs helye ennek a beszélgetésnek”.
Alapvetően ez történt, amikor leültem a The War Within alfájával. Annak érdekében, hogy minél több időt tölthessek az expanzióval, a Blizzard felállított nekem egy vadonatúj, 70-es szintű karaktert, majd elengedett Dorn szigetére. És a „szabadon engedtek” alatt természetesen azt értem, hogy a stúdió képviselői 30 percig figyeltek, ahogy próbáltam emlékezni, hogyan kell a Fire Mage-emet specifikálni (egy olyan osztályt, amellyel 15 év alatt több ezer órát játszottam), és hogyan kell megfelelően beállítani az akciócsíkjaimat. Kínosan hosszú időbe telt, mire eszembe jutott, hogy van egy rövidítés a Mounthoz, amihez nem kell manuálisan megnyitni a gyűjtemények ablakát. Ezeket a sajátosságokat fogod felfedezni, ha úgy döntesz, hogy visszatérsz a World of Warcrafthoz – minden homályosan idegen és furcsán ismerős.
Feliratkozás a GamesRadar+ hírlevélre
Heti összefoglalók, történetek az általad szeretett közösségekből és még sok minden más